CodeAssignStatement Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Představuje jednoduchý příkaz přiřazení.
public ref class CodeAssignStatement : System::CodeDom::CodeStatement
public class CodeAssignStatement : System.CodeDom.CodeStatement
[System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDispatch)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Serializable]
public class CodeAssignStatement : System.CodeDom.CodeStatement
type CodeAssignStatement = class
inherit CodeStatement
[<System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDispatch)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
[<System.Serializable>]
type CodeAssignStatement = class
inherit CodeStatement
Public Class CodeAssignStatement
Inherits CodeStatement
- Dědičnost
- Atributy
Příklady
Následující kód vytvoří CodeAssignStatement hodnotu 10 k celočíselné proměnné s názvem i
:
// Assigns the value of the 10 to the integer variable "i".
CodeAssignStatement^ as1 = gcnew CodeAssignStatement( gcnew CodeVariableReferenceExpression( "i" ),gcnew CodePrimitiveExpression( 10 ) );
// A C# code generator produces the following source code for the preceeding example code:
// i=10;
// Assigns the value of the 10 to the integer variable "i".
CodeAssignStatement as1 = new CodeAssignStatement(new CodeVariableReferenceExpression("i"), new CodePrimitiveExpression(10));
// A C# code generator produces the following source code for the preceeding example code:
// i=10;
' Assigns the value 10 to the integer variable "i".
Dim as1 As New CodeAssignStatement(New CodeVariableReferenceExpression("i"), New CodePrimitiveExpression(10))
' A Visual Basic code generator produces the following source code for the preceeding example code:
' i = 10
Poznámky
CodeAssignStatement lze použít k reprezentaci příkazu, který přiřadí hodnotu objektu jinému objektu, nebo odkaz na jiný odkaz. Jednoduché příkazy přiřazení jsou obvykle ve tvaru " value1
= value2
", kde value1
je objekt přiřazený a value2
je přiřazován. Vlastnost Left označuje objekt, ke kterému se má přiřadit. Vlastnost Right označuje objekt, který chcete přiřadit.
Konstruktory
CodeAssignStatement() |
Inicializuje novou instanci CodeAssignStatement třídy. |
CodeAssignStatement(CodeExpression, CodeExpression) |
Inicializuje novou instanci CodeAssignStatement třídy pomocí zadaných výrazů. |
Vlastnosti
EndDirectives |
CodeDirectiveCollection Získá objekt, který obsahuje koncové direktivy. (Zděděno od CodeStatement) |
Left |
Získá nebo nastaví výraz představující objekt nebo odkaz k přiřazení. |
LinePragma |
Získá nebo nastaví řádek, na kterém dochází k příkazu kódu. (Zděděno od CodeStatement) |
Right |
Získá nebo nastaví výraz představující objekt nebo odkaz k přiřazení. |
StartDirectives |
CodeDirectiveCollection Získá objekt, který obsahuje direktivy start. (Zděděno od CodeStatement) |
UserData |
Získá uživatelsky definovatelná data pro aktuální objekt. (Zděděno od CodeObject) |
Metody
Equals(Object) |
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
GetHashCode() |
Slouží jako výchozí hashovací funkce. (Zděděno od Object) |
GetType() |
Získá aktuální Type instanci. (Zděděno od Object) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |