Sdílet prostřednictvím


System.ComponentModel.Design.Data Obor názvů

Obsahuje třídy, které lze použít k sestavení vlastního chování při návrhu pro součásti související s daty.

Třídy

DataSourceDescriptor

Implementuje základní funkce požadované jedním zdrojem dat na EnvDTE.Project úrovni.

DataSourceDescriptorCollection

Poskytuje typově bezpečnou kolekci DataSourceDescriptor objektů.

DataSourceGroup

Implementuje základní funkce požadované jedním zdrojem dat na EnvDTE.Project úrovni.

DataSourceGroupCollection

Poskytuje typově bezpečnou kolekci DataSourceGroup objektů.

DataSourceProviderService

Implementuje základní funkce požadované službou pro poskytnutí přístupu ke zdroji dat na EnvDTE.Project úrovni.

DesignerDataColumn

Představuje sloupec tabulky nebo zobrazení v úložišti dat, který je k dispozici prostřednictvím datového připojení. Tuto třídu nelze zdědit.

DesignerDataConnection

Představuje připojení k úložišti dat v nástroji pro návrh. Tuto třídu nelze zdědit.

DesignerDataParameter

Představuje parametr pro uloženou proceduru. Tuto třídu nelze zdědit.

DesignerDataRelationship

Představuje návrháři relaci mezi dvěma tabulkami ve zdroji dat, ke kterým se přistupuje prostřednictvím datového připojení. Tato třída nemůže být zděděna.

DesignerDataSchemaClass

Určuje typy objektů, které lze načíst ze schématu datového úložiště. Tuto třídu nelze zdědit.

DesignerDataStoredProcedure

Představuje uloženou proceduru v úložišti dat.

DesignerDataTable

Představuje tabulku v úložišti dat.

DesignerDataTableBase

Definuje vlastnosti a metody sdílené mezi tabulkami úložiště dat a zobrazeními datových úložišť.

DesignerDataView

Představuje zobrazení dat v úložišti dat.

Rozhraní

IDataEnvironment

Definuje rozhraní pro datové služby, které návrhářům ovládacích objektů umožňuje integrovat do návrhového prostředí úložiště dat nebo funkce související s databází.

IDesignerDataSchema

Definuje metody pro načítání informací o schématu datového úložiště.

Výčty

QueryBuilderMode

Určuje typ dotazu na úložiště dat, který má vývojové prostředí vytvořit.