PickBranch Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Potenciální cesta spuštění v rámci Pick aktivity.
public ref class PickBranch sealed
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Action")]
public sealed class PickBranch
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Action")>]
type PickBranch = class
Public NotInheritable Class PickBranch
- Dědičnost
-
PickBranch
- Atributy
Příklady
Následující ukázka kódu ukazuje vytvoření PickBranch aktivity. Tento příklad je z ukázky Použití aktivity vybrat .
static Activity CreateWF()
{
Variable<string> name = new Variable<string>();
Sequence body = new Sequence
{
Variables = { name },
Activities =
{
new WriteLine { Text = "What is your name? (You have 5 seconds to answer)" },
new Pick
{
Branches =
{
new PickBranch
{
Trigger = new ReadString
{
Result = name,
BookmarkName = bookmarkName
},
Action = new WriteLine
{
Text = new InArgument<string>(env => "Hello " + name.Get(env))
}
},
new PickBranch
{
Trigger = new Delay
{
Duration = TimeSpan.FromSeconds(5)
},
Action = new WriteLine
{
Text = "Time is up."
}
}
}
}
}
};
return body;
}
Poznámky
A PickBranch obsahuje Trigger a Action. Na začátku spuštění elementu Pick jsou naplánovány všechny aktivační aktivity ze všech PickBranch prvků. Po dokončení první aktivity (úplně vlevo) se naplánuje odpovídající aktivita akce a všechny ostatní aktivační aktivity se zruší.
Konstruktory
PickBranch() |
Vytvoří novou instanci PickBranch aktivity. |
Vlastnosti
Action |
Pokud se tato větev aktivuje ke spuštění, provede se příkaz .Activity |
DisplayName |
Název této větve, která se má zobrazit v návrháři aktivity. |
Trigger |
Aktivita, jejíž dokončení aktivuje tuto větev výběru. |
Variables |
Kolekce uživatelem definovaných proměnných přidružených k této aktivitě. |
Metody
Equals(Object) |
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
GetHashCode() |
Slouží jako výchozí hashovací funkce. (Zděděno od Object) |
GetType() |
Type Získá z aktuální instance. (Zděděno od Object) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |