PropertyDescriptor Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Poskytuje abstrakci vlastnosti třídy.
public ref class PropertyDescriptor abstract : System::ComponentModel::MemberDescriptor
public abstract class PropertyDescriptor : System.ComponentModel.MemberDescriptor
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public abstract class PropertyDescriptor : System.ComponentModel.MemberDescriptor
type PropertyDescriptor = class
inherit MemberDescriptor
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type PropertyDescriptor = class
inherit MemberDescriptor
Public MustInherit Class PropertyDescriptor
Inherits MemberDescriptor
- Dědičnost
- Odvozené
- Atributy
Příklady
Následující příklad kódu je postaven na příkladu v PropertyDescriptorCollection třídy. Vytiskne informace (kategorie, popis, zobrazovaný název) textu tlačítka v textovém poli. Předpokládá se, že button1
a textbox1
byly ve formuláři vytvořena instance.
// Creates a new collection and assign it the properties for button1.
PropertyDescriptorCollection^ properties = TypeDescriptor::GetProperties( button1 );
// Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
System::ComponentModel::PropertyDescriptor^ myProperty = properties->Find( "Text", false );
// Prints the property and the property description.
textBox1->Text = String::Concat( myProperty->DisplayName, "\n" );
textBox1->Text = String::Concat( textBox1->Text, myProperty->Description, "\n" );
textBox1->Text = String::Concat( textBox1->Text, myProperty->Category, "\n" );
// Creates a new collection and assign it the properties for button1.
PropertyDescriptorCollection properties = TypeDescriptor.GetProperties(button1);
// Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
System.ComponentModel.PropertyDescriptor myProperty = properties.Find("Text", false);
// Prints the property and the property description.
textBox1.Text = myProperty.DisplayName + '\n';
textBox1.Text += myProperty.Description + '\n';
textBox1.Text += myProperty.Category + '\n';
' Creates a new collection and assign it the properties for button1.
Dim properties As PropertyDescriptorCollection = TypeDescriptor.GetProperties(Button1)
' Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
Dim myProperty As PropertyDescriptor = properties.Find("Text", False)
' Prints the property and the property description.
TextBox1.Text += myProperty.DisplayName & Microsoft.VisualBasic.ControlChars.Cr
TextBox1.Text += myProperty.Description & Microsoft.VisualBasic.ControlChars.Cr
TextBox1.Text += myProperty.Category & Microsoft.VisualBasic.ControlChars.Cr
Následující příklad kódu ukazuje, jak implementovat vlastní popisovač vlastnosti, který poskytuje obálku jen pro čtení kolem vlastnosti.
SerializeReadOnlyPropertyDescriptor
se používá ve vlastním návrháři k poskytnutí popisovače vlastnosti jen pro čtení pro vlastnost Size ovládacího prvku.
using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Text;
namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest
{
// The SerializeReadOnlyPropertyDescriptor shows how to implement a
// custom property descriptor. It provides a read-only wrapper
// around the specified PropertyDescriptor.
internal sealed class SerializeReadOnlyPropertyDescriptor : PropertyDescriptor
{
private PropertyDescriptor _pd = null;
public SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(PropertyDescriptor pd)
: base(pd)
{
this._pd = pd;
}
public override AttributeCollection Attributes
{
get
{
return( AppendAttributeCollection(
this._pd.Attributes,
ReadOnlyAttribute.Yes) );
}
}
protected override void FillAttributes(IList attributeList)
{
attributeList.Add(ReadOnlyAttribute.Yes);
}
public override Type ComponentType
{
get
{
return this._pd.ComponentType;
}
}
// The type converter for this property.
