GraphicsPath.AddArc Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Připojí k aktuálnímu obrázku elipsu.
Přetížení
AddArc(Single, Single, Single, Single, Single, Single) |
Připojí k aktuálnímu obrázku elipsu. |
AddArc(Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Single) |
Připojí k aktuálnímu obrázku elipsu. |
AddArc(Rectangle, Single, Single) |
Připojí k aktuálnímu obrázku elipsu. |
AddArc(RectangleF, Single, Single) |
Připojí k aktuálnímu obrázku elipsu. |
AddArc(Single, Single, Single, Single, Single, Single)
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
Připojí k aktuálnímu obrázku elipsu.
public:
void AddArc(float x, float y, float width, float height, float startAngle, float sweepAngle);
public void AddArc (float x, float y, float width, float height, float startAngle, float sweepAngle);
member this.AddArc : single * single * single * single * single * single -> unit
Public Sub AddArc (x As Single, y As Single, width As Single, height As Single, startAngle As Single, sweepAngle As Single)
Parametry
- x
- Single
Souřadnice x levého horního rohu obdélníkové oblasti, která definuje tři tečky, ze kterých je oblouk nakreslen.
- y
- Single
Souřadnice y levého horního rohu obdélníkové oblasti, která definuje tři tečky, ze kterých je oblouk nakreslen.
- width
- Single
Šířka obdélníkové oblasti, která definuje tři tečky, ze kterých je oblouk nakreslen.
- height
- Single
Výška obdélníkové oblasti, která definuje tři tečky, ze kterých je oblouk nakreslen.
- startAngle
- Single
Počáteční úhel oblouku měřený ve stupních hodinových ručiček od osy x.
- sweepAngle
- Single
Úhel mezi startAngle
a koncem oblouku.
Příklady
Příklad najdete v tématu AddArc(Rectangle, Single, Single).
Poznámky
Pokud jsou na obrázku předchozí čáry nebo křivky, přidá se čára, která spojí koncový bod předchozího segmentu s začátkem oblouku.
Oblouk je trasován podél obvodu tří teček ohraničených zadaným obdélníkem. Počáteční bod oblouku je určen měřením ose x osy tří teček (v úhlu 0 stupňů) počtem stupňů v počátečním úhlu. Koncový bod je podobně umístěn měřením hodinových ručiček od počátečního bodu počtem stupňů v úhlu úklidu. Je-li úhel úklidu větší než 360 stupňů nebo menší než -360 stupňů, oblouk se vytáhne přesně o 360 stupňů nebo -360 stupňů.
Platí pro
AddArc(Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Single)
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
Připojí k aktuálnímu obrázku elipsu.
public:
void AddArc(int x, int y, int width, int height, float startAngle, float sweepAngle);
public void AddArc (int x, int y, int width, int height, float startAngle, float sweepAngle);
member this.AddArc : int * int * int * int * single * single -> unit
Public Sub AddArc (x As Integer, y As Integer, width As Integer, height As Integer, startAngle As Single, sweepAngle As Single)
Parametry
- x
- Int32
Souřadnice x levého horního rohu obdélníkové oblasti, která definuje tři tečky, ze kterých je oblouk nakreslen.
- y
- Int32
Souřadnice y levého horního rohu obdélníkové oblasti, která definuje tři tečky, ze kterých je oblouk nakreslen.
- width
- Int32
Šířka obdélníkové oblasti, která definuje tři tečky, ze kterých je oblouk nakreslen.
- height
- Int32
Výška obdélníkové oblasti, která definuje tři tečky, ze kterých je oblouk nakreslen.
- startAngle
- Single
Počáteční úhel oblouku měřený ve stupních hodinových ručiček od osy x.
- sweepAngle
- Single
Úhel mezi startAngle
a koncem oblouku.
Příklady
Příklad najdete v tématu AddArc(Rectangle, Single, Single).
Poznámky
Pokud jsou na obrázku předchozí čáry nebo křivky, přidá se čára, která spojí koncový bod předchozího segmentu s začátkem oblouku.
Oblouk je trasován podél obvodu tří teček ohraničených zadaným obdélníkem. Počáteční bod oblouku je určen měřením ose x osy tří teček (v úhlu 0 stupňů) počtem stupňů v počátečním úhlu. Koncový bod je podobně umístěn měřením hodinových ručiček od počátečního bodu počtem stupňů v úhlu úklidu. Je-li úhel úklidu větší než 360 stupňů nebo menší než -360 stupňů, oblouk se vytáhne přesně o 360 stupňů nebo -360 stupňů.
