CodeCompileUnit Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Poskytuje kontejner pro graf programu CodeDOM.
public ref class CodeCompileUnit : System::CodeDom::CodeObject
public class CodeCompileUnit : System.CodeDom.CodeObject
[System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDispatch)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Serializable]
public class CodeCompileUnit : System.CodeDom.CodeObject
type CodeCompileUnit = class
inherit CodeObject
[<System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDispatch)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
[<System.Serializable>]
type CodeCompileUnit = class
inherit CodeObject
Public Class CodeCompileUnit
Inherits CodeObject
- Dědičnost
- Odvozené
- Atributy
Příklady
Následující příklad kódu vytvoří CodeCompileUnit, který modeluje strukturu programu jednoduchého programu "Hello World". Tento příklad kódu je součástí většího příkladu, který také vytváří kód z tohoto modelu a je k dispozici pro CodeDomProvider třídu.
// Build a Hello World program graph using
// System.CodeDom types.
public static CodeCompileUnit BuildHelloWorldGraph()
{
// Create a new CodeCompileUnit to contain
// the program graph.
CodeCompileUnit compileUnit = new CodeCompileUnit();
// Declare a new namespace called Samples.
CodeNamespace samples = new CodeNamespace("Samples");
// Add the new namespace to the compile unit.
compileUnit.Namespaces.Add(samples);
// Add the new namespace import for the System namespace.
samples.Imports.Add(new CodeNamespaceImport("System"));
// Declare a new type called Class1.
CodeTypeDeclaration class1 = new CodeTypeDeclaration("Class1");
// Add the new type to the namespace type collection.
samples.Types.Add(class1);
// Declare a new code entry point method.
CodeEntryPointMethod start = new CodeEntryPointMethod();
// Create a type reference for the System.Console class.
CodeTypeReferenceExpression csSystemConsoleType = new CodeTypeReferenceExpression("System.Console");
// Build a Console.WriteLine statement.
CodeMethodInvokeExpression cs1 = new CodeMethodInvokeExpression(
csSystemConsoleType, "WriteLine",
new CodePrimitiveExpression("Hello World!"));
// Add the WriteLine call to the statement collection.
start.Statements.Add(cs1);
// Build another Console.WriteLine statement.
CodeMethodInvokeExpression cs2 = new CodeMethodInvokeExpression(
csSystemConsoleType, "WriteLine",
new CodePrimitiveExpression("Press the Enter key to continue."));
// Add the WriteLine call to the statement collection.
start.Statements.Add(cs2);
// Build a call to System.Console.ReadLine.
CodeMethodInvokeExpression csReadLine = new CodeMethodInvokeExpression(
csSystemConsoleType, "ReadLine");
// Add the ReadLine statement.
start.Statements.Add(csReadLine);
// Add the code entry point method to
// the Members collection of the type.
class1.Members.Add(start);
return compileUnit;
}
' Build a Hello World program graph using
' System.CodeDom types.
Public Shared Function BuildHelloWorldGraph() As CodeCompileUnit
' Create a new CodeCompileUnit to contain
' the program graph.
Dim compileUnit As New CodeCompileUnit()
' Declare a new namespace called Samples.
Dim samples As New CodeNamespace("Samples")
' Add the new namespace to the compile unit.
compileUnit.Namespaces.Add(samples)
' Add the new namespace import for the System namespace.
samples.Imports.Add(New CodeNamespaceImport("System"))
' Declare a new type called Class1.
Dim class1 As New CodeTypeDeclaration("Class1")
' Add the new type to the namespace type collection.
samples.Types.Add(class1)
' Declare a new code entry point method.
Dim start As New CodeEntryPointMethod()
' Create a type reference for the System.Console class.
Dim csSystemConsoleType As New CodeTypeReferenceExpression( _
"System.Console")
' Build a Console.WriteLine statement.
Dim cs1 As New CodeMethodInvokeExpression( _
csSystemConsoleType, "WriteLine", _
New CodePrimitiveExpression("Hello World!"))
' Add the WriteLine call to the statement collection.
start.Statements.Add(cs1)
' Build another Console.WriteLine statement.
Dim cs2 As New CodeMethodInvokeExpression( _
csSystemConsoleType, "WriteLine", _
New CodePrimitiveExpression("Press the Enter key to continue."))
' Add the WriteLine call to the statement collection.
start.Statements.Add(cs2)
' Build a call to System.Console.ReadLine.
Dim csReadLine As New CodeMethodInvokeExpression( _
csSystemConsoleType, "ReadLine")
' Add the ReadLine statement.
start.Statements.Add(csReadLine)
' Add the code entry point method to
' the Members collection of the type.
class1.Members.Add(start)
Return compileUnit
End Function
Poznámky
CodeCompileUnit poskytuje kontejner pro graf programu CodeDOM.
CodeCompileUnit obsahuje kolekci, která může ukládat CodeNamespace objekty obsahující grafy zdrojového kódu CodeDOM spolu s kolekcí sestavení odkazovaných projektem a kolekcí atributů pro sestavení projektu.
Metodu CodeCompileUnitGenerateCodeFromCompileUnitICodeGenerator implementace lze předat spolu s dalšími parametry pro generování kódu na základě programovacího grafu obsaženého v jednotce kompilace.
Note
Některé jazyky podporují pouze jeden obor názvů, který obsahuje jednu třídu v jednotce kompilace.
Konstruktory
| Name | Description |
|---|---|
| CodeCompileUnit() |
Inicializuje novou instanci CodeCompileUnit třídy. |
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| AssemblyCustomAttributes |
Získá kolekci vlastních atributů pro vygenerované sestavení. |
| EndDirectives |
CodeDirectiveCollection Získá objekt obsahující koncové direktivy. |
| Namespaces |
Získá kolekci oborů názvů. |
| ReferencedAssemblies |
Získá odkazovaná sestavení. |
| StartDirectives |
CodeDirectiveCollection Získá objekt obsahující direktivy start. |
| UserData |
Získá uživatelem definovatelná data pro aktuální objekt. (Zděděno od CodeObject) |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
| GetHashCode() |
Slouží jako výchozí funkce hash. (Zděděno od Object) |
| GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
| MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
| ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |