Rozšíření ladění pomocí atributů zobrazení ladicího programu

Atributy zobrazení ladicího programu umožňují vývojáři typu, který určuje a nejlépe rozumí chování modulu runtime daného typu, aby také určil, jaký typ bude vypadat, když se zobrazí v ladicím programu. Kromě toho ladicí program zobrazuje atributy, které poskytují Target vlastnost, lze použít na úrovni sestavení uživateli bez znalosti zdrojového kódu. Atribut DebuggerDisplayAttribute řídí, jak se typ nebo člen zobrazí v oknech proměnných ladicího programu. Atribut DebuggerBrowsableAttribute určuje, zda a jak se pole nebo vlastnost zobrazí v oknech proměnných ladicího programu. Atribut DebuggerTypeProxyAttribute určuje náhradní typ nebo proxy server pro typ a změní způsob zobrazení typu v oknech ladicího programu. Když zobrazíte proměnnou s proxy serverem nebo náhradním typem, proxy je zkratka pro původní typ v okně zobrazení ladicího programu. V okně proměnné ladicího programu se zobrazí pouze veřejné členy typu proxy serveru. Soukromé členy se nezobrazují.

Použití DebuggerDisplayAttribute

Konstruktor DebuggerDisplayAttribute má jeden argument: řetězec, který se má zobrazit ve sloupci hodnoty pro instance typu. Tento řetězec může obsahovat složené závorky ({ a }). Text v páru složených závorek se vyhodnotí jako výraz. Například následující kód jazyka C# způsobí, že se při výběru znaménka plus (+) pro instanci MyHashtableladicího programu zobrazí počet = 4.

[DebuggerDisplay("Count = {count}")]
class MyHashtable
{
    public int count = 4;
}

Atributy použité u vlastností odkazovaných ve výrazu se nezpracují. Pro kompilátor jazyka C# je povolený obecný výraz, který má pouze implicitní přístup k tomuto odkazu pro aktuální instanci cílového typu. Výraz je omezený; nemá přístup k aliasům, místním prostředím ani ukazatelům. V kódu jazyka C# můžete použít obecný výraz mezi složenými závorkami, které mají implicitní přístup k this ukazateli pro aktuální instanci cílového typu.

Pokud má například objekt jazyka C# přepsání ToString(), ladicí program zavolá přepsání a místo standardního {<typeName>}. výsledku zobrazí jeho výsledek, pokud jste přepsali ToString(), není nutné použít DebuggerDisplayAttribute. Pokud použijete obojí, DebuggerDisplayAttribute má atribut přednost před ToString() přepsáním.

Použití ladicího programuBrowsableAttribute

DebuggerBrowsableAttribute Použijte pole nebo vlastnost k určení způsobu zobrazení pole nebo vlastnosti v okně ladicího programu. Konstruktor pro tento atribut přebírá jednu z hodnot výčtu DebuggerBrowsableState , která určuje jeden z následujících stavů:

  • Never označuje, že člen není zobrazen v okně dat. Například použití této hodnoty pro DebuggerBrowsableAttribute pole odebere pole z hierarchie; pole se při rozbalení typu nezobrazí kliknutím na znaménko plus (+) pro instanci typu.

  • Collapsed označuje, že člen je zobrazen, ale není rozbalený ve výchozím nastavení. Toto je výchozí chování.

  • RootHidden označuje, že samotný člen není zobrazen, ale jeho základní objekty jsou zobrazeny, pokud se jedná o pole nebo kolekci.

Poznámka:

Jazyk DebuggerBrowsableAttribute Visual Basic není podporován v rozhraní .NET Framework verze 2.0.

Následující příklad kódu ukazuje použití vlastnosti DebuggerBrowsableAttribute , která jej následuje, aby se zobrazila v okně ladění pro třídu.