// A translator can overwrite with its own converter.
public override TypeConverter Converter
{
get
{
return this._pd.Converter;
}
}
// Returns the property editor
// A translator can overwrite with its own editor.
public override object GetEditor(Type editorBaseType)
{
return this._pd.GetEditor(editorBaseType);
}
// Specifies the property is read only.
public override bool IsReadOnly
{
get
{
return true;
}
}
public override Type PropertyType
{
get
{
return this._pd.PropertyType;
}
}
public override bool CanResetValue(object component)
{
return this._pd.CanResetValue(component);
}
public override object GetValue(object component)
{
return this._pd.GetValue(component);
}
public override void ResetValue(object component)
{
this._pd.ResetValue(component);
}
public override void SetValue(object component, object val)
{
this._pd.SetValue(component, val);
}
// Determines whether a value should be serialized.
public override bool ShouldSerializeValue(object component)
{
bool result = this._pd.ShouldSerializeValue(component);
if (!result)
{
DefaultValueAttribute dva = (DefaultValueAttribute)_pd.Attributes[typeof(DefaultValueAttribute)];
if (dva != null)
{
result = !Object.Equals(this._pd.GetValue(component), dva.Value);
}
else
{
result = true;
}
}
return result;
}
// The following Utility methods create a new AttributeCollection
// by appending the specified attributes to an existing collection.
static public AttributeCollection AppendAttributeCollection(
AttributeCollection existing,
params Attribute[] newAttrs)
{
return new AttributeCollection(AppendAttributes(existing, newAttrs));
}
static public Attribute[] AppendAttributes(
AttributeCollection existing,
params Attribute[] newAttrs)
{
if (existing == null)
{
throw new ArgumentNullException(nameof(existing));
}
newAttrs ??= new Attribute[0];
Attribute[] attributes;
Attribute[] newArray = new Attribute[existing.Count + newAttrs.Length];
int actualCount = existing.Count;
existing.CopyTo(newArray, 0);
for (int idx = 0; idx < newAttrs.Length; idx++)
{
if (newAttrs[idx] == null)
{
throw new ArgumentNullException("newAttrs");
}
// Check if this attribute is already in the existing
// array. If it is, replace it.
bool match = false;
for (int existingIdx = 0; existingIdx < existing.Count; existingIdx++)
{
if (newArray[existingIdx].TypeId.Equals(newAttrs[idx].TypeId))
{
match = true;
newArray[existingIdx] = newAttrs[idx];
break;
}
}
if (!match)
{
newArray[actualCount++] = newAttrs[idx];
}
}
// If some attributes were collapsed, create a new array.
if (actualCount < newArray.Length)
{
attributes = new Attribute[actualCount];
Array.Copy(newArray, 0, attributes, 0, actualCount);
}
else
{
attributes = newArray;
}
return attributes;
}
}
}
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel
Imports System.Text
' The SerializeReadOnlyPropertyDescriptor shows how to implement a
' custom property descriptor. It provides a read-only wrapper
' around the specified PropertyDescriptor.
Friend NotInheritable Class SerializeReadOnlyPropertyDescriptor
Inherits PropertyDescriptor
Private _pd As PropertyDescriptor = Nothing
Public Sub New(ByVal pd As PropertyDescriptor)
MyBase.New(pd)
Me._pd = pd
End Sub
Public Overrides ReadOnly Property Attributes() As AttributeCollection
Get
Return AppendAttributeCollection(Me._pd.Attributes, ReadOnlyAttribute.Yes)
End Get
End Property
Protected Overrides Sub FillAttributes(ByVal attributeList As IList)
attributeList.Add(ReadOnlyAttribute.Yes)
End Sub
Public Overrides ReadOnly Property ComponentType() As Type
Get
Return Me._pd.ComponentType
End Get
End Property
' The type converter for this property.
' A translator can overwrite with its own converter.
Public Overrides ReadOnly Property Converter() As TypeConverter
Get
Return Me._pd.Converter
End Get
End Property
' Returns the property editor
' A translator can overwrite with its own editor.
Public Overrides Function GetEditor(ByVal editorBaseType As Type) As Object
Return Me._pd.GetEditor(editorBaseType)
End Function
' Specifies the property is read only.
