DesignTimeVisibleAttribute Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
DesignTimeVisibleAttribute označuje viditelnost komponenty. Pokud Yes je k dispozici, vizuální návrhář může tuto komponentu zobrazit v návrháři.
public ref class DesignTimeVisibleAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface)]
public sealed class DesignTimeVisibleAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface)>]
type DesignTimeVisibleAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class DesignTimeVisibleAttribute
Inherits Attribute
- Dědičnost
- Atributy
Poznámky
Jedná se DesignTimeVisibleAttribute o nápovědu k Designer. Designer bude tento atribut ignorovat u komponent, které mají přítomnost uživatelského rozhraní. Dá se použít pouze pro třídy.
Je DesignTimeVisibleAttribute nejužitečnější, když máte ovládací prvek, který přijímá podřízené komponenty. Například System.Windows.Forms.TreeView položky uzlu ovládacího prvku by se neměly zobrazovat na hlavním panelu komponent, protože jsou nakresleny ovládacím prvkem System.Windows.Forms.TreeView .
Konstruktory
DesignTimeVisibleAttribute() |
Vytvoří novou DesignTimeVisibleAttribute sadu na výchozí hodnotu |
DesignTimeVisibleAttribute(Boolean) |
Vytvoří nový DesignTimeVisibleAttribute s Visible vlastností nastavenou na danou hodnotu v |
Pole
Default |
Výchozí viditelnost, která je |
No |
Označí komponentu jako neviditelnou ve vizuálním návrháři. |
Yes |
Označí komponentu jako viditelnou ve vizuálním návrháři. |
Vlastnosti
TypeId |
Při implementaci v odvozené třídě získá jedinečný identifikátor pro tuto Attributetřídu . (Zděděno od Attribute) |
Visible |
Získá nebo nastaví, zda má být komponenta zobrazena v době návrhu. |
Metody
Equals(Object) |
Vrací hodnotu, která určuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu. |
GetHashCode() |
Vrátí hodnotu hash pro tuto instanci. |
GetType() |
Získá aktuální Type instanci. (Zděděno od Object) |
IsDefaultAttribute() |
Získá hodnotu označující, zda je tato instance rovna hodnotě Default . |
Match(Object) |
Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která označuje, zda se tato instance rovná zadanému objektu. (Zděděno od Attribute) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
Explicitní implementace rozhraní
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání. (Zděděno od Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Načte informace o typu objektu, které lze použít k získání informací o typu pro rozhraní. (Zděděno od Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1). (Zděděno od Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem. (Zděděno od Attribute) |