ValueTypePropertyReference<TOperand,TResult> Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Představuje vlastnost typu hodnoty, která může být použita jako l-hodnota ve výrazu.
generic <typename TOperand, typename TResult>
public ref class ValueTypePropertyReference sealed : System::Activities::CodeActivity<System::Activities::Location<TResult> ^>
public sealed class ValueTypePropertyReference<TOperand,TResult> : System.Activities.CodeActivity<System.Activities.Location<TResult>>
type ValueTypePropertyReference<'Operand, 'Result> = class
inherit CodeActivity<Location<'Result>>
Public NotInheritable Class ValueTypePropertyReference(Of TOperand, TResult)
Inherits CodeActivity(Of Location(Of TResult))
Parametry typu
- TOperand
Typ hodnoty.
- TResult
Typ vlastnosti.
- Dědičnost
-
CodeActivity<Location<TResult>>ValueTypePropertyReference<TOperand,TResult>
Příklady
Následující příklad kódu používá ValueTypePropertyReference<TOperand,TResult> v aktivitě Assign
k přiřazení string
hodnoty vlastnosti a vytiskne hodnotu vlastnosti do konzoly. Aktivita Assign
je ekvivalentní následujícímu příkazu při použití příkazu definovaného struct
v následujícím příkladu: myStructVariable.AProperty = "Hello";
.
Poznámka
Místo přímé instance aktivity výrazu ValueTypePropertyReference<TOperand,TResult> l-hodnoty se důrazně doporučuje volat ConvertReferencemetodu , která poskytuje vyšší úroveň abstrakce a umožňuje intuitivnější implementaci pracovního postupu.
// Define a struct with a property named AProperty.
struct StructWithProperty
{
public string AProperty { get; set; }
}
public static void ValueTypePropertyReferenceSample()
{
// Create a variable of type StructWithProperty to store the property.
var swpvar = new Variable<StructWithProperty>("swpvar", new StructWithProperty());
// Create the top-level activity to be invoked later.
Activity myActivity = new Sequence
{
Variables = { swpvar },
Activities =
{
// Create an Assign activity for a property named AProperty.
new Assign<string>
{
To = new ValueTypePropertyReference<StructWithProperty, string>
{
OperandLocation = swpvar,
PropertyName = "AProperty",
},
// Assign a string literal to AProperty.
Value = "Hello",
},
// Create a WriteLine activity to write the value of AProperty to the console.
new WriteLine()
{
Text = ExpressionServices.Convert<string>(ctx => swpvar.Get(ctx).AProperty),
}
}
};
// Invoke the Sequence activity.
WorkflowInvoker.Invoke(myActivity);
}
Konstruktory
ValueTypePropertyReference<TOperand,TResult>() |
Inicializuje novou instanci ValueTypePropertyReference<TOperand,TResult> třídy . |
Vlastnosti
CacheId |
Získá identifikátor mezipaměti, který je jedinečný v rámci oboru definice pracovního postupu. (Zděděno od Activity) |
Constraints |
Získá kolekci Constraint aktivit, které lze nakonfigurovat tak, aby poskytovaly ověřování pro Activity. (Zděděno od Activity) |
DisplayName |
Získá nebo nastaví volitelný popisný název, který se používá pro ladění, ověřování, zpracování výjimek a sledování. (Zděděno od Activity) |
Id |
Získá identifikátor, který je jedinečný v oboru definice pracovního postupu. (Zděděno od Activity) |
Implementation |
Nepodporováno (Zděděno od CodeActivity<TResult>) |
ImplementationVersion |
Získá nebo nastaví verzi implementace aktivity. (Zděděno od CodeActivity<TResult>) |
OperandLocation |
Získá nebo nastaví instanci typu hodnoty, která obsahuje vlastnost . |
PropertyName |
Získá nebo nastaví název vlastnosti. |
Result |
Získá nebo nastaví argument výsledku Activity<TResult>pro . (Zděděno od Activity<TResult>) |
ResultType |
Při implementaci v odvozené třídě získá typ aktivity OutArgument. (Zděděno od ActivityWithResult) |
Metody
CacheMetadata(ActivityMetadata) |
Není implementováno. Místo toho použijte CacheMetadata(CodeActivityMetadata). (Zděděno od CodeActivity<TResult>) |
CacheMetadata(CodeActivityMetadata) |
Vytvoří a ověří popis argumentů aktivity, proměnných, podřízených aktivit a delegátů aktivit. (Zděděno od CodeActivity<TResult>) |
Equals(Object) |
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
Execute(CodeActivityContext) |
Při implementaci v odvozené třídě provádí provádění aktivity. (Zděděno od CodeActivity<TResult>) |
GetHashCode() |
Slouží jako výchozí hashovací funkce. (Zděděno od Object) |
GetType() |
Type Získá z aktuální instance. (Zděděno od Object) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity) |
Vyvolá událost při vytváření mapy pro dynamickou aktualizaci. (Zděděno od CodeActivity<TResult>) |
ShouldSerializeDisplayName() |
Určuje, zda DisplayName má být vlastnost serializována. (Zděděno od Activity) |
ToString() |
Vrátí hodnotu , String která obsahuje Id a DisplayName objektu Activity. (Zděděno od Activity) |