IDesignerSerializationManager.SetName(Object, String) Metoda

Definice

Nastaví název zadaného existujícího objektu.

public:
 void SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name);
public void SetName (object instance, string name);
abstract member SetName : obj * string -> unit
Public Sub SetName (instance As Object, name As String)

Parametry

instance
Object

Instance objektu, který chcete pojmenovat.

name
String

Název instance.

Poznámky

Tato metoda je užitečná, když je nutné vytvořit a potom pojmenovat instanci objektu bez použití CreateInstance. Při pokusu o přejmenování existujícího objektu nebo při pokusu o pojmenování nového objektu, který je již převzat, vyvolá se výjimka.

Platí pro