MemoryManager<T> Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Abstraktní základní třída, která se používá k nahrazení implementace .Memory<T>
generic <typename T>
public ref class MemoryManager abstract : System::Buffers::IMemoryOwner<T>, System::Buffers::IPinnable
public abstract class MemoryManager<T> : System.Buffers.IMemoryOwner<T>, System.Buffers.IPinnable
type MemoryManager<'T> = class
interface IMemoryOwner<'T>
interface IDisposable
interface IPinnable
Public MustInherit Class MemoryManager(Of T)
Implements IMemoryOwner(Of T), IPinnable
Parametry typu
- T
Typ položek ve vyrovnávací paměti spravované tímto správcem paměti.
- Dědičnost
-
MemoryManager<T>
- Implementuje
Poznámky
Třída MemoryManager<T>
se používá k rozšíření znalostí o typech, které Memory<T> jsou schopny reprezentovat. Můžete například odvodit z MemoryManager<T>
, abyste umožnili Memory<T> , aby byly zálohovány pomocí SafeHandle.
Poznámka
Třída MemoryManager<T>
je určená pro pokročilé scénáře. Většina vývojářů ji nemusí používat.
Konstruktory
MemoryManager<T>() |
Inicializuje novou instanci MemoryManager<T> třídy . |
Vlastnosti
Memory |
Získá blok paměti zpracovávaný tímto MemoryManager<T>objektem . |
Metody
CreateMemory(Int32) |
Vrátí vyrovnávací paměť sestávající ze zadaného počtu prvků z paměti spravované aktuálním správcem paměti. |
CreateMemory(Int32, Int32) |
Vrátí paměťovou vyrovnávací paměť sestávající ze zadaného počtu prvků začínajících na zadaném posunu od paměti spravované aktuálním správcem paměti. |
Dispose(Boolean) |
Uvolní všechny prostředky používané aktuálním správcem paměti. |
Equals(Object) |
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
GetHashCode() |
Slouží jako výchozí hashovací funkce. (Zděděno od Object) |
GetSpan() |
Vrátí rozsah paměti, který zabalí základní vyrovnávací paměť. |
GetType() |
Type Získá z aktuální instance. (Zděděno od Object) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
Pin(Int32) |
Vrátí popisovač paměti, která byla připnuta a jejíž adresu lze použít. |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
TryGetArray(ArraySegment<T>) |
Vrátí segment pole. |
Unpin() |
Odepne připnutou paměť, aby ji systém uvolňování paměti volně přesunul. |
Explicitní implementace rozhraní
IDisposable.Dispose() |
Uvolní všechny prostředky používané správcem paměti. |