Hashtable.Add(Object, Object) Metoda

Definice

Přidá prvek se zadaným klíčem a hodnotou do objektu Hashtable.

public:
 virtual void Add(System::Object ^ key, System::Object ^ value);
public virtual void Add (object key, object value);
public virtual void Add (object key, object? value);
abstract member Add : obj * obj -> unit
override this.Add : obj * obj -> unit
Public Overridable Sub Add (key As Object, value As Object)

Parametry

key
Object

Klíč prvku, který chcete přidat.

value
Object

Hodnota elementu, který chcete přidat Hodnota může být null.

Implementuje

Výjimky

key je null.

Prvek se stejným klíčem již existuje v objektu Hashtable.

Je Hashtable jen pro čtení.

-nebo-

Hashtable pevnou velikost.

Příklady

Následující příklad ukazuje, jak přidat elementy Hashtabledo .

using namespace System;
using namespace System::Collections;
void PrintKeysAndValues( Hashtable^ myHT );
int main()
{
   
   // Creates and initializes a new Hashtable.
   Hashtable^ myHT = gcnew Hashtable;
   myHT->Add( "one", "The" );
   myHT->Add( "two", "quick" );
   myHT->Add( "three", "brown" );
   myHT->Add( "four", "fox" );
   
   // Displays the Hashtable.
   Console::WriteLine( "The Hashtable contains the following:" );
   PrintKeysAndValues( myHT );
}

void PrintKeysAndValues( Hashtable^ myHT )
{
   Console::WriteLine( "\t-KEY-\t-VALUE-" );
   IEnumerator^ myEnum = myHT->GetEnumerator();
   while ( myEnum->MoveNext() )
   {
      DictionaryEntry de = *safe_cast<DictionaryEntry ^>(myEnum->Current);
      Console::WriteLine( "\t{0}:\t{1}", de.Key, de.Value );
   }

   Console::WriteLine();
}

/* 
 This code produces the following output.
 
 The Hashtable contains the following:
         -KEY-   -VALUE-
         two:    quick
         three:  brown
         four:   fox
         one:    The
 */
using System;
using System.Collections;
public class SamplesHashtable
{

   public static void Main()
   {
      // Creates and initializes a new Hashtable.
      var myHT = new Hashtable();
      myHT.Add("one", "The");
      myHT.Add("two", "quick");
      myHT.Add("three", "brown");
      myHT.Add("four", "fox");

      // Displays the Hashtable.
      Console.WriteLine("The Hashtable contains the following:");
      PrintKeysAndValues(myHT);
   }

   public static void PrintKeysAndValues( Hashtable myHT )
   {
      Console.WriteLine("\t-KEY-\t-VALUE-");
      foreach (DictionaryEntry de in myHT)
         Console.WriteLine($"\t{de.Key}:\t{de.Value}");
      Console.WriteLine();
   }
}
/*
This code produces the following output.

The Hashtable contains the following:
        -KEY-   -VALUE-
        two:    quick
        three:  brown
        four:   fox
        one:    The
*/
Imports System.Collections

Public Class SamplesHashtable

    Public Shared Sub Main()

        ' Creates and initializes a new Hashtable.
        Dim myHT As New Hashtable()
        myHT.Add("one", "The")
        myHT.Add("two", "quick")
        myHT.Add("three", "brown")
        myHT.Add("four", "fox")

        ' Displays the Hashtable.
        Console.WriteLine("The Hashtable contains the following:")
        PrintKeysAndValues(myHT)

    End Sub

    Public Shared Sub PrintKeysAndValues(myHT As Hashtable)
        Console.WriteLine(vbTab + "-KEY-" + vbTab + "-VALUE-")
        For Each de As DictionaryEntry In myHT
            Console.WriteLine(vbTab + "{0}:" + vbTab + "{1}", de.Key, de.Value)
        Next
        Console.WriteLine()
    End Sub

End Class


' This code produces the following output.
' 
' The Hashtable contains the following:
'         -KEY-   -VALUE-
'         two:    quick
'         one:    The
'         three:  brown
'         four:   fox
'

Poznámky

Klíč nemůže být null, ale hodnota může být.

Objekt, který nemá žádnou korelaci mezi svým stavem a hodnotou jeho hashového kódu, by se obvykle neměl používat jako klíč. Například String objekty jsou lepší než StringBuilder objekty pro použití jako klíče.

Vlastnost můžete také použít Item[] k přidání nových prvků nastavením hodnoty klíče, který v objektu Hashtableneexistuje, myCollection["myNonexistentKey"] = myValuenapříklad . Pokud však zadaný klíč již existuje v Hashtable, nastavení Item[] vlastnosti přepíše starou hodnotu. Naproti tomu Add metoda neupravuje existující prvky.

Pokud Count je menší než kapacita objektu Hashtable, jedná se o O(1) operaci. Pokud je potřeba kapacitu zvýšit, aby se přizpůsobila novému prvku, stane se O(n) z této metody operace, kde n je Count.

Platí pro

Viz také