GraphicsPath.AddArc Metoda

Definice

Připojí k aktuálnímu obrázku eliptický oblouk.

Přetížení

AddArc(Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Připojí k aktuálnímu obrázku eliptický oblouk.

AddArc(Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Single)

Připojí k aktuálnímu obrázku eliptický oblouk.

AddArc(Rectangle, Single, Single)

Připojí k aktuálnímu obrázku eliptický oblouk.

AddArc(RectangleF, Single, Single)

Připojí k aktuálnímu obrázku eliptický oblouk.

AddArc(Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Zdroj:
GraphicsPath.cs
Zdroj:
GraphicsPath.cs
Zdroj:
GraphicsPath.cs

Připojí k aktuálnímu obrázku eliptický oblouk.

public:
 void AddArc(float x, float y, float width, float height, float startAngle, float sweepAngle);
public void AddArc (float x, float y, float width, float height, float startAngle, float sweepAngle);
member this.AddArc : single * single * single * single * single * single -> unit
Public Sub AddArc (x As Single, y As Single, width As Single, height As Single, startAngle As Single, sweepAngle As Single)

Parametry

x
Single

Souřadnice x levého horního rohu obdélníkové oblasti, která definuje elipsu, ze které je oblouk nakreslen.

y
Single

Souřadnice y levého horního rohu obdélníkové oblasti, která definuje elipsu, ze které je oblouk nakreslen.

width
Single

Šířka obdélníkové oblasti, která definuje elipsu, ze které je oblouk nakreslen.

height
Single

Výška obdélníkové oblasti, která definuje elipsu, ze které je oblouk nakreslen.

startAngle
Single

Počáteční úhel oblouku měřený ve stupních po směru hodinových ručiček od osy X.

sweepAngle
Single

Úhel mezi startAngle a koncem oblouku.

Příklady

Příklad naleznete v tématu AddArc(Rectangle, Single, Single).

Poznámky

Pokud jsou na obrázku předchozí čáry nebo křivky, přidá se přímka, která spojí koncový bod předchozího segmentu se začátkem oblouku.

Oblouk je trasován po obvodu elipsy ohraničené zadaným obdélníkem. Výchozí bod oblouku je určen měřením po směru hodinových ručiček z osy x elipsy (v úhlu 0 stupňů) počtem stupňů ve počátečním úhlu. Koncový bod je podobně umístěn měřením po směru hodinových ručiček od počátečního bodu podle počtu stupňů v úhlu tažení. Pokud je úhel tažení větší než 360 stupňů nebo menší než -360 stupňů, oblouk se zamete přesně o 360 stupňů, respektive -360 stupňů.

Platí pro

AddArc(Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Single)

Zdroj:
GraphicsPath.cs
Zdroj:
GraphicsPath.cs
Zdroj:
GraphicsPath.cs

Připojí k aktuálnímu obrázku eliptický oblouk.

public:
 void AddArc(int x, int y, int width, int height, float startAngle, float sweepAngle);
public void AddArc (int x, int y, int width, int height, float startAngle, float sweepAngle);
member this.AddArc : int * int * int * int * single * single -> unit
Public Sub AddArc (x As Integer, y As Integer, width As Integer, height As Integer, startAngle As Single, sweepAngle As Single)

Parametry

x
Int32

Souřadnice x levého horního rohu obdélníkové oblasti, která definuje elipsu, ze které je oblouk nakreslen.

y
Int32

Souřadnice y levého horního rohu obdélníkové oblasti, která definuje elipsu, ze které je oblouk nakreslen.

width
Int32

Šířka obdélníkové oblasti, která definuje elipsu, ze které je oblouk nakreslen.

height
Int32

Výška obdélníkové oblasti, která definuje elipsu, ze které je oblouk nakreslen.

startAngle
Single

Počáteční úhel oblouku měřený ve stupních po směru hodinových ručiček od osy X.

sweepAngle
Single

Úhel mezi startAngle a koncem oblouku.

Příklady

Příklad naleznete v tématu AddArc(Rectangle, Single, Single).

Poznámky

Pokud jsou na obrázku předchozí čáry nebo křivky, přidá se přímka, která spojí koncový bod předchozího segmentu se začátkem oblouku.

Oblouk je trasován po obvodu elipsy ohraničené zadaným obdélníkem. Výchozí bod oblouku je určen měřením po směru hodinových ručiček z osy x elipsy (v úhlu 0 stupňů) počtem stupňů ve počátečním úhlu. Koncový bod je podobně umístěn měřením po směru hodinových ručiček od počátečního bodu podle počtu stupňů v úhlu tažení. Pokud je úhel tažení větší než 360 stupňů nebo menší než -360 stupňů, oblouk se zamete přesně o 360 stupňů, respektive -360 stupňů.