[DebuggerBrowsable(DebuggerBrowsableState.Never)]
public static string y = "Test String";

Použití ladicího programuTypeProxy

DebuggerTypeProxyAttribute Atribut použijte, pokud potřebujete výrazně a zásadně změnit zobrazení ladění typu, ale ne změnit samotný typ. Atribut DebuggerTypeProxyAttribute se používá k určení proxy zobrazení pro typ, což umožňuje vývojáři přizpůsobit zobrazení pro typ. Tento atribut, jako je například DebuggerDisplayAttribute, lze použít na úrovni sestavení, v takovém případě Target vlastnost určuje typ, pro který bude proxy použit. Doporučené použití spočívá v tom, že tento atribut určuje privátní vnořený typ, který se vyskytuje v rámci typu, na který se atribut použije. Vyhodnocovače výrazů, který podporuje prohlížeče typů, kontroluje tento atribut při zobrazení typu. Pokud se atribut najde, vyhodnocovače výrazu nahradí typ zobrazovaného proxy serveru pro typ, na který se atribut použije.

V případě přítomnosti DebuggerTypeProxyAttribute se v okně proměnné ladicího programu zobrazí pouze veřejné členy typu proxy serveru. Soukromé členy se nezobrazují. Chování okna dat není změněno zobrazeními rozšířenými atributy.

Aby se zabránilo zbytečným sankcím za výkon, atributy proxy zobrazení se nezpracují, dokud se objekt nerozbalí, a to buď tak, že uživatel klikne na znaménko plus (+) vedle typu v okně dat nebo prostřednictvím aplikace atributu DebuggerBrowsableAttribute . Proto se doporučuje, aby nebyly použity žádné atributy pro typ zobrazení. Atributy lze a měly by být použity v textu typu zobrazení.

Následující příklad kódu ukazuje použití DebuggerTypeProxyAttribute k určení typu, který se má použít jako proxy pro zobrazení ladicího programu.

[DebuggerTypeProxy(typeof(HashtableDebugView))]
class MyHashtable : Hashtable
{
    private const string TestString =
        "This should not appear in the debug window.";

    internal class HashtableDebugView
    {
        private Hashtable hashtable;
        public const string TestStringProxy =
            "This should appear in the debug window.";

        // The constructor for the type proxy class must have a
        // constructor that takes the target type as a parameter.
        public HashtableDebugView(Hashtable hashtable)
        {
            this.hashtable = hashtable;
        }
    }
}

Příklad

Popis

Následující příklad kódu lze zobrazit v sadě Visual Studio, aby se zobrazily výsledky použití DebuggerDisplayAttributeDebuggerBrowsableAttribute, a DebuggerTypeProxyAttribute atributů.

Kód


using namespace System;
using namespace System::Collections;
using namespace System::Diagnostics;
using namespace System::Reflection;

ref class HashtableDebugView;

[DebuggerDisplay("{value}", Name = "{key}")]
ref class KeyValuePairs
{
private:
    IDictionary^ dictionary;
    Object^ key;
    Object^ value;

public:
    KeyValuePairs(IDictionary^ dictionary, Object^ key, Object^ value)
    {
        this->value = value;
        this->key = key;
        this->dictionary = dictionary;
    }
};

[DebuggerDisplay("Count = {Count}")]
[DebuggerTypeProxy(HashtableDebugView::typeid)]
ref class MyHashtable : Hashtable
{
private:
    static const String^ TestString = "This should not appear in the debug window.";

internal:
    ref class HashtableDebugView
    {
    private:
        Hashtable^ hashtable;
    public:
        static const String^ TestString = "This should appear in the debug window.";
        HashtableDebugView(Hashtable^ hashtable)
        {
            this->hashtable = hashtable;
        }

        [DebuggerBrowsable(DebuggerBrowsableState::RootHidden)]
        property array<KeyValuePairs^>^ Keys
        {
            array<KeyValuePairs^>^ get()
            {
                array<KeyValuePairs^>^ keys = gcnew array<KeyValuePairs^>(hashtable->Count);

                IEnumerator^ ie = hashtable->Keys->GetEnumerator();
                int i = 0;
                Object^ key;
                while (ie->MoveNext())
                {
                    key = ie->Current;
                    keys[i] = gcnew KeyValuePairs(hashtable, key, hashtable[key]);
                    i++;
                }
                return keys;
            }
        }
    };
};

public ref class DebugViewTest
{
private:
    // The following constant will appear in the debug window for DebugViewTest.
    static const String^ TabString = "    ";
public:
    // The following DebuggerBrowsableAttribute prevents the property following it
    // from appearing in the debug window for the class.
    [DebuggerBrowsable(DebuggerBrowsableState::Never)]
    static String^ y = "Test String";