Public Overrides ReadOnly Property IsReadOnly() As Boolean
Get
Return True
End Get
End Property
Public Overrides ReadOnly Property PropertyType() As Type
Get
Return Me._pd.PropertyType
End Get
End Property
Public Overrides Function CanResetValue(ByVal component As Object) As Boolean
Return Me._pd.CanResetValue(component)
End Function
Public Overrides Function GetValue(ByVal component As Object) As Object
Return Me._pd.GetValue(component)
End Function
Public Overrides Sub ResetValue(ByVal component As Object)
Me._pd.ResetValue(component)
End Sub
Public Overrides Sub SetValue(ByVal component As Object, ByVal val As Object)
Me._pd.SetValue(component, val)
End Sub
' Determines whether a value should be serialized.
Public Overrides Function ShouldSerializeValue(ByVal component As Object) As Boolean
Dim result As Boolean = Me._pd.ShouldSerializeValue(component)
If Not result Then
Dim dva As DefaultValueAttribute = _
CType(_pd.Attributes(GetType(DefaultValueAttribute)), DefaultValueAttribute)
If Not (dva Is Nothing) Then
result = Not [Object].Equals(Me._pd.GetValue(component), dva.Value)
Else
result = True
End If
End If
Return result
End Function
' The following Utility methods create a new AttributeCollection
' by appending the specified attributes to an existing collection.
Public Shared Function AppendAttributeCollection( _
ByVal existing As AttributeCollection, _
ByVal ParamArray newAttrs() As Attribute) As AttributeCollection
Return New AttributeCollection(AppendAttributes(existing, newAttrs))
End Function
Public Shared Function AppendAttributes( _
ByVal existing As AttributeCollection, _
ByVal ParamArray newAttrs() As Attribute) As Attribute()
If existing Is Nothing Then
Throw New ArgumentNullException("existing")
End If
If newAttrs Is Nothing Then
newAttrs = New Attribute(-1) {}
End If
Dim attributes() As Attribute
Dim newArray(existing.Count + newAttrs.Length) As Attribute
Dim actualCount As Integer = existing.Count
existing.CopyTo(newArray, 0)
Dim idx As Integer
For idx = 0 To newAttrs.Length
If newAttrs(idx) Is Nothing Then
Throw New ArgumentNullException("newAttrs")
End If
' Check if this attribute is already in the existing
' array. If it is, replace it.
Dim match As Boolean = False
Dim existingIdx As Integer
For existingIdx = 0 To existing.Count - 1
If newArray(existingIdx).TypeId.Equals(newAttrs(idx).TypeId) Then
match = True
newArray(existingIdx) = newAttrs(idx)
Exit For
End If
Next existingIdx
If Not match Then
actualCount += 1
newArray(actualCount) = newAttrs(idx)
End If
Next idx
' If some attributes were collapsed, create a new array.
If actualCount < newArray.Length Then
attributes = New Attribute(actualCount) {}
Array.Copy(newArray, 0, attributes, 0, actualCount)
Else
attributes = newArray
End If
Return attributes
End Function
End Class
Následující příklady kódu ukazují, jak používat SerializeReadOnlyPropertyDescriptor
ve vlastním návrháři.
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms.Design;
namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest
{
class DemoControlDesigner : ControlDesigner
{
// The PostFilterProperties method replaces the control's
// Size property with a read-only Size property by using
// the SerializeReadOnlyPropertyDescriptor class.
protected override void PostFilterProperties(IDictionary properties)
{
if (properties.Contains("Size"))
{
PropertyDescriptor original = properties["Size"] as PropertyDescriptor;
SerializeReadOnlyPropertyDescriptor readOnlyDescriptor =
new SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(original);
properties["Size"] = readOnlyDescriptor;
}
base.PostFilterProperties(properties);
}
}
}
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel
Imports System.Text
Imports System.Windows.Forms.Design
Class DemoControlDesigner
Inherits ControlDesigner
' The PostFilterProperties method replaces the control's
' Size property with a read-only Size property by using
' the SerializeReadOnlyPropertyDescriptor class.
