BufferedGraphicsContext.MaximumBuffer Vlastnost
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Získá nebo nastaví maximální velikost vyrovnávací paměti, která se má použít.
public:
property System::Drawing::Size MaximumBuffer { System::Drawing::Size get(); void set(System::Drawing::Size value); };
public System.Drawing.Size MaximumBuffer { get; set; }
member this.MaximumBuffer : System.Drawing.Size with get, set
Public Property MaximumBuffer As Size
Hodnota vlastnosti
A Size označující maximální velikost rozměrů vyrovnávací paměti.
Výjimky
Výška nebo šířka velikosti je menší nebo rovna nule.
Příklady
Následující příklad ukazuje nastavení maximální velikosti vyrovnávací paměti pro BufferedGraphicsContext. Tento kód je součástí většího příkladu BufferedGraphics , který je k dispozici pro třídu.
// Sets the maximum size for the graphics buffer
// of the buffered graphics context. Any allocation
// requests for a buffer larger than this will create
// a temporary buffered graphics context to host
// the graphics buffer.
appDomainBufferedGraphicsContext->MaximumBuffer = System::Drawing::Size( 400, 400 );
// Sets the maximum size for the graphics buffer
// of the buffered graphics context. Any allocation
// requests for a buffer larger than this will create
// a temporary buffered graphics context to host
// the graphics buffer.
appDomainBufferedGraphicsContext.MaximumBuffer = new Size(400, 400);
' Sets the maximum size for the graphics buffer
' of the buffered graphics context. Any allocation
' requests for a buffer larger than this will create
' a temporary buffered graphics context to host
' the graphics buffer.
appDomainBufferedGraphicsContext.MaximumBuffer = New Size(400, 400)
Poznámky
Tato vlastnost umožňuje získat nebo nastavit maximální rozměry vyrovnávací paměti, která by měla být zachována v paměti. Můžete přidělit vyrovnávací paměť libovolné velikosti, ale jakákoli vyrovnávací paměť s rozměry většími než MaximumBuffer velikost bude dočasně použita a po uvolnění objektu BufferedGraphics se zahodí.