Platí pro
AddArc(Rectangle, Single, Single)
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
Připojí k aktuálnímu obrázku elipsu.
public:
void AddArc(System::Drawing::Rectangle rect, float startAngle, float sweepAngle);
public void AddArc (System.Drawing.Rectangle rect, float startAngle, float sweepAngle);
member this.AddArc : System.Drawing.Rectangle * single * single -> unit
Public Sub AddArc (rect As Rectangle, startAngle As Single, sweepAngle As Single)
Parametry
- rect
- Rectangle
Rectangle, který představuje obdélníkové hranice tří teček, ze kterých je oblouk převzat.
- startAngle
- Single
Počáteční úhel oblouku měřený ve stupních hodinových ručiček od osy x.
- sweepAngle
- Single
Úhel mezi startAngle
a koncem oblouku.
Příklady
Následující příklad kódu je určen pro použití s Windows Forms a vyžaduje PaintEventArgse
, OnPaint objekt události. Kód provede následující akce:
Vytvoří obdélník, ze kterého je oblouk definován.
Vytvoří cestu
myPath
.Definuje eliptický oblouk o úhlu 180 stupňů, který smět od 0 stupňů do 180 stupňů a připojí ho k cestě.
Nakreslí cestu k obrazovce.
private:
void AddArcExample( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a GraphicsPath object.
GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
// Set up and call AddArc, and close the figure.
Rectangle rect = Rectangle(20,20,50,100);
myPath->StartFigure();
myPath->AddArc( rect, 0, 180 );
myPath->CloseFigure();
// Draw the path to screen.
e->Graphics->DrawPath( gcnew Pen( Color::Red,3.0f ), myPath );
}
private void AddArcExample(PaintEventArgs e)
{
// Create a GraphicsPath object.
GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
// Set up and call AddArc, and close the figure.
Rectangle rect = new Rectangle(20, 20, 50, 100);
myPath.StartFigure();
myPath.AddArc(rect, 0, 180);
myPath.CloseFigure();
// Draw the path to screen.
e.Graphics.DrawPath(new Pen(Color.Red, 3), myPath);
}
Public Sub AddArcExample(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a GraphicsPath object.
Dim myPath As New GraphicsPath
' Set up and call AddArc, and close the figure.
Dim rect As New Rectangle(20, 20, 50, 100)
myPath.StartFigure()
myPath.AddArc(rect, 0, 180)
myPath.CloseFigure()
' Draw the path to screen.
e.Graphics.DrawPath(New Pen(Color.Red, 3), myPath)
End Sub
Poznámky
Pokud jsou na obrázku předchozí čáry nebo křivky, přidá se čára, která spojí koncový bod předchozího segmentu s začátkem oblouku.
Oblouk je trasován podél obvodu tří teček ohraničených zadaným obdélníkem. Počáteční bod oblouku je určen měřením ose x osy tří teček (v úhlu 0 stupňů) počtem stupňů v počátečním úhlu. Koncový bod je podobně umístěn měřením hodinových ručiček od počátečního bodu počtem stupňů v úhlu úklidu. Je-li úhel úklidu větší než 360 stupňů nebo menší než -360 stupňů, oblouk se vytáhne přesně o 360 stupňů nebo -360 stupňů.
Platí pro
AddArc(RectangleF, Single, Single)
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
Připojí k aktuálnímu obrázku elipsu.
public:
void AddArc(System::Drawing::RectangleF rect, float startAngle, float sweepAngle);
public void AddArc (System.Drawing.RectangleF rect, float startAngle, float sweepAngle);
member this.AddArc : System.Drawing.RectangleF * single * single -> unit
Public Sub AddArc (rect As RectangleF, startAngle As Single, sweepAngle As Single)
Parametry
- rect
- RectangleF
RectangleF, který představuje obdélníkové hranice tří teček, ze kterých je oblouk převzat.
- startAngle
- Single
Počáteční úhel oblouku měřený ve stupních hodinových ručiček od osy x.
- sweepAngle
- Single
Úhel mezi startAngle
a koncem oblouku.
Příklady
Příklad najdete v tématu AddArc(Rectangle, Single, Single).
Poznámky
Pokud jsou na obrázku předchozí čáry nebo křivky, přidá se čára, která spojí koncový bod předchozího segmentu s začátkem oblouku.
Oblouk je trasován podél obvodu tří teček ohraničených zadaným obdélníkem. Počáteční bod oblouku je určen měřením ose x osy tří teček (v úhlu 0 stupňů) počtem stupňů v počátečním úhlu. Koncový bod je podobně umístěn měřením hodinových ručiček od počátečního bodu počtem stupňů v úhlu úklidu. Je-li úhel úklidu větší než 360 stupňů nebo menší než -360 stupňů, oblouk se vytáhne přesně o 360 stupňů nebo -360 stupňů.