AddingNewEventArgs Konstruktory

Definice

Inicializuje novou instanci AddingNewEventArgs třídy.

Přetížení

AddingNewEventArgs()

Inicializuje novou instanci AddingNewEventArgs třídy bez parametrů.

AddingNewEventArgs(Object)

Inicializuje novou instanci AddingNewEventArgs třídy pomocí zadaného objektu jako nové položky.

AddingNewEventArgs()

Zdroj:
AddingNewEventArgs.cs
Zdroj:
AddingNewEventArgs.cs
Zdroj:
AddingNewEventArgs.cs

Inicializuje novou instanci AddingNewEventArgs třídy bez parametrů.

public:
 AddingNewEventArgs();
public AddingNewEventArgs ();
Public Sub New ()

Poznámky

Konstruktor bez parametrů nastaví NewObject vlastnost na null. Hodnota, která null označuje, že pokud AddingNewEventHandler objekt explicitně nenastaví tuto vlastnost, provede kolekce standardní kroky k poskytnutí nové položky, která se má přidat k sobě.

Viz také

Platí pro

AddingNewEventArgs(Object)

Zdroj:
AddingNewEventArgs.cs
Zdroj:
AddingNewEventArgs.cs
Zdroj:
AddingNewEventArgs.cs

Inicializuje novou instanci AddingNewEventArgs třídy pomocí zadaného objektu jako nové položky.

public:
 AddingNewEventArgs(System::Object ^ newObject);
public AddingNewEventArgs (object newObject);
public AddingNewEventArgs (object? newObject);
new System.ComponentModel.AddingNewEventArgs : obj -> System.ComponentModel.AddingNewEventArgs
Public Sub New (newObject As Object)

Parametry

newObject
Object

An Object , která se má použít jako hodnota nové položky.

Poznámky

Konstruktor AddingNewEventArgs nastaví NewObject vlastnost na newObject parametr . Tento objekt bude použit jako nová položka, která se má přidat do přidružené kolekce, pokud tato vlastnost není aktualizována obslužnou rutinou události.

Viz také

Platí pro