Sdílet prostřednictvím


ObjectStateManager.TryGetObjectStateEntry Metoda

Definice

Přetížení

TryGetObjectStateEntry(EntityKey, ObjectStateEntry)

Pokusí se načíst odpovídající ObjectStateEntry objekt nebo relaci se zadaným EntityKey objektem .

TryGetObjectStateEntry(Object, ObjectStateEntry)

Pokusí se načíst odpovídající ObjectStateEntry hodnotu pro zadaný Object .

TryGetObjectStateEntry(EntityKey, ObjectStateEntry)

Pokusí se načíst odpovídající ObjectStateEntry objekt nebo relaci se zadaným EntityKey objektem .

public virtual bool TryGetObjectStateEntry(System.Data.Entity.Core.EntityKey key, out System.Data.Entity.Core.Objects.ObjectStateEntry entry);
abstract member TryGetObjectStateEntry : System.Data.Entity.Core.EntityKey *  -> bool
override this.TryGetObjectStateEntry : System.Data.Entity.Core.EntityKey *  -> bool
Public Overridable Function TryGetObjectStateEntry (key As EntityKey, ByRef entry As ObjectStateEntry) As Boolean

Parametry

key
EntityKey

Daný .EntityKey

entry
ObjectStateEntry

Když tato metoda vrátí, obsahuje pro ObjectStateEntry dané EntityKey This parametr je předán neinicializován.

Návraty

Logická hodnota, která je true, pokud existuje odpovídající ObjectStateEntry pro danou hodnotu EntityKey ; v opačném případě false.

Výjimky

Hodnota null (Nothing v jazyce Visual Basic) je zadána pro klíč .

Platí pro

TryGetObjectStateEntry(Object, ObjectStateEntry)

Pokusí se načíst odpovídající ObjectStateEntry hodnotu pro zadaný Object .

public virtual bool TryGetObjectStateEntry(object entity, out System.Data.Entity.Core.Objects.ObjectStateEntry entry);
abstract member TryGetObjectStateEntry : obj *  -> bool
override this.TryGetObjectStateEntry : obj *  -> bool
Public Overridable Function TryGetObjectStateEntry (entity As Object, ByRef entry As ObjectStateEntry) As Boolean

Parametry

entity
Object

Hodnota Object , do které načtený ObjectStateEntry patří.

entry
ObjectStateEntry

Když tato metoda vrátí, obsahuje ObjectStateEntry pro dané EntityKey This parametr je předán neinicializován.

Návraty

Logická hodnota, která je true, pokud existuje odpovídající ObjectStateEntry pro daný objekt; v opačném případě false.

Platí pro