DebuggerBrowsableAttribute Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Určuje, jestli a jak se člen zobrazí v oknech proměnných ladicího programu. Tato třída se nemůže dědit.
public ref class DebuggerBrowsableAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false)]
public sealed class DebuggerBrowsableAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class DebuggerBrowsableAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false)>]
type DebuggerBrowsableAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type DebuggerBrowsableAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class DebuggerBrowsableAttribute
Inherits Attribute
- Dědičnost
- Atributy
Poznámky
Note
V .NET Framework verze 2.0 není Visual Basic podporována třída DebuggerBrowsableAttribute. Pomocí jazyka C# můžete přidat rozšíření pro vlastní data pomocí a DebuggerTypeProxyAttributeDebuggerDisplayAttributeDebuggerBrowsableAttribute. Visual Basic podporuje atribut DebuggerDisplayAttribute, ale nikoli atribut DebuggerBrowsableAttribute.
Tento atribut lze použít pouze jako jednu instanci pro vlastnosti a pole. Nelze jej použít u sestavení.
Konstruktor pro tento atribut přebírá jednu z hodnot výčtu DebuggerBrowsableState , která určuje jeden z následujících stavů:
Never označuje, že člen není zobrazen v okně dat. Například použití této hodnoty na poli DebuggerBrowsableAttribute odebere pole z hierarchie; pole se při rozbalení typu nezobrazí kliknutím na znaménko plus (+) u instance typu.
Collapsed označuje, že člen je zobrazen, ale není rozbalený ve výchozím nastavení. Toto je výchozí chování.
RootHidden označuje, že samotný člen není zobrazen, ale jeho základní objekty jsou zobrazeny, pokud se jedná o pole nebo kolekci.
Příklad použití tohoto atributu DebuggerDisplayAttributeDebuggerTypeProxyAttribute a atributů najdete v příkladu poskytnutém DebuggerDisplayAttribute pro třídu.
Konstruktory
| Name | Description |
|---|---|
| DebuggerBrowsableAttribute(DebuggerBrowsableState) |
Inicializuje novou instanci DebuggerBrowsableAttribute třídy. |
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| State |
Získá stav zobrazení pro atribut. |
| TypeId |
Při implementaci v odvozené třídě získá jedinečný identifikátor pro tento Attribute. (Zděděno od Attribute) |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Vrátí hodnotu, která určuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu. (Zděděno od Attribute) |
| GetHashCode() |
Vrátí kód hash pro tuto instanci. (Zděděno od Attribute) |
| GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
| IsDefaultAttribute() |
Při přepsání v odvozené třídě určuje, zda hodnota této instance je výchozí hodnotou pro odvozenou třídu. (Zděděno od Attribute) |
| Match(Object) |
Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která určuje, zda se tato instance rovná zadanému objektu. (Zděděno od Attribute) |
| MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
| ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
Explicitní implementace rozhraní
| Name | Description |
|---|---|
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání. (Zděděno od Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Načte informace o typu objektu, který lze použít k získání informací o typu pro rozhraní. (Zděděno od Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1). (Zděděno od Attribute) |
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem. (Zděděno od Attribute) |