Protected Overrides Sub PostFilterProperties(ByVal properties As IDictionary)
If properties.Contains("Size") Then
Dim original As PropertyDescriptor = properties("Size")
Dim readOnlyDescriptor As New SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(original)
properties("Size") = readOnlyDescriptor
End If
MyBase.PostFilterProperties(properties)
End Sub
End Class
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest
{
[Designer(typeof(DemoControlDesigner))]
public class DemoControl : Control
{
public DemoControl()
{
}
}
}
Imports System.ComponentModel
Imports System.ComponentModel.Design
Imports System.Text
Imports System.Windows.Forms
Imports System.Windows.Forms.Design
<Designer(GetType(DemoControlDesigner))> _
Public Class DemoControl
Inherits Control
Public Sub New()
End Sub
End Class
Poznámky
Popis vlastnosti se skládá z názvu, jeho atributů, třídy komponenty, ke které je vlastnost přidružena, a typu vlastnosti.
PropertyDescriptor poskytuje následující vlastnosti a metody:
Converter obsahuje TypeConverter pro tuto vlastnost.
IsLocalizable označuje, zda má být tato vlastnost lokalizována.
GetEditor vrátí editor zadaného typu.
PropertyDescriptor také poskytuje následující vlastnosti a metody abstract
:
ComponentType obsahuje typ komponenty, ke které je tato vlastnost vázána.
IsReadOnly označuje, zda je tato vlastnost určena jen pro čtení.
PropertyType získá typ vlastnosti.
CanResetValue označuje, jestli resetování komponenty změní hodnotu komponenty.
GetValue vrátí aktuální hodnotu vlastnosti komponenty.
ResetValue resetuje hodnotu této vlastnosti komponenty.
SetValue nastaví hodnotu komponenty na jinou hodnotu.
ShouldSerializeValue označuje, zda je potřeba zachovat hodnotu této vlastnosti.
Členy abstract
se obvykle implementují prostřednictvím reflexe. Další informace o reflexi naleznete v tématech v Reflexe.
Konstruktory
PropertyDescriptor(MemberDescriptor) |
Inicializuje novou instanci třídy PropertyDescriptor s názvem a atributy v zadané MemberDescriptor. |
PropertyDescriptor(MemberDescriptor, Attribute[]) |
Inicializuje novou instanci třídy PropertyDescriptor s názvem v zadaném MemberDescriptor a atributy v MemberDescriptor i pole Attribute. |
PropertyDescriptor(String, Attribute[]) |
Inicializuje novou instanci PropertyDescriptor třídy se zadaným názvem a atributy. |
Vlastnosti
AttributeArray |
Získá nebo nastaví pole atributů. (Zděděno od MemberDescriptor) |
Attributes |
Získá kolekci atributů pro tohoto člena. (Zděděno od MemberDescriptor) |
Category |
Získá název kategorie, do které člen patří, jak je uvedeno v CategoryAttribute. (Zděděno od MemberDescriptor) |
ComponentType |
Při přepsání v odvozené třídě získá typ komponenty, ke které je tato vlastnost vázána. |
Converter |
Získá převaděč typů pro tuto vlastnost. |
ConverterFromRegisteredType |
Získá převaděč typů pro tuto vlastnost. |
Description |
Získá popis členu, jak je uvedeno v DescriptionAttribute. (Zděděno od MemberDescriptor) |
DesignTimeOnly |
Získá zda tento člen by měl být nastaven pouze v době návrhu, jak je uvedeno v DesignOnlyAttribute. (Zděděno od MemberDescriptor) |
DisplayName |
Získá název, který lze zobrazit v okně, například okno Vlastnosti. (Zděděno od MemberDescriptor) |
IsBrowsable |
