LocalizableAttribute Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Určuje, zda má být lokalizována vlastnost nebo parametr. Tato třída se nemůže dědit.
public ref class LocalizableAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All)]
public sealed class LocalizableAttribute : Attribute
public sealed class LocalizableAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All)>]
type LocalizableAttribute = class
inherit Attribute
type LocalizableAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class LocalizableAttribute
Inherits Attribute
- Dědičnost
- Atributy
Příklady
Následující příklad označuje message
parametr jako potřebný k lokalizaci.
public static void ShowMessage([Localizable(true)] string message)
Následující příklad označuje vlastnost, která musí být lokalizována.
public:
property int MyProperty
{
[Localizable(true)]
int get()
{
// Insert code here.
return 0;
}
void set( int value )
{
// Insert code here.
}
}
[Localizable(true)]
public int MyProperty {
get {
// Insert code here.
return 0;
}
set {
// Insert code here.
}
}
<Localizable(True)> _
Public Property MyProperty() As Integer
Get
' Insert code here.
Return 0
End Get
Set
' Insert code here.
End Set
End Property
Další příklad ukazuje, jak zkontrolovat hodnotu LocalizableAttribute pro MyProperty
. Nejprve kód získá se PropertyDescriptorCollection všemi vlastnostmi objektu. Pak kód získá MyProperty
z PropertyDescriptorCollection. Dále vrátí atributy pro tuto vlastnost a uloží je do proměnné atributů.
Nakonec kód nastaví myAttribute
hodnotu LocalizableAttribute v AttributeCollection a zkontroluje, jestli je potřeba vlastnost lokalizovat.
// Gets the attributes for the property.
AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetProperties( this )[ "MyProperty" ]->Attributes;
// Checks to see if the property needs to be localized.
LocalizableAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<LocalizableAttribute^>(attributes[ LocalizableAttribute::typeid ]);
if ( myAttribute->IsLocalizable )
{
// Insert code here.
}
// Gets the attributes for the property.
AttributeCollection attributes =
TypeDescriptor.GetProperties(this)["MyProperty"].Attributes;
// Checks to see if the property needs to be localized.
LocalizableAttribute myAttribute =
(LocalizableAttribute)attributes[typeof(LocalizableAttribute)];
if(myAttribute.IsLocalizable) {
// Insert code here.
}
' Gets the attributes for the property.
Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetProperties(Me)("MyProperty").Attributes
' Checks to see if the property needs to be localized.
Dim myAttribute As LocalizableAttribute = CType(attributes(GetType(LocalizableAttribute)), LocalizableAttribute)
If myAttribute.IsLocalizable Then
' Insert code here.
End If
Poznámky
Při generování kódu pro komponentu jsou členové, kteří jsou označeni LocalizableAttribute sadou, aby true
jejich hodnoty vlastností byly uloženy v souborech prostředků. Tyto soubory prostředků můžete lokalizovat bez úprav kódu.
Ve výchozím nastavení budou mít členové, kteří nemají lokalizovatelný atribut nebo jsou označeni nastaveným LocalizableAttribute na false
, hodnoty vlastností v kódu, pokud to datový typ umožňuje. V opačném případě, pokud je hlavní komponenta nastavená na Localizable
, všechny vlastnosti se zachovají do souboru prostředků. Výchozí formát je false
.
Poznámka
Když označíte vlastnost nastavenou LocalizableAttribute na true
, hodnota tohoto atributu se nastaví na konstantní člen Yes. Pro vlastnost označenou nastavenou LocalizableAttribute na false
hodnotu je Nohodnota . Proto pokud chcete zkontrolovat hodnotu tohoto atributu v kódu, musíte zadat atribut jako LocalizableAttribute.Yes nebo LocalizableAttribute.No.
Další informace najdete v tématu Atributy.
Konstruktory
LocalizableAttribute(Boolean) |
Inicializuje novou instanci LocalizableAttribute třídy. |
Pole
Default |
Určuje výchozí hodnotu, která je No. Toto |
No |
Určuje, že vlastnost by neměla být lokalizována. Toto |
Yes |
Určuje, že vlastnost má být lokalizována. Toto |
Vlastnosti
IsLocalizable |
Získá hodnotu označující, zda má být lokalizována vlastnost. |
TypeId |
Při implementaci v odvozené třídě získá jedinečný identifikátor pro tuto Attributetřídu . (Zděděno od Attribute) |
Metody
Equals(Object) |
Vrátí, zda je hodnota daného objektu rovna aktuálnímu LocalizableAttributeobjektu . |
GetHashCode() |
Vrátí hodnotu hash pro tuto instanci. |
GetType() |
Získá aktuální Type instanci. (Zděděno od Object) |
IsDefaultAttribute() |
Určuje, jestli je tento atribut výchozí. |
IsDefaultAttribute() |
Při přepsání v odvozené třídě označuje, zda je hodnota této instance výchozí hodnotou pro odvozenou třídu. (Zděděno od Attribute) |
Match(Object) |
Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která označuje, zda se tato instance rovná zadanému objektu. (Zděděno od Attribute) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
Explicitní implementace rozhraní
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání. (Zděděno od Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Načte informace o typu objektu, které lze použít k získání informací o typu pro rozhraní. (Zděděno od Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1). (Zděděno od Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem. (Zděděno od Attribute) |