DesignerActionListCollection Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Představuje kolekci DesignerActionList objektů.
public ref class DesignerActionListCollection : System::Collections::CollectionBase
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class DesignerActionListCollection : System.Collections.CollectionBase
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Security.SecurityCritical]
public class DesignerActionListCollection : System.Collections.CollectionBase
public class DesignerActionListCollection : System.Collections.CollectionBase
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type DesignerActionListCollection = class
inherit CollectionBase
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
type DesignerActionListCollection = class
inherit CollectionBase
type DesignerActionListCollection = class
inherit CollectionBase
Public Class DesignerActionListCollection
Inherits CollectionBase
- Dědičnost
- Atributy
Příklady
Následující příklad kódu ukazuje, jak vytvořit kolekci DesignerActionItem objektů.
Úplný příklad najdete v tématu Postupy: Připojení inteligentních značek k komponentě Windows Forms.
private DesignerActionListCollection actionLists;
Private lists As DesignerActionListCollection
public override DesignerActionListCollection ActionLists
{
get
{
if (null == actionLists)
{
actionLists = new DesignerActionListCollection();
actionLists.Add(
new ColorLabelActionList(this.Component));
}
return actionLists;
}
}
Public Overrides ReadOnly Property ActionLists() _
As DesignerActionListCollection
Get
If lists Is Nothing Then
lists = New DesignerActionListCollection()
lists.Add( _
New ColorLabelActionList(Me.Component))
End If
Return lists
End Get
End Property
Poznámky
Třída DesignerActionListCollection představuje agregaci všech položek na panelu inteligentních značek. Třída DesignerActionListCollection obsahuje nula nebo více DesignerActionList objektů. Každý z těchto seznamů obsahuje nula nebo více objektů, které představují skutečné položky v panelu a jsou odvozeny od DesignerActionItem třídy.
V následující tabulce jsou uvedené dvě techniky, DesignerActionListCollection jak naplnit panel položkami pro komponenty, včetně vlastních ovládacích prvků.
Technika | Description |
---|---|
Vyžádat model | Návrhář pro třídu komponenty, která je odvozena od ComponentDesigner třídy, poskytuje tuto kolekci ActionLists prostřednictvím vlastnosti. Infrastruktura návrháře přečte tuto vlastnost, když musí zobrazit panel. |
Push model | A DesignerActionList nebo DesignerActionListCollection je zadán jako parametr ve volání Add metody DesignerActionService přidružené k komponentě. |
Infrastruktura návrháře vytvoří panel vytvořením panelu inteligentních značek, jehož konstruktor přebírá dva parametry typu DesignerActionListCollection. Kolekce seznamů, které obsahují vytažené a vložené položky, se sloučí do jednoho panelu.
Vzhledem k tomu, že je odvozeno z System.Collections.CollectionBase třídy, DesignerActionListCollection používá interní ArrayList k ukládání své kolekce DesignerActionList objektů.
Konstruktory
DesignerActionListCollection() |
Inicializuje novou instanci DesignerActionListCollection třídy s výchozím nastavením. |
DesignerActionListCollection(DesignerActionList[]) |
Inicializuje novou instanci DesignerActionListCollection třídy se zadanými položkami panelu. |
Vlastnosti
Capacity |
Získá nebo nastaví počet prvků, které CollectionBase mohou obsahovat. (Zděděno od CollectionBase) |
Count |
Získá počet prvků obsažených CollectionBase v instanci. Tuto vlastnost nelze přepsat. (Zděděno od CollectionBase) |
InnerList |
Získá obsahující ArrayList seznam prvků v CollectionBase instanci. (Zděděno od CollectionBase) |
Item[Int32] |
Získá nebo nastaví prvek u zadaného indexu. |
List |
Získá obsahující IList seznam prvků v CollectionBase instanci. (Zděděno od CollectionBase) |
Metody
Add(DesignerActionList) |
Přidá zadaný DesignerActionList objekt do aktuální kolekce. |
AddRange(DesignerActionList[]) |
Přidá prvky zadaného DesignerActionList pole na konec aktuální kolekce. |
AddRange(DesignerActionListCollection) |
Přidá elementy zadané DesignerActionListCollection na konec aktuální kolekce. |
Clear() |
Odebere z instance všechny objekty CollectionBase . Tuto metodu nelze přepsat. (Zděděno od CollectionBase) |
Contains(DesignerActionList) |
