LicenseProviderAttribute Třída

Definice

Určuje, že LicenseProvider se má použít s třídou. Tato třída se nemůže dědit.

public ref class LicenseProviderAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
public sealed class LicenseProviderAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
type LicenseProviderAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class LicenseProviderAttribute
Inherits Attribute
Dědičnost
LicenseProviderAttribute
Atributy

Příklady

Následující příklad kódu používá LicFileLicenseProvider jako poskytovatele licence pro MyControl.

[LicenseProvider(LicFileLicenseProvider::typeid)]
ref class MyControl: public Control
{
protected:

   // Insert code here.
   ~MyControl()
   {
      /* All components must dispose of the licenses they grant. 
               * Insert code here to dispose of the license. */
   }
};
[LicenseProvider(typeof(LicFileLicenseProvider))]
 public class MyControl : Control {
 
    // Insert code here.
 
    protected override void Dispose(bool disposing) {
       /* All components must dispose of the licenses they grant. 
        * Insert code here to dispose of the license. */
    }
 }
<LicenseProvider(GetType(LicFileLicenseProvider))> _
Public Class MyControl
    Inherits Control
    
    ' Insert code here.
    Protected Overrides Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)
        ' All components must dispose of the licenses they grant.
        ' Insert code here to dispose of the license.
    End Sub        

End Class

Další příklad kódu vytvoří instanci MyControl třídy. Potom získá atributy pro třídu a vytiskne název poskytovatele licence, který myNewControlpoužívá .

int main()
{
   // Creates a new component.
   MyControl^ myNewControl = gcnew MyControl;

   // Gets the attributes for the component.
   AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( myNewControl );

   /* Prints the name of the license provider by retrieving the LicenseProviderAttribute 
        * from the AttributeCollection. */
   LicenseProviderAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<LicenseProviderAttribute^>(attributes[ LicenseProviderAttribute::typeid ]);
   Console::WriteLine( "The license provider for this class is: {0}", myAttribute->LicenseProvider );
   return 0;
}
public static int Main() {
    // Creates a new component.
    MyControl myNewControl = new MyControl();
 
    // Gets the attributes for the component.
    AttributeCollection attributes = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewControl);
 
    /* Prints the name of the license provider by retrieving the LicenseProviderAttribute 
     * from the AttributeCollection. */
    LicenseProviderAttribute myAttribute = (LicenseProviderAttribute)attributes[typeof(LicenseProviderAttribute)];
    Console.WriteLine("The license provider for this class is: " + myAttribute.LicenseProvider.ToString());
 
    return 0;
 }
Public Shared Function Main() As Integer
    ' Creates a new component.
    Dim myNewControl As New MyControl()
    
    ' Gets the attributes for the component.
    Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewControl)
    
    ' Prints the name of the license provider by retrieving the LicenseProviderAttribute 
    ' from the AttributeCollection. 
    Dim myAttribute As LicenseProviderAttribute = _
        CType(attributes(GetType(LicenseProviderAttribute)), LicenseProviderAttribute)
        
    Console.WriteLine(("The license provider for this class is: " & _
        myAttribute.LicenseProvider.ToString()))
    Return 0
End Function

Poznámky

Když vytváříte komponentu, kterou chcete licencovat, musíte ji zadat LicenseProvider tak, že ji označíte pomocí LicenseProviderAttribute.

Pomocí vlastnosti LicenseProvider získáte Type hodnotu LicenseProvider.

Další informace o atributech najdete v tématu Atributy. Další informace o licencování najdete v tématu Postupy: Součásti a ovládací prvky licencování.

Poznámka

Atribut HostProtectionAttribute použitý pro tuto třídu má následující Resources hodnotu vlastnosti: SharedState. Atribut HostProtectionAttribute nemá vliv na běžné aplikace (které jsou obvykle spouštěny dvojitým kliknutím na ikonu, zadáním příkazu nebo zadáním adresy URL v prohlížeči). Další informace najdete v HostProtectionAttribute tématu třídy nebo SQL Server atributy programování a ochrany hostitele.

Konstruktory

LicenseProviderAttribute()

Inicializuje novou instanci LicenseProviderAttribute třídy bez zprostředkovatele licence.

LicenseProviderAttribute(String)

Inicializuje novou instanci LicenseProviderAttribute třídy se zadaným typem.

LicenseProviderAttribute(Type)

Inicializuje novou instanci LicenseProviderAttribute třídy se zadaným typem zprostředkovatele licence.

Pole

Default

Určuje výchozí hodnotu, která není žádným zprostředkovatelem. Toto static pole je jen pro čtení.

Vlastnosti

LicenseProvider

Získá zprostředkovatele licence, který musí být použit s přidruženou třídou.

TypeId

Označuje jedinečné ID pro tento typ atributu.

Metody

Equals(Object)

Udává, zda je tato instance totožná se zadaným objektem.

GetHashCode()

Vrátí hodnotu hash pro tuto instanci.

GetType()

Získá aktuální Type instanci.

(Zděděno od Object)
IsDefaultAttribute()

Při přepsání v odvozené třídě označuje, zda je hodnota této instance výchozí hodnotou pro odvozenou třídu.

(Zděděno od Attribute)
Match(Object)

Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která označuje, zda se tato instance rovná zadanému objektu.

(Zděděno od Attribute)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Explicitní implementace rozhraní

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání.

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Načte informace o typu objektu, které lze použít k získání informací o typu pro rozhraní.

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1).

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem.

(Zděděno od Attribute)

Platí pro

Viz také