EditorAttribute Konstruktory

Definice

Inicializuje novou instanci EditorAttribute třídy .

Přetížení

EditorAttribute()

Inicializuje novou instanci EditorAttribute třídy pomocí výchozího editoru, který není editor.

EditorAttribute(String, String)

Inicializuje novou instanci EditorAttribute třídy s názvem typu a názvem základního typu editoru.

EditorAttribute(String, Type)

Inicializuje novou instanci EditorAttribute třídy s názvem typu a základní typ.

EditorAttribute(Type, Type)

Inicializuje novou instanci EditorAttribute třídy s typem a základním typem.

EditorAttribute()

Zdroj:
EditorAttribute.cs
Zdroj:
EditorAttribute.cs
Zdroj:
EditorAttribute.cs

Inicializuje novou instanci EditorAttribute třídy pomocí výchozího editoru, který není editor.

public:
 EditorAttribute();
public EditorAttribute ();
Public Sub New ()

Platí pro

EditorAttribute(String, String)

Zdroj:
EditorAttribute.cs
Zdroj:
EditorAttribute.cs
Zdroj:
EditorAttribute.cs

Inicializuje novou instanci EditorAttribute třídy s názvem typu a názvem základního typu editoru.

public:
 EditorAttribute(System::String ^ typeName, System::String ^ baseTypeName);
public EditorAttribute (string typeName, string? baseTypeName);
public EditorAttribute (string typeName, string baseTypeName);
new System.ComponentModel.EditorAttribute : string * string -> System.ComponentModel.EditorAttribute
Public Sub New (typeName As String, baseTypeName As String)

Parametry

typeName
String

Plně kvalifikovaný název typu editoru.

baseTypeName
String

Plně kvalifikovaný název typu základní třídy nebo rozhraní, které se použije jako vyhledávací klíč pro editor. Tato třída musí být nebo odvozená z UITypeEditortřídy .

Poznámky

Parametr typeName musí být ve Type.AssemblyQualifiedName formátu .

Hodnota Type reprezentovaná parametrem typeName musí být odvozena od základní třídy nebo musí být implementována.

Parametr Type reprezentovaný parametrem baseTypeName se používá jako klíč k vyhledání konkrétního editoru, protože datový typ může mít přidružených více než jeden editor. Může to být libovolná třída, ale obvykle UITypeEditor je nebo ComponentEditor.

Platí pro

EditorAttribute(String, Type)

Zdroj:
EditorAttribute.cs
Zdroj:
EditorAttribute.cs
Zdroj:
EditorAttribute.cs

Inicializuje novou instanci EditorAttribute třídy s názvem typu a základní typ.

public:
 EditorAttribute(System::String ^ typeName, Type ^ baseType);
public EditorAttribute (string typeName, Type baseType);
new System.ComponentModel.EditorAttribute : string * Type -> System.ComponentModel.EditorAttribute
Public Sub New (typeName As String, baseType As Type)

Parametry

typeName
String

Plně kvalifikovaný název typu editoru.

baseType
Type

Základní Type třída nebo rozhraní, které se použije jako vyhledávací klíč pro editor. Tato třída musí být nebo odvozená z UITypeEditortřídy .

Poznámky

Parametr typeName musí být ve Type.AssemblyQualifiedName formátu .

Reprezentovaný TypetypeName musí být odvozen z nebo implementovat základní třídu.

Parametr baseType se používá jako klíč k vyhledání konkrétního editoru, protože datový typ může mít přidružených více než jeden editor.

Platí pro

EditorAttribute(Type, Type)

Zdroj:
EditorAttribute.cs
Zdroj:
EditorAttribute.cs
Zdroj:
EditorAttribute.cs

Inicializuje novou instanci EditorAttribute třídy s typem a základním typem.

public:
 EditorAttribute(Type ^ type, Type ^ baseType);
public EditorAttribute (Type type, Type baseType);
new System.ComponentModel.EditorAttribute : Type * Type -> System.ComponentModel.EditorAttribute
Public Sub New (type As Type, baseType As Type)

Parametry

type
Type

A Type , který představuje typ editoru.

baseType
Type

Základní Type třída nebo rozhraní, které se použije jako vyhledávací klíč pro editor. Tato třída musí být nebo odvozená z UITypeEditortřídy .

Poznámky

Hodnota Type reprezentovaná parametrem type musí být odvozena od základní třídy nebo musí být implementována.

Parametr baseType se používá jako klíč k vyhledání konkrétního editoru, protože datový typ může mít přidružených více než jeden editor.

Platí pro