Platí pro

AddArc(Rectangle, Single, Single)

Zdroj:
GraphicsPath.cs
Zdroj:
GraphicsPath.cs
Zdroj:
GraphicsPath.cs

Připojí k aktuálnímu obrázku eliptický oblouk.

public:
 void AddArc(System::Drawing::Rectangle rect, float startAngle, float sweepAngle);
public void AddArc (System.Drawing.Rectangle rect, float startAngle, float sweepAngle);
member this.AddArc : System.Drawing.Rectangle * single * single -> unit
Public Sub AddArc (rect As Rectangle, startAngle As Single, sweepAngle As Single)

Parametry

rect
Rectangle

A Rectangle , která představuje obdélníkové hranice elipsy, ze které je oblouk převzat.

startAngle
Single

Počáteční úhel oblouku měřený ve stupních po směru hodinových ručiček od osy X.

sweepAngle
Single

Úhel mezi startAngle a koncem oblouku.

Příklady

Následující příklad kódu je navržený pro použití s model Windows Forms a vyžaduje PaintEventArgseobjekt OnPaint události . Kód provede následující akce:

  • Vytvoří obdélník, ze kterého je definován oblouk.

  • Vytvoří cestu myPath.

  • Definuje eliptický oblouk o úhlu 180 stupňů, který se přetáhne z 0 na 180 stupňů a připojí ho k dráze.

  • Nakreslí cestu k obrazovce.

private:
   void AddArcExample( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create a GraphicsPath object.
      GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;

      // Set up and call AddArc, and close the figure.
      Rectangle rect = Rectangle(20,20,50,100);
      myPath->StartFigure();
      myPath->AddArc( rect, 0, 180 );
      myPath->CloseFigure();

      // Draw the path to screen.
      e->Graphics->DrawPath( gcnew Pen( Color::Red,3.0f ), myPath );
   }
private void AddArcExample(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a GraphicsPath object.
    GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
             
    // Set up and call AddArc, and close the figure.
    Rectangle rect = new Rectangle(20, 20, 50, 100);
    myPath.StartFigure();
    myPath.AddArc(rect, 0, 180);
    myPath.CloseFigure();
             
    // Draw the path to screen.
    e.Graphics.DrawPath(new Pen(Color.Red, 3), myPath);
}
Public Sub AddArcExample(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a GraphicsPath object.
    Dim myPath As New GraphicsPath

    ' Set up and call AddArc, and close the figure.
    Dim rect As New Rectangle(20, 20, 50, 100)
    myPath.StartFigure()
    myPath.AddArc(rect, 0, 180)
    myPath.CloseFigure()

    ' Draw the path to screen.
    e.Graphics.DrawPath(New Pen(Color.Red, 3), myPath)
End Sub

Poznámky

Pokud jsou na obrázku předchozí čáry nebo křivky, přidá se přímka, která spojí koncový bod předchozího segmentu se začátkem oblouku.

Oblouk je trasován po obvodu elipsy ohraničené zadaným obdélníkem. Výchozí bod oblouku je určen měřením po směru hodinových ručiček z osy x elipsy (v úhlu 0 stupňů) počtem stupňů ve počátečním úhlu. Koncový bod je podobně umístěn měřením po směru hodinových ručiček od počátečního bodu podle počtu stupňů v úhlu tažení. Pokud je úhel tažení větší než 360 stupňů nebo menší než -360 stupňů, oblouk se zamete přesně o 360 stupňů, respektive -360 stupňů.

Platí pro

AddArc(RectangleF, Single, Single)

Zdroj:
GraphicsPath.cs
Zdroj:
GraphicsPath.cs
Zdroj:
GraphicsPath.cs

Připojí k aktuálnímu obrázku eliptický oblouk.

public:
 void AddArc(System::Drawing::RectangleF rect, float startAngle, float sweepAngle);
public void AddArc (System.Drawing.RectangleF rect, float startAngle, float sweepAngle);
member this.AddArc : System.Drawing.RectangleF * single * single -> unit
Public Sub AddArc (rect As RectangleF, startAngle As Single, sweepAngle As Single)

Parametry

rect
RectangleF

A RectangleF , která představuje obdélníkové hranice elipsy, ze které je oblouk převzat.

startAngle
Single

Počáteční úhel oblouku měřený ve stupních po směru hodinových ručiček od osy X.

sweepAngle
Single

Úhel mezi startAngle a koncem oblouku.

Příklady

Příklad naleznete v tématu AddArc(Rectangle, Single, Single).

Poznámky

Pokud jsou na obrázku předchozí čáry nebo křivky, přidá se přímka, která spojí koncový bod předchozího segmentu se začátkem oblouku.

Oblouk je trasován po obvodu elipsy ohraničené zadaným obdélníkem. Výchozí bod oblouku je určen měřením po směru hodinových ručiček z osy x elipsy (v úhlu 0 stupňů) počtem stupňů ve počátečním úhlu. Koncový bod je podobně umístěn měřením po směru hodinových ručiček od počátečního bodu podle počtu stupňů v úhlu tažení. Pokud je úhel tažení větší než 360 stupňů nebo menší než -360 stupňů, oblouk se zamete přesně o 360 stupňů, respektive -360 stupňů.

Platí pro