LocalizableAttribute Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Určuje, zda má být vlastnost nebo parametr lokalizován. Tato třída se nemůže dědit.
public ref class LocalizableAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All)]
public sealed class LocalizableAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All)>]
type LocalizableAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class LocalizableAttribute
Inherits Attribute
- Dědičnost
- Atributy
Příklady
Následující příklad označuje message parametr jako potřebný k lokalizaci.
public static void ShowMessage([Localizable(true)] string message)
Následující příklad označuje vlastnost, která musí být lokalizována.
public:
property int MyProperty
{
[Localizable(true)]
int get()
{
// Insert code here.
return 0;
}
void set( int value )
{
// Insert code here.
}
}
[Localizable(true)]
public int MyProperty
{
get =>
// Insert code here.
0;
set
{
// Insert code here.
}
}
<Localizable(True)> _
Public Property MyProperty() As Integer
Get
' Insert code here.
Return 0
End Get
Set
' Insert code here.
End Set
End Property
Další příklad ukazuje, jak zkontrolovat hodnotu LocalizableAttribute pro MyProperty. Nejprve kód získá PropertyDescriptorCollection všechny vlastnosti objektu. Pak kód získá MyProperty z objektu PropertyDescriptorCollection. Dále vrátí atributy pro tuto vlastnost a uloží je do proměnné atributů.
Nakonec kód nastaví myAttribute hodnotu LocalizableAttribute v objektu AttributeCollection a zkontroluje, zda je nutné vlastnost lokalizovat.
// Gets the attributes for the property.
AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetProperties( this )[ "MyProperty" ]->Attributes;
// Checks to see if the property needs to be localized.
LocalizableAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<LocalizableAttribute^>(attributes[ LocalizableAttribute::typeid ]);
if ( myAttribute->IsLocalizable )
{
// Insert code here.
}
// Gets the attributes for the property.
AttributeCollection attributes =
TypeDescriptor.GetProperties(this)["MyProperty"].Attributes;
// Checks to see if the property needs to be localized.
LocalizableAttribute myAttribute =
(LocalizableAttribute)attributes[typeof(LocalizableAttribute)];
if (myAttribute.IsLocalizable)
{
// Insert code here.
}
' Gets the attributes for the property.
Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetProperties(Me)("MyProperty").Attributes
' Checks to see if the property needs to be localized.
Dim myAttribute As LocalizableAttribute = CType(attributes(GetType(LocalizableAttribute)), LocalizableAttribute)
If myAttribute.IsLocalizable Then
' Insert code here.
End If
Poznámky
Když se kód vygeneruje pro komponentu, členové, kteří jsou označeni LocalizableAttribute sadou, mají true své hodnoty vlastností uložené v souborech prostředků. Tyto soubory prostředků můžete lokalizovat beze změny kódu.
Ve výchozím nastavení budou mít členové, kteří nemají žádný lokalizovatelný atribut nebo jsou označeni nastaveným LocalizableAttribute nastavením false , budou mít hodnoty vlastností trvalé v kódu, pokud datový typ povolí. V opačném případě, pokud je hlavní komponenta nastavena na Localizable, budou všechny vlastnosti zachovány do souboru prostředků. Výchozí hodnota je false.
Note
Když označíte vlastnost nastavenou LocalizableAttribute na truehodnotu , hodnota tohoto atributu je nastavena na konstantní člen Yes. Pro vlastnost označenou nastavenou LocalizableAttribute na falsehodnotu je Nohodnota . Proto pokud chcete zkontrolovat hodnotu tohoto atributu v kódu, musíte zadat atribut jako LocalizableAttribute.Yes nebo LocalizableAttribute.No.
Další informace naleznete v tématu Atributy.
Konstruktory
| Name | Description |
|---|---|
| LocalizableAttribute(Boolean) |
Inicializuje novou instanci LocalizableAttribute třídy. |
Pole
| Name | Description |
|---|---|
| Default |
Určuje výchozí hodnotu, což je No. Toto |
| No |
Určuje, že vlastnost by neměla být lokalizována. Toto |
| Yes |
Určuje, že vlastnost by měla být lokalizována. Toto |
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| IsLocalizable |
Získá hodnotu určující, zda má být vlastnost lokalizována. |
| TypeId |
Při implementaci v odvozené třídě získá jedinečný identifikátor pro tento Attribute. (Zděděno od Attribute) |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Vrátí, zda hodnota daného objektu je rovna aktuální LocalizableAttribute. |
| GetHashCode() |
Vrátí kód hash pro tuto instanci. |
| GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
| IsDefaultAttribute() |
Určuje, zda je tento atribut výchozí. |
| Match(Object) |
Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která určuje, zda se tato instance rovná zadanému objektu. (Zděděno od Attribute) |
| MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
| ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
Explicitní implementace rozhraní
| Name | Description |
|---|---|
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání. (Zděděno od Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Načte informace o typu objektu, který lze použít k získání informací o typu pro rozhraní. (Zděděno od Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1). (Zděděno od Attribute) |
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem. (Zděděno od Attribute) |