Získá hodnotu určující, zda člen je browsable, jak je uvedeno v BrowsableAttribute. (Zděděno od MemberDescriptor) |
IsLocalizable |
Získá hodnotu určující, zda má být tato vlastnost lokalizována, jak je uvedeno v LocalizableAttribute. |
IsReadOnly |
Při přepsání v odvozené třídě získá hodnotu určující, zda je tato vlastnost jen pro čtení. |
Name |
Získá jméno člena. (Zděděno od MemberDescriptor) |
NameHashCode |
Získá hash kód pro název člena, jak je uvedeno v GetHashCode(). (Zděděno od MemberDescriptor) |
PropertyType |
Při přepsání v odvozené třídě získá typ vlastnosti. |
SerializationVisibility |
Získá hodnotu určující, zda má být tato vlastnost serializována, jak je uvedeno v DesignerSerializationVisibilityAttribute. |
SupportsChangeEvents |
Získá hodnotu určující, zda změna hodnoty oznámení pro tuto vlastnost může pocházet z mimo popisovač vlastnosti. |
Metody
AddValueChanged(Object, EventHandler) |
Umožňuje upozorňování na další objekty při změně této vlastnosti. |
CanResetValue(Object) |
Při přepsání v odvozené třídě vrátí, zda resetování objektu změní jeho hodnotu. |
CreateAttributeCollection() |
Vytvoří kolekci atributů pomocí pole atributů předaných konstruktoru. (Zděděno od MemberDescriptor) |
CreateInstance(Type) |
Vytvoří instanci zadaného typu. |
Equals(Object) |
Porovná to s jiným objektem a zjistí, jestli jsou ekvivalentní. |
FillAttributes(IList) |
Přidá atributy PropertyDescriptor do zadaného seznamu atributů v nadřazené třídě. |
FillAttributes(IList) |
Při přepsání v odvozené třídě přidá atributy zděděné třídy do zadaného seznamu atributů v nadřazené třídě. (Zděděno od MemberDescriptor) |
GetChildProperties() |
Vrátí výchozí PropertyDescriptorCollection. |
GetChildProperties(Attribute[]) |
Vrátí PropertyDescriptorCollection pomocí zadaného pole atributů jako filtru. |
GetChildProperties(Object) |
Vrátí PropertyDescriptorCollection pro daný objekt. |
GetChildProperties(Object, Attribute[]) |
Vrátí PropertyDescriptorCollection pro daný objekt pomocí zadaného pole atributů jako filtru. |
GetEditor(Type) |
Získá editor zadaného typu. |
GetHashCode() |
Vrátí kód hash pro tento objekt. |
GetInvocationTarget(Type, Object) |
Tato metoda vrátí objekt, který by se měl použít při vyvolání členů. |
GetInvocationTarget(Type, Object) |
Načte objekt, který se má použít při vyvolání členů. (Zděděno od MemberDescriptor) |
GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
GetTypeFromName(String) |
Vrátí typ s použitím názvu. |
GetValue(Object) |
Při přepsání v odvozené třídě získá aktuální hodnotu vlastnosti komponenty. |
GetValueChangedHandler(Object) |
Načte aktuální sadu obslužných rutin událostí |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
OnValueChanged(Object, EventArgs) |
Vyvolá |
RemoveValueChanged(Object, EventHandler) |
Umožňuje upozorňování na další objekty při změně této vlastnosti. |
ResetValue(Object) |
Při přepsání v odvozené třídě, resetuje hodnotu této vlastnosti komponenty na výchozí hodnotu. |
SetValue(Object, Object) |
Při přepsání v odvozené třídě nastaví hodnotu komponenty na jinou hodnotu. |
ShouldSerializeValue(Object) |
Při přepsání v odvozené třídě určuje hodnotu určující, zda hodnota této vlastnosti musí být zachována. |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |