GraphicsPath.AddPie Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Přidá obrys výsečového obrazce do této cesty.
Přetížení
AddPie(Rectangle, Single, Single) |
Přidá obrys výsečového obrazce do této cesty. |
AddPie(Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Single) |
Přidá obrys výsečového obrazce do této cesty. |
AddPie(Single, Single, Single, Single, Single, Single) |
Přidá obrys výsečového obrazce do této cesty. |
AddPie(Rectangle, Single, Single)
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
Přidá obrys výsečového obrazce do této cesty.
public:
void AddPie(System::Drawing::Rectangle rect, float startAngle, float sweepAngle);
public void AddPie (System.Drawing.Rectangle rect, float startAngle, float sweepAngle);
member this.AddPie : System.Drawing.Rectangle * single * single -> unit
Public Sub AddPie (rect As Rectangle, startAngle As Single, sweepAngle As Single)
Parametry
- rect
- Rectangle
A Rectangle , který představuje ohraničující obdélník, který definuje tři tečky, ze kterých je výseč nakreslen.
- startAngle
- Single
Počáteční úhel výsečového oddílu měřený ve stupních po směru hodinových ručiček od osy x.
- sweepAngle
- Single
Úhel mezi startAngle
a koncem výsečového oddílu měřený ve stupních po směru hodinových ručiček od startAngle
.
Příklady
Příklad naleznete v tématu AddPie(Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Single).
Poznámky
Výsečový obrazec je definován částečným obrysem tří teček a dvěma paprskovými čarami, které protínají koncové body částečného obrysu. Částečný obrys začíná od startAngle
(měřeno po směru hodinových ručiček od osy x) a končí na + startAngle
sweepAngle
.
Platí pro
AddPie(Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Single)
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
Přidá obrys výsečového obrazce do této cesty.
public:
void AddPie(int x, int y, int width, int height, float startAngle, float sweepAngle);
public void AddPie (int x, int y, int width, int height, float startAngle, float sweepAngle);
member this.AddPie : int * int * int * int * single * single -> unit
Public Sub AddPie (x As Integer, y As Integer, width As Integer, height As Integer, startAngle As Single, sweepAngle As Single)
Parametry
- x
- Int32
Souřadnice x levého horního rohu ohraničujícího obdélníku, která definuje tři tečky, ze kterých je výseč nakreslen.
- y
- Int32
Souřadnice y levého horního rohu ohraničujícího obdélníku, která definuje tři tečky, ze kterých je výseč nakreslen.
- width
- Int32
Šířka ohraničujícího obdélníku, který definuje tři tečky, ze kterých je výseč nakreslen.
- height
- Int32
Výška ohraničujícího obdélníku definující tři tečky, ze kterých je výseč nakreslen.
- startAngle
- Single
Počáteční úhel výsečového oddílu měřený ve stupních po směru hodinových ručiček od osy x.
- sweepAngle
- Single
Úhel mezi startAngle
a koncem výsečového oddílu měřený ve stupních po směru hodinových ručiček od startAngle
.
Příklady
Následující příklad kódu je navržený pro použití s model Windows Forms a vyžaduje PaintEventArgse
OnPaint objekt události. Kód vytvoří cestu grafiky, přidá výsečový obrazec a pak nakreslí cestu na obrazovku.
private:
void AddPieExample( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a pie slice of a circle using the AddPie method.
GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
myPath->AddPie( 20, 20, 70, 70, -45, 90 );
// Draw the path to the screen.
Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Black,2.0f );
e->Graphics->DrawPath( myPen, myPath );
}
private void AddPieExample(PaintEventArgs e)
{
// Create a pie slice of a circle using the AddPie method.
GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
myPath.AddPie(20, 20, 70, 70, -45, 90);
// Draw the path to the screen.
Pen myPen = new Pen(Color.Black, 2);
e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath);
}
Public Sub AddPieExample(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a pie slice of a circle using the AddPie method.
Dim myPath As New GraphicsPath
myPath.AddPie(20, 20, 70, 70, -45, 90)
' Draw the path to the screen.
Dim myPen As New Pen(Color.Black, 2)
e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath)
End Sub
Poznámky
Výsečový obrazec je definován částečným obrysem tří teček a dvěma paprskovými čarami, které protínají koncové body částečného obrysu. Částečný obrys začíná od startAngle
(měřeno po směru hodinových ručiček od osy x) a končí na + startAngle
sweepAngle
.
Platí pro
AddPie