Určuje, jestli kolekce obsahuje konkrétní hodnotu. |
CopyTo(DesignerActionList[], Int32) |
Zkopíruje prvky aktuální kolekce do zadaného pole počínaje zadaným indexem pole. |
Equals(Object) |
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
GetEnumerator() |
Vrátí enumerátor, který iteruje instanci CollectionBase . (Zděděno od CollectionBase) |
GetHashCode() |
Slouží jako výchozí hashovací funkce. (Zděděno od Object) |
GetType() |
Získá aktuální Type instanci. (Zděděno od Object) |
IndexOf(DesignerActionList) |
Určuje index konkrétní položky v kolekci. |
Insert(Int32, DesignerActionList) |
Vloží zadaný DesignerActionList objekt do kolekce na zadané pozici. |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
OnClear() |
Provádí další vlastní procesy při vymazání obsahu CollectionBase instance. |
OnClear() |
Provádí další vlastní procesy při vymazání obsahu CollectionBase instance. (Zděděno od CollectionBase) |
OnClearComplete() |
Provádí další vlastní procesy po vymazání obsahu CollectionBase instance. (Zděděno od CollectionBase) |
OnInsert(Int32, Object) |
Před vložením nového prvku do DesignerActionListCollection instance provede další vlastní procesy. |
OnInsert(Int32, Object) |
Před vložením nového prvku do CollectionBase instance provede další vlastní procesy. (Zděděno od CollectionBase) |
OnInsertComplete(Int32, Object) |
Provádí další vlastní procesy po vložení nového prvku do CollectionBase instance. (Zděděno od CollectionBase) |
OnRemove(Int32, Object) |
Provádí další vlastní procesy při odebírání elementu DesignerActionListCollection z instance. |
OnRemove(Int32, Object) |
Provádí další vlastní procesy při odebírání elementu CollectionBase z instance. (Zděděno od CollectionBase) |
OnRemoveComplete(Int32, Object) |
Provádí další vlastní procesy po odebrání elementu CollectionBase z instance. (Zděděno od CollectionBase) |
OnSet(Int32, Object, Object) |
Před nastavením hodnoty v DesignerActionListCollection instanci provede další vlastní procesy. |
OnSet(Int32, Object, Object) |
Před nastavením hodnoty v CollectionBase instanci provede další vlastní procesy. (Zděděno od CollectionBase) |
OnSetComplete(Int32, Object, Object) |
Po nastavení hodnoty v CollectionBase instanci provede další vlastní procesy. (Zděděno od CollectionBase) |
OnValidate(Object) |
Provádí další vlastní procesy při ověřování hodnoty. |
Remove(DesignerActionList) |
Odebere první výskyt konkrétního DesignerActionList objektu z kolekce. |
RemoveAt(Int32) |
Odebere prvek v zadaném indexu CollectionBase instance. Tuto metodu nelze přepsat. (Zděděno od CollectionBase) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
Explicitní implementace rozhraní
ICollection.CopyTo(Array, Int32) |
Zkopíruje celý CollectionBase objekt do kompatibilního jednorozměrného Arrayobjektu , počínaje zadaným indexem cílového pole. (Zděděno od CollectionBase) |
ICollection.IsSynchronized |
Získá hodnotu označující, zda je přístup k CollectionBase je synchronizován (bez vláken). (Zděděno od CollectionBase) |
ICollection.SyncRoot |
Získá objekt, který lze použít k synchronizaci přístupu k CollectionBase. (Zděděno od CollectionBase) |
IList.Add(Object) |
Přidá objekt na konec objektu CollectionBase. (Zděděno od CollectionBase) |
IList.Contains(Object) |
Určuje, zda obsahuje CollectionBase určitý prvek. (Zděděno od CollectionBase) |
IList.IndexOf(Object) |
Vyhledá zadaný Object a vrátí nulový index prvního výskytu v rámci celého CollectionBaseobjektu . (Zděděno od CollectionBase) |
IList.Insert(Int32, Object) |
Vloží prvek do zadaného indexu CollectionBase . (Zděděno od CollectionBase) |
IList.IsFixedSize |
Získá hodnotu označující, zda CollectionBase má pevnou velikost. (Zděděno od CollectionBase) |
IList.IsReadOnly |
Získá hodnotu, která určuje, zda je CollectionBase určena jen pro čtení. (Zděděno od CollectionBase) |
IList.Item[Int32] |
Získá nebo nastaví prvek u zadaného indexu. (Zděděno od CollectionBase) |
IList.Remove(Object) |
Odebere první výskyt konkrétního objektu z objektu CollectionBase. (Zděděno od CollectionBase) |
Metody rozšíření
Cast<TResult>(IEnumerable) |
Přetypuje prvky objektu na IEnumerable zadaný typ. |
OfType<TResult>(IEnumerable) |
Filtruje prvky objektu IEnumerable na základě zadaného typu. |
AsParallel(IEnumerable) |
Umožňuje paralelizaci dotazu. |
AsQueryable(IEnumerable) |
Převede objekt na IEnumerableIQueryable. |