Share via


ConstContainerRandomAccessIterator<TValue> Konstruktory

Definice

Přidělí a inicializuje nový ConstContainerRandomAccessIterator<TValue> objekt.

Přetížení

ConstContainerRandomAccessIterator<TValue>()

Přidělí a inicializuje nový ConstContainerRandomAccessIterator<TValue> objekt.

ConstContainerRandomAccessIterator<TValue>(ConstContainerRandomAccessIterator<TValue>)

Přidělí a inicializuje nový ConstContainerRandomAccessIterator<TValue> objekt z existujícího ConstContainerRandomAccessIterator<TValue> objektu.

ConstContainerRandomAccessIterator<TValue>(ContainerRandomAccessIterator<TValue>)

Přidělí a inicializuje nový ConstContainerRandomAccessIterator<TValue> objekt z existujícího ContainerRandomAccessIterator<TValue> objektu.

ConstContainerRandomAccessIterator<TValue>(IRandomAccessContainer<TValue>, Int32)

Přidělí a inicializuje nový ConstContainerRandomAccessIterator<TValue> objekt z existujícího IRandomAccessContainer<TValue> objektu.

ConstContainerRandomAccessIterator<TValue>()

Přidělí a inicializuje nový ConstContainerRandomAccessIterator<TValue> objekt.

public:
 ConstContainerRandomAccessIterator();
public ConstContainerRandomAccessIterator ();
Public Sub New ()

Platí pro

ConstContainerRandomAccessIterator<TValue>(ConstContainerRandomAccessIterator<TValue>)

Přidělí a inicializuje nový ConstContainerRandomAccessIterator<TValue> objekt z existujícího ConstContainerRandomAccessIterator<TValue> objektu.

public:
 ConstContainerRandomAccessIterator(Microsoft::VisualC::StlClr::Generic::ConstContainerRandomAccessIterator<TValue> ^ _Right);
public ConstContainerRandomAccessIterator (Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.ConstContainerRandomAccessIterator<TValue> _Right);
new Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.ConstContainerRandomAccessIterator<'Value> : Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.ConstContainerRandomAccessIterator<'Value> -> Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.ConstContainerRandomAccessIterator<'Value>
Public Sub New (_Right As ConstContainerRandomAccessIterator(Of TValue))

Parametry

_Right
ConstContainerRandomAccessIterator<TValue>

Existující ConstContainerRandomAccessIterator<TValue> objekt, který se má zkopírovat do aktuálního kontejneru.

Platí pro

ConstContainerRandomAccessIterator<TValue>(ContainerRandomAccessIterator<TValue>)

Přidělí a inicializuje nový ConstContainerRandomAccessIterator<TValue> objekt z existujícího ContainerRandomAccessIterator<TValue> objektu.

public:
 ConstContainerRandomAccessIterator(Microsoft::VisualC::StlClr::Generic::ContainerRandomAccessIterator<TValue> ^ _Right);
public ConstContainerRandomAccessIterator (Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.ContainerRandomAccessIterator<TValue> _Right);
new Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.ConstContainerRandomAccessIterator<'Value> : Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.ContainerRandomAccessIterator<'Value> -> Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.ConstContainerRandomAccessIterator<'Value>
Public Sub New (_Right As ContainerRandomAccessIterator(Of TValue))

Parametry

_Right
ContainerRandomAccessIterator<TValue>

Existující ContainerRandomAccessIterator<TValue> objekt, který se má zkopírovat do aktuálního kontejneru.

Platí pro

ConstContainerRandomAccessIterator<TValue>(IRandomAccessContainer<TValue>, Int32)

Přidělí a inicializuje nový ConstContainerRandomAccessIterator<TValue> objekt z existujícího IRandomAccessContainer<TValue> objektu.

public:
 ConstContainerRandomAccessIterator(Microsoft::VisualC::StlClr::Generic::IRandomAccessContainer<TValue> ^ _Cont, int _Offset);
public ConstContainerRandomAccessIterator (Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.IRandomAccessContainer<TValue> _Cont, int _Offset);
new Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.ConstContainerRandomAccessIterator<'Value> : Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.IRandomAccessContainer<'Value> * int -> Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.ConstContainerRandomAccessIterator<'Value>
Public Sub New (_Cont As IRandomAccessContainer(Of TValue), _Offset As Integer)

Parametry

_Cont
IRandomAccessContainer<TValue>

Existující IRandomAccessContainer<TValue> objekt, který se má zkopírovat do aktuálního kontejneru.

_Offset
Int32

Posun prvku, na který bude iterátor odkazovat po vytvoření.

Platí pro