Command Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Představuje konkrétní akci, kterou aplikace provede.
public ref class Command : System::CommandLine::IdentifierSymbol, System::Collections::Generic::IEnumerable<System::CommandLine::Symbol ^>
public class Command : System.CommandLine.IdentifierSymbol, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.CommandLine.Symbol>
type Command = class
inherit IdentifierSymbol
interface seq<Symbol>
interface IEnumerable
Public Class Command
Inherits IdentifierSymbol
Implements IEnumerable(Of Symbol)
- Dědičnost
- Odvozené
- Implementuje
Poznámky
Objekt Command použijte pro akce, které odpovídají určitému řetězci (názvu příkazu). Podívejte se RootCommand na jednoduché aplikace, které mají jenom jednu akci. Například používá dotnet run
run
jako příkaz.
Konstruktory
Command(String, String) |
Inicializuje novou instanci třídy Command. |
Vlastnosti
Aliases |
Získá sadu řetězců, které lze použít na příkazovém řádku k určení symbolu. (Zděděno od IdentifierSymbol) |
Arguments |
Představuje všechny argumenty příkazu. |
Children |
Získá symboly dítěte. |
Description |
Získá nebo nastaví popis symbolu. (Zděděno od Symbol) |
Handler |
Získá nebo nastaví ICommandHandler pro příkaz. Obslužná rutina představuje akci, která se provede při vyvolání příkazu. |
IsHidden |
Získá nebo nastaví hodnotu označující, zda je symbol skrytý. (Zděděno od Symbol) |
Name |
Získá nebo nastaví název symbolu. (Zděděno od IdentifierSymbol) |
Options |
Představuje všechny možnosti příkazu, včetně globálních možností, které byly použity na některé z předků příkazu. |
Parents |
Získá nadřazené symboly. (Zděděno od Symbol) |
Subcommands |
Představuje všechny dílčí příkazy příkazu. |
TreatUnmatchedTokensAsErrors |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda by se s chybějícími tokeny mělo zacházet jako s chybami. Pokud je například nastaven na |
Metody
Add(Argument) |
Přidá do příkazu objekt Argument . |
Add(Command) |
Přidá do příkazu podpříkaz. |
Add(Option) |
Přidá do příkazu objekt Option . |
AddAlias(String) |
Přidá alias. (Zděděno od IdentifierSymbol) |
AddArgument(Argument) |
Přidá do příkazu objekt Argument . |
AddCommand(Command) |
Přidá do příkazu podpříkaz. |
AddGlobalOption(Option) |
Přidá do příkazu globální Option . |
AddOption(Option) |
Přidá do příkazu objekt Option . |
AddValidator(ValidateSymbolResult<CommandResult>) |
Přidá do příkazu vlastní validátor. Validátory lze použít k vytvoření vlastní logiky ověřování. |
Equals(Object) |
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
GetCompletions() |
Získá dokončení symbolu. (Zděděno od Symbol) |
GetCompletions(CompletionContext) |
Získá navrhované hodnoty pro dokončení příkazového řádku. |
GetEnumerator() |
Získá enumerátor, který představuje všechny symboly pro příkaz. |
GetHashCode() |
Slouží jako výchozí hashovací funkce. (Zděděno od Object) |
GetType() |
Získá aktuální Type instanci. (Zděděno od Object) |
HasAlias(String) |
Určuje, zda je alias již definován. (Zděděno od IdentifierSymbol) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Symbol) |
Explicitní implementace rozhraní
IEnumerable.GetEnumerator() |
Vrací enumerátor procházející kolekci. |