SwitchLevelAttribute Třída

Definice

Určuje typ úrovně pro přepínač.

public ref class SwitchLevelAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class)]
public sealed class SwitchLevelAttribute : Attribute
public sealed class SwitchLevelAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class)>]
type SwitchLevelAttribute = class
    inherit Attribute
type SwitchLevelAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class SwitchLevelAttribute
Inherits Attribute
Dědičnost
SwitchLevelAttribute
Atributy

Poznámky

Tento atribut je určen k použití u všech tříd, které dědí z Switch třídy. Účelem atributu je identifikovat typ, který určuje kritéria přepínače. Každý přepínač určuje, zda má být zapsáno trasování, na základě toho, jestli typ události odpovídá nebo překračuje hodnotu SwitchLevelType vlastnosti přepínače. Typ použitý pro SwitchLevelType vlastnost se u různých přepínačů liší. Například typ úrovně přepínače pro BooleanSwitch třídu je Booleana typ úrovně přepínače pro TraceSwitch třídu je TraceLevel.

Konstruktory

SwitchLevelAttribute(Type)

Inicializuje novou instanci SwitchLevelAttribute třídy, určením typu, který určuje, zda má být zapsáno trasování.

Vlastnosti

SwitchLevelType

Získá nebo nastaví typ, který určuje, zda má být zapsán trasování.

TypeId

Při implementaci v odvozené třídě získá jedinečný identifikátor pro tuto Attributetřídu .

(Zděděno od Attribute)

Metody

Equals(Object)

Vrací hodnotu, která určuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu.

(Zděděno od Attribute)
GetHashCode()

Vrátí hodnotu hash pro tuto instanci.

(Zděděno od Attribute)
GetType()

Získá aktuální Type instanci.

(Zděděno od Object)
IsDefaultAttribute()

Při přepsání v odvozené třídě označuje, zda je hodnota této instance výchozí hodnotou pro odvozenou třídu.

(Zděděno od Attribute)
Match(Object)

Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která označuje, zda se tato instance rovná zadanému objektu.

(Zděděno od Attribute)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Explicitní implementace rozhraní

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání.

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Načte informace o typu objektu, které lze použít k získání informací o typu pro rozhraní.

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1).

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem.

(Zděděno od Attribute)

Platí pro