DeserializeExpression(IDesignerSerializationManager, String, CodeExpression)
|
Deserializuje daný výraz do objektu v paměti.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
DeserializeInstance(IDesignerSerializationManager, Type, Object[], String, Boolean)
|
Vrátí instanci daného typu.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
DeserializePropertiesFromResources(IDesignerSerializationManager, Object, Attribute[])
|
Deserializuje vlastnosti daného objektu ze sady prostředků invariantní jazykové verze.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
DeserializeStatement(IDesignerSerializationManager, CodeStatement)
|
Deserializuje příkaz interpretací a spuštěním příkazu CodeDOM.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
Equals(Object)
|
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.
(Zděděno od Object)
|
GetExpression(IDesignerSerializationManager, Object)
|
Vrátí výraz pro daný objekt.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
GetHashCode()
|
Slouží jako výchozí hashovací funkce.
(Zděděno od Object)
|
GetSerializer(IDesignerSerializationManager, Object)
|
Vyhledá serializátor pro danou hodnotu objektu.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
GetSerializer(IDesignerSerializationManager, Type)
|
Vyhledá serializátor pro daný typ.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
GetType()
|
Type Získá z aktuální instance.
(Zděděno od Object)
|
GetUniqueName(IDesignerSerializationManager, Object)
|
Vrátí jedinečný název daného objektu.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
IsSerialized(IDesignerSerializationManager, Object)
|
Vrátí hodnotu označující, zda byl daný objekt serializován.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
IsSerialized(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)
|
Vrátí hodnotu označující, zda byl daný objekt serializován, volitelně s ohledem na přednastavené výrazy.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
MemberwiseClone()
|
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .
(Zděděno od Object)
|
Serialize(IDesignerSerializationManager, Object, MemberDescriptor, CodeStatementCollection)
|
Serializuje daný člen descriptor na danou hodnotu do kolekce příkazů.
|
SerializeCreationExpression(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)
|
Vrátí výraz představující vytvoření daného objektu.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
SerializeEvent(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, EventDescriptor)
|
Serializuje danou událost do dané kolekce příkazů.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
SerializeEvents(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])
|
Serializuje zadané události do dané kolekce příkazů.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
SerializeProperties(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])
|
Serializuje vlastnosti daného objektu do dané kolekce příkazů.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
SerializePropertiesToResources(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])
|
Serializuje vlastnosti daného objektu do invariantní jazykové verze sady prostředků.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
SerializeProperty(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, PropertyDescriptor)
|
Serializuje vlastnost daného objektu.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
SerializeResource(IDesignerSerializationManager, String, Object)
|
Serializuje daný objekt do sady prostředků pomocí daného názvu prostředku.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
SerializeResourceInvariant(IDesignerSerializationManager, String, Object)
|
Serializuje daný objekt do sady prostředků pomocí daného názvu prostředku.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
SerializeToExpression(IDesignerSerializationManager, Object)
|
Serializuje daný objekt do výrazu.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
SerializeToResourceExpression(IDesignerSerializationManager, Object)
|
Serializuje daný objekt do výrazu.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
SerializeToResourceExpression(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)
|
Serializuje daný objekt do výrazu vhodného pro invariantní jazykovou verzi.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
SetExpression(IDesignerSerializationManager, Object, CodeExpression)
|
Přidruží objekt k výrazu.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
SetExpression(IDesignerSerializationManager, Object, CodeExpression, Boolean)
|
Přidruží objekt k výrazu a volitelně určí přednastavený výraz.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
ShouldSerialize(IDesignerSerializationManager, Object, MemberDescriptor)
|
Určuje, zda má být daný člen serializován.
|
ToString()
|
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.
(Zděděno od Object)
|