GraphicsPath.AddPie Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Přidá do této cesty obrys obrazce výsečového grafu.
Přetížení
AddPie(Rectangle, Single, Single) |
Přidá do této cesty obrys obrazce výsečového grafu. |
AddPie(Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Single) |
Přidá do této cesty obrys obrazce výsečového grafu. |
AddPie(Single, Single, Single, Single, Single, Single) |
Přidá do této cesty obrys obrazce výsečového grafu. |
AddPie(Rectangle, Single, Single)
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
Přidá do této cesty obrys obrazce výsečového grafu.
public:
void AddPie(System::Drawing::Rectangle rect, float startAngle, float sweepAngle);
public void AddPie (System.Drawing.Rectangle rect, float startAngle, float sweepAngle);
member this.AddPie : System.Drawing.Rectangle * single * single -> unit
Public Sub AddPie (rect As Rectangle, startAngle As Single, sweepAngle As Single)
Parametry
- rect
- Rectangle
Rectangle, který představuje ohraničující obdélník, který definuje tři tečky, ze kterých je výsečový graf vykreslen.
- startAngle
- Single
Počáteční úhel výsečového oddílu měřený ve stupních ve směru hodinových ručiček z osy x.
- sweepAngle
- Single
Úhel mezi startAngle
a koncem výsečového oddílu měřený ve stupních hodinových ručiček z startAngle
.
Příklady
Příklad najdete v tématu AddPie(Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Single).
Poznámky
Obrazec výsečového grafu je definován částečným obrysem tří teček a dvěma paprskovými čárami, které protínají koncové body částečné osnovy. Částečný obrys začíná na startAngle
(měřeno ve směru hodinových ručiček od osy x) a končí na startAngle
+ sweepAngle
.
Platí pro
AddPie(Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Single)
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
Přidá do této cesty obrys obrazce výsečového grafu.
public:
void AddPie(int x, int y, int width, int height, float startAngle, float sweepAngle);
public void AddPie (int x, int y, int width, int height, float startAngle, float sweepAngle);
member this.AddPie : int * int * int * int * single * single -> unit
Public Sub AddPie (x As Integer, y As Integer, width As Integer, height As Integer, startAngle As Single, sweepAngle As Single)
Parametry
- x
- Int32
Souřadnice x levého horního rohu ohraničujícího obdélníku definující tři tečky, ze kterých je výsečový graf nakreslen.
- y
- Int32
Souřadnice y levého horního rohu ohraničujícího obdélníku definující tři tečky, ze kterých je výsečový graf vykreslen.
- width
- Int32
Šířka ohraničujícího obdélníku definující tři tečky, ze kterých je výseč nakreslen.
- height
- Int32
Výška ohraničujícího obdélníku, který definuje tři tečky, ze kterých je výsečový graf nakreslen.
- startAngle
- Single
Počáteční úhel výsečového oddílu měřený ve stupních ve směru hodinových ručiček z osy x.
- sweepAngle
- Single
Úhel mezi startAngle
a koncem výsečového oddílu měřený ve stupních hodinových ručiček z startAngle
.
Příklady
Následující příklad kódu je určen pro použití s Windows Forms a vyžaduje PaintEventArgse
, OnPaint objekt události. Kód vytvoří grafickou cestu, přidá obrazec výsečového grafu a pak nakreslí cestu na obrazovku.
private:
void AddPieExample( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a pie slice of a circle using the AddPie method.
GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
myPath->AddPie( 20, 20, 70, 70, -45, 90 );
// Draw the path to the screen.
Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Black,2.0f );
e->Graphics->DrawPath( myPen, myPath );
}
private void AddPieExample(PaintEventArgs e)
{
// Create a pie slice of a circle using the AddPie method.
GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
myPath.AddPie(20, 20, 70, 70, -45, 90);
// Draw the path to the screen.
Pen myPen = new Pen(Color.Black, 2);
e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath);
}
Public Sub AddPieExample(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a pie slice of a circle using the AddPie method.
Dim myPath As New GraphicsPath
myPath.AddPie(20, 20, 70, 70, -45, 90)
' Draw the path to the screen.
Dim myPen As New Pen(Color.Black, 2)
e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath)
End Sub
Poznámky
Obrazec výsečového grafu je definován částečným obrysem tří teček a dvěma paprskovými čárami, které protínají koncové body částečné osnovy. Částečný obrys začíná na startAngle
(měřeno ve směru hodinových ručiček od osy x) a končí na startAngle
+ sweepAngle
.
Platí pro
AddPie(Single, Single, Single, Single, Single, Single)
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
Přidá do této cesty obrys obrazce výsečového grafu.
public:
void AddPie(float x, float y, float width, float height, float startAngle, float sweepAngle);
public void AddPie (float x, float y, float width, float height, float startAngle, float sweepAngle);
member this.AddPie : single * single * single * single * single * single -> unit
Public Sub AddPie (x As Single, y As Single, width As Single, height As Single, startAngle As Single, sweepAngle As Single)
Parametry
- x
- Single
Souřadnice x levého horního rohu ohraničujícího obdélníku definující tři tečky, ze kterých je výsečový graf nakreslen.
- y
- Single
Souřadnice y levého horního rohu ohraničujícího obdélníku definující tři tečky, ze kterých je výsečový graf vykreslen.
- width
- Single
Šířka ohraničujícího obdélníku definující tři tečky, ze kterých je výseč nakreslen.
- height
- Single
Výška ohraničujícího obdélníku, který definuje tři tečky, ze kterých je výsečový graf nakreslen.
- startAngle
- Single
Počáteční úhel výsečového oddílu měřený ve stupních ve směru hodinových ručiček z osy x.
- sweepAngle
- Single
Úhel mezi startAngle
a koncem výsečového oddílu měřený ve stupních hodinových ručiček z startAngle
.
Příklady
Příklad najdete v tématu AddPie(Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Single).
Poznámky
Obrazec výsečového grafu je definován částečným obrysem tří teček a dvěma paprskovými čárami, které protínají koncové body částečné osnovy. Částečný obrys začíná na startAngle
(měřeno ve směru hodinových ručiček od osy x) a končí na startAngle
+ sweepAngle
.