    static void Main()
    {
        MyHashtable^ myHashTable = gcnew MyHashtable();
        myHashTable->Add("one", 1);
        myHashTable->Add("two", 2);
        Console::WriteLine(myHashTable->ToString());
        Console::WriteLine("In Main.");
    }
};

int main()
{
    DebugViewTest::Main();
}
using System;
using System.Collections;
using System.Diagnostics;
using System.Reflection;

class DebugViewTest
{
    // The following constant will appear in the debug window for DebugViewTest.
    const string TabString = "    ";
    // The following DebuggerBrowsableAttribute prevents the property following it
    // from appearing in the debug window for the class.
    [DebuggerBrowsable(DebuggerBrowsableState.Never)]
    public static string y = "Test String";

    static void Main()
    {
        MyHashtable myHashTable = new MyHashtable();
        myHashTable.Add("one", 1);
        myHashTable.Add("two", 2);
        Console.WriteLine(myHashTable.ToString());
        Console.WriteLine("In Main.");
    }
}
[DebuggerDisplay("{value}", Name = "{key}")]
internal class KeyValuePairs
{
    private IDictionary dictionary;
    private object key;
    private object value;

    public KeyValuePairs(IDictionary dictionary, object key, object value)
    {
        this.value = value;
        this.key = key;
        this.dictionary = dictionary;
    }
}
[DebuggerDisplay("Count = {Count}")]
[DebuggerTypeProxy(typeof(HashtableDebugView))]
class MyHashtable : Hashtable
{
    private const string TestString = "This should not appear in the debug window.";

    internal class HashtableDebugView
    {
        private Hashtable hashtable;
        public const string TestString = "This should appear in the debug window.";
        public HashtableDebugView(Hashtable hashtable)
        {
            this.hashtable = hashtable;
        }

        [DebuggerBrowsable(DebuggerBrowsableState.RootHidden)]
        public KeyValuePairs[] Keys
        {
            get
            {
                KeyValuePairs[] keys = new KeyValuePairs[hashtable.Count];

                int i = 0;
                foreach(object key in hashtable.Keys)
                {
                    keys[i] = new KeyValuePairs(hashtable, key, hashtable[key]);
                    i++;
                }
                return keys;
            }
        }
    }
}
Imports System.Collections
Imports System.Diagnostics
Imports System.Reflection



Class DebugViewTest
    ' The following constant will appear in the debug window for DebugViewTest.
    Const TabString As String = "    "
    ' The following DebuggerBrowsableAttribute prevents the property following it
    ' from appearing in the debug window for the class.
    <DebuggerBrowsable(DebuggerBrowsableState.Never)> _
    Public Shared y As String = "Test String"

    Shared Sub Main()
        Dim myHashTable As New MyHashtable()
        myHashTable.Add("one", 1)
        myHashTable.Add("two", 2)
        Console.WriteLine(myHashTable.ToString())
        Console.WriteLine("In Main.")

    End Sub
End Class
<DebuggerDisplay("{value}", Name:="{key}")> _
Friend Class KeyValuePairs
    Private dictionary As IDictionary
    Private key As Object
    Private value As Object


    Public Sub New(ByVal dictionary As IDictionary, ByVal key As Object, ByVal value As Object)
        Me.value = value
        Me.key = key
        Me.dictionary = dictionary

    End Sub
End Class
<DebuggerDisplay("Count = {Count}"), DebuggerTypeProxy(GetType(MyHashtable.HashtableDebugView))> _
Class MyHashtable
    Inherits Hashtable
    Private Const TestString As String = "This should not appear in the debug window."

    Friend Class HashtableDebugView
        Private hashtable As Hashtable
        Public Shared TestString As String = "This should appear in the debug window."

        Public Sub New(ByVal hashtable As Hashtable)
            Me.hashtable = hashtable
        End Sub

        <DebuggerBrowsable(DebuggerBrowsableState.RootHidden)> _
        ReadOnly Property Keys as KeyValuePairs()
            Get
                Dim nkeys(hashtable.Count - 1) As KeyValuePairs

                Dim i as Integer = 0
                For Each key As Object In hashtable.Keys
                    nkeys(i) = New KeyValuePairs(hashtable, key, hashtable(key))
                    i = i + 1
                Next
                Return nkeys
            End Get
        End Property

    End Class
End Class

Viz také