Object Třída

Definice

Podporuje všechny třídy v hierarchii tříd .NET a poskytuje služby nízké úrovně odvozeným třídám. Toto je konečná základní třída všech tříd .NET; je kořen hierarchie typů.

public ref class System::Object
public class Object
[System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDual)]
[System.Serializable]
public class Object
[System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDual)]
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class Object
type obj = class
[<System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDual)>]
[<System.Serializable>]
type obj = class
[<System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDual)>]
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type obj = class
Public Class Object
Atributy

Příklady

Následující příklad definuje typ point odvozený z Object třídy a přepíše mnoho virtuálních metod Object třídy. Kromě toho příklad ukazuje, jak volat mnoho statických a instance metod Object třídy.

using System;

// The Point class is derived from System.Object.
class Point
{
    public int x, y;

    public Point(int x, int y)
    {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public override bool Equals(object obj)
    {
        // If this and obj do not refer to the same type, then they are not equal.
        if (obj.GetType() != this.GetType()) return false;

        // Return true if  x and y fields match.
        var other = (Point) obj;
        return (this.x == other.x) && (this.y == other.y);
    }

    // Return the XOR of the x and y fields.
    public override int GetHashCode()
    {
        return x ^ y;
    }

    // Return the point's value as a string.
    public override String ToString()
    {
        return $"({x}, {y})";
    }

    // Return a copy of this point object by making a simple field copy.
    public Point Copy()
    {
        return (Point) this.MemberwiseClone();
    }
}

public sealed class App
{
    static void Main()
    {
        // Construct a Point object.
        var p1 = new Point(1,2);

        // Make another Point object that is a copy of the first.
        var p2 = p1.Copy();

        // Make another variable that references the first Point object.
        var p3 = p1;

        // The line below displays false because p1 and p2 refer to two different objects.
        Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(p1, p2));

        // The line below displays true because p1 and p2 refer to two different objects that have the same value.
        Console.WriteLine(Object.Equals(p1, p2));

        // The line below displays true because p1 and p3 refer to one object.
        Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(p1, p3));

        // The line below displays: p1's value is: (1, 2)
        Console.WriteLine($"p1's value is: {p1.ToString()}");
    }
}

// This code example produces the following output:
//
// False
// True
// True
// p1's value is: (1, 2)
//
open System

// The Point class is derived from System.Object.
type Point(x, y) =
    member _.X = x
    member _.Y = y
    override _.Equals obj =
        // If this and obj do not refer to the same type, then they are not equal.
        match obj with
        | :? Point as other ->
            // Return true if  x and y fields match.
            x = other.X &&  y = other.Y
        | _ -> 
            false

    // Return the XOR of the x and y fields.
    override _.GetHashCode() =
        x ^^^ y

    // Return the point's value as a string.
    override _.ToString() =
        $"({x}, {y})"

    // Return a copy of this point object by making a simple field copy.
    member this.Copy() =
        this.MemberwiseClone() :?> Point

// Construct a Point object.
let p1 = Point(1,2)

// Make another Point object that is a copy of the first.
let p2 = p1.Copy()

// Make another variable that references the first Point object.
let p3 = p1

// The line below displays false because p1 and p2 refer to two different objects.
printfn $"{Object.ReferenceEquals(p1, p2)}"

// The line below displays true because p1 and p2 refer to two different objects that have the same value.
printfn $"{Object.Equals(p1, p2)}"

// The line below displays true because p1 and p3 refer to one object.
printfn $"{Object.ReferenceEquals(p1, p3)}"

// The line below displays: p1's value is: (1, 2)
printfn $"p1's value is: {p1.ToString()}"
// This code example produces the following output:
//
// False
// True
// True
// p1's value is: (1, 2)
//
using namespace System;

// The Point class is derived from System.Object.
ref class Point
{
public:
    int x;
public:
    int y;

public:
    Point(int x, int y)
    {
        this->x = x;
        this->y = y;
    }

public:
    virtual bool Equals(Object^ obj) override
    {
        // If this and obj do not refer to the same type,
        // then they are not equal.
        if (obj->GetType() != this->GetType())
        {
            return false;
        }

        // Return true if  x and y fields match.
        Point^ other = (Point^) obj;
        return (this->x == other->x) && (this->y == other->y);
    }

    // Return the XOR of the x and y fields.
public:
    virtual int GetHashCode() override 
    {
        return x ^ y;
    }

    // Return the point's value as a string.
public:
    virtual String^ ToString() override 
    {
        return String::Format("({0}, {1})", x, y);
    }

    // Return a copy of this point object by making a simple
    // field copy.
public:
    Point^ Copy()
    {
        return (Point^) this->MemberwiseClone();
    }
};

int main()
{
    // Construct a Point object.
    Point^ p1 = gcnew Point(1, 2);

    // Make another Point object that is a copy of the first.
    Point^ p2 = p1->Copy();

    // Make another variable that references the first
    // Point object.
    Point^ p3 = p1;

    // The line below displays false because p1 and 
    // p2 refer to two different objects.
    Console::WriteLine(
        Object::ReferenceEquals(p1, p2));

    // The line below displays true because p1 and p2 refer
    // to two different objects that have the same value.
    Console::WriteLine(Object::Equals(p1, p2));

    // The line below displays true because p1 and 
    // p3 refer to one object.
    Console::WriteLine(Object::ReferenceEquals(p1, p3));

