Sdílet prostřednictvím


BufferedGraphicsContext Konstruktor

Definice

Inicializuje novou instanci BufferedGraphicsContext třídy.

public:
 BufferedGraphicsContext();
public BufferedGraphicsContext ();
Public Sub New ()

Poznámky

U graficky náročných aplikací, jako je animace, můžete někdy zvýšit výkon pomocí vyhrazené BufferedGraphicsContext místo výchozí instance poskytované BufferedGraphicsManagernástrojem . To vám umožní vytvářet a spravovat grafické vyrovnávací paměti jednotlivě.

Poznámka

Při použití vyhrazeného BufferedGraphicsContextnástroje byste měli vždy volatDispose.

Další informace o vyhrazených grafických vyrovnávacích pamětích najdete v tématu Postupy: Ruční správa grafiky ve vyrovnávací paměti.

Platí pro

Viz také