Sdílet prostřednictvím


ObjectStateManager.TryGetObjectStateEntry Metoda

Definice

Pokusí se vrátit ObjectStateEntry objekt pro konkrétní objekt nebo položku relace.

Přetížení

TryGetObjectStateEntry(EntityKey, ObjectStateEntry)

Pokusí se načíst odpovídající ObjectStateEntry objekt nebo relaci se zadaným EntityKeyobjektem .

TryGetObjectStateEntry(Object, ObjectStateEntry)

Pokusí se načíst odpovídající ObjectStateEntry hodnotu pro zadaný Object.

TryGetObjectStateEntry(EntityKey, ObjectStateEntry)

Pokusí se načíst odpovídající ObjectStateEntry objekt nebo relaci se zadaným EntityKeyobjektem .

public:
 bool TryGetObjectStateEntry(System::Data::EntityKey ^ key, [Runtime::InteropServices::Out] System::Data::Objects::ObjectStateEntry ^ % entry);
public bool TryGetObjectStateEntry (System.Data.EntityKey key, out System.Data.Objects.ObjectStateEntry entry);
member this.TryGetObjectStateEntry : System.Data.EntityKey * ObjectStateEntry -> bool
Public Function TryGetObjectStateEntry (key As EntityKey, ByRef entry As ObjectStateEntry) As Boolean

Parametry

key
EntityKey

Daný .EntityKey

entry
ObjectStateEntry

Když tato metoda vrátí, obsahuje pro ObjectStateEntry dané EntityKey This parametr je předán neinicializován.

Návraty

Logická hodnota, která je true , pokud existuje odpovídající ObjectStateEntry pro danou EntityKeyhodnotu ; falsev opačném případě .

Výjimky

Hodnota null (Nothing v jazyce Visual Basic) je k dispozici pro key.

Příklady

Následující příklad se pokusí načíst odpovídající ObjectStateEntry hodnotu pro danou EntityKey.

int orderId = 43680;

using (AdventureWorksEntities context =
    new AdventureWorksEntities())
{
    ObjectStateManager objectStateManager = context.ObjectStateManager;
    ObjectStateEntry stateEntry = null;

    var order = (from o in context.SalesOrderHeaders
                 where o.SalesOrderID == orderId
                 select o).First();

    // Attempts to retrieve ObjectStateEntry for the given EntityKey.
    bool isPresent = objectStateManager.TryGetObjectStateEntry(((IEntityWithKey)order).EntityKey, out stateEntry);
    if (isPresent)
    {
        Console.WriteLine("The entity was found");
    }
}

Následující příklad používá metodu TryGetObjectStateEntry(EntityKey, ObjectStateEntry) pro vrácenou ObjectStateManager metodu k získání objektu na základě jeho klíče entity.

private static void ApplyItemUpdates(SalesOrderDetail originalItem,
    SalesOrderDetail updatedItem)
{
    using (AdventureWorksEntities context =
        new AdventureWorksEntities())
    {
        context.SalesOrderDetails.Attach(updatedItem);
        // Check if the ID is 0, if it is the item is new.
        // In this case we need to chage the state to Added.
        if (updatedItem.SalesOrderDetailID == 0)
        {
            // Because the ID is generated by the database we do not need to
            // set updatedItem.SalesOrderDetailID.
            context.ObjectStateManager.ChangeObjectState(updatedItem, System.Data.EntityState.Added);
        }
        else
        {
            // If the SalesOrderDetailID is not 0, then the item is not new
            // and needs to be updated. Because we already added the
            // updated object to the context we need to apply the original values.
            // If we attached originalItem to the context
            // we would need to apply the current values:
            // context.ApplyCurrentValues("SalesOrderDetails", updatedItem);
            // Applying current or original values, changes the state
            // of the attached object to Modified.
            context.ApplyOriginalValues("SalesOrderDetails", originalItem);
        }
        context.SaveChanges();
    }
}

Poznámky

Použijte TryGetObjectStateEntry(EntityKey, ObjectStateEntry) k vrácení objektu , ObjectStateEntry aniž byste museli zpracovávat InvalidOperationException hodnotu vyvolanou metodou GetObjectStateEntry(EntityKey) .

Platí pro

TryGetObjectStateEntry(Object, ObjectStateEntry)

Pokusí se načíst odpovídající ObjectStateEntry hodnotu pro zadaný Object.

public:
 bool TryGetObjectStateEntry(System::Object ^ entity, [Runtime::InteropServices::Out] System::Data::Objects::ObjectStateEntry ^ % entry);
public bool TryGetObjectStateEntry (object entity, out System.Data.Objects.ObjectStateEntry entry);
member this.TryGetObjectStateEntry : obj * ObjectStateEntry -> bool
Public Function TryGetObjectStateEntry (entity As Object, ByRef entry As ObjectStateEntry) As Boolean

Parametry

entity
Object

Hodnota Object , do které načtený ObjectStateEntry patří.

entry
ObjectStateEntry

Když tato metoda vrátí, obsahuje ObjectStateEntry pro dané EntityKey This parametr je předán neinicializován.

Návraty

Logická hodnota, která je true , pokud existuje odpovídající ObjectStateEntry pro daný objekt; falsev opačném případě .

Poznámky

Použijte metodu TryGetObjectStateEntry(Object, ObjectStateEntry) k vrácení objektu , ObjectStateEntry aniž byste museli zpracovávat InvalidOperationException hodnotu vyvolanou metodou GetObjectStateEntry(Object) .

Platí pro