    // The line below displays: p1's value is: (1, 2)
    Console::WriteLine("p1's value is: {0}", p1->ToString());
}

// This code produces the following output.
//
// False
// True
// True
// p1's value is: (1, 2)
' The Point class is derived from System.Object.
Class Point
    Public x, y As Integer
    
    Public Sub New(ByVal x As Integer, ByVal y As Integer) 
        Me.x = x
        Me.y = y
    End Sub
    
    Public Overrides Function Equals(ByVal obj As Object) As Boolean 
        ' If Me and obj do not refer to the same type, then they are not equal.
        Dim objType As Type = obj.GetType()
        Dim meType  As Type = Me.GetType()
        If Not objType.Equals(meType) Then
            Return False
        End If 
        ' Return true if  x and y fields match.
        Dim other As Point = CType(obj, Point)
        Return Me.x = other.x AndAlso Me.y = other.y
    End Function 

    ' Return the XOR of the x and y fields.
    Public Overrides Function GetHashCode() As Integer 
        Return (x << 1) XOR y
    End Function 

    ' Return the point's value as a string.
    Public Overrides Function ToString() As String 
        Return $"({x}, {y})"
    End Function

    ' Return a copy of this point object by making a simple field copy.
    Public Function Copy() As Point 
        Return CType(Me.MemberwiseClone(), Point)
    End Function
End Class  

NotInheritable Public Class App
    Shared Sub Main() 
        ' Construct a Point object.
        Dim p1 As New Point(1, 2)
        
        ' Make another Point object that is a copy of the first.
        Dim p2 As Point = p1.Copy()
        
        ' Make another variable that references the first Point object.
        Dim p3 As Point = p1
        
        ' The line below displays false because p1 and p2 refer to two different objects.
        Console.WriteLine([Object].ReferenceEquals(p1, p2))

        ' The line below displays true because p1 and p2 refer to two different objects 
        ' that have the same value.
        Console.WriteLine([Object].Equals(p1, p2))

        ' The line below displays true because p1 and p3 refer to one object.
        Console.WriteLine([Object].ReferenceEquals(p1, p3))
        
        ' The line below displays: p1's value is: (1, 2)
        Console.WriteLine($"p1's value is: {p1.ToString()}")
    
    End Sub
End Class
' This example produces the following output:
'
' False
' True
' True
' p1's value is: (1, 2)
'

Poznámky

Jazyky obvykle nevyžadují, aby třída deklaruje dědičnost, Object protože dědičnost je implicitní.

Vzhledem k tomu, že všechny třídy v .NET jsou odvozeny od Object, každá metoda definovaná ve Object třídě je k dispozici ve všech objektech v systému. Odvozené třídy mohou a přepsat některé z těchto metod, včetně:

  • Equals - Podporuje porovnání mezi objekty.

  • Finalize – Provádí operace čištění před automatickým uvolněním objektu.

  • GetHashCode - Vygeneruje číslo odpovídající hodnotě objektu pro podporu použití hash tabulky.

  • ToString - Vyrábí textový řetězec čitelný pro člověka, který popisuje instanci třídy.

Faktory ovlivňující výkon

Pokud navrhujete třídu, například kolekci, která musí zpracovat jakýkoli typ objektu, můžete vytvořit členy třídy, které přijímají instance Object třídy. Proces boxování a rozbalení typu však nese náklady na výkon. Pokud víte, že vaše nová třída bude často zpracovávat určité typy hodnot, můžete použít jednu ze dvou taktik k minimalizaci nákladů na boxování.

  • Vytvořte obecnou metodu Object , která přijímá typ, a sadu přetížení metody specifické pro typ, které přijímají každý typ hodnoty, který očekáváte, že vaše třída bude často zpracovávat. Pokud existuje metoda specifická pro typ, která přijímá typ volajícího parametru, nedojde k žádnému boxování a vyvolá se metoda specifická pro typ. Pokud neexistuje žádný argument metody, který odpovídá typu volajícího parametru, je parametr boxován a vyvolá se obecná metoda.

  • Navrhněte typ a jeho členy tak, aby používaly obecné typy. Modul CLR (Common Language Runtime) vytvoří uzavřený obecný typ, když vytvoříte instanci třídy a zadáte obecný argument typu. Obecná metoda je specifická pro typ a lze ji vyvolat bez boxování volajícího parametru.

I když je někdy nutné vyvíjet třídy pro obecné účely, které přijímají a vracejí Object typy, můžete zvýšit výkon také poskytnutím třídy specifické pro typ pro zpracování často používaného typu. Například poskytnutí třídy, která je specifická pro nastavení a získání logických hodnot, eliminuje náklady na boxování a rozbalení logických hodnot.

Konstruktory

Object()

Inicializuje novou instanci Object třídy.

Metody

Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

Equals(Object, Object)

Určuje, zda jsou zadané instance objektů považovány za stejné.

Finalize()

Umožňuje objektu pokusit se uvolnit prostředky a provést další operace čištění před uvolněním uvolňování paměti.

GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.

GetType()

Type Získá aktuální instanci.

MemberwiseClone()

Vytvoří použádnou kopii aktuálního souboru Object.

ReferenceEquals(Object, Object)

Určuje, zda jsou zadané Object instance stejné.

ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

Platí pro

Bezpečný přístup z více vláken

Veřejné statické členy tohoto typu (Sharedv Visual Basic) jsou bezpečné pro vlákno. Členy instance nejsou zaručené, že jsou bezpečné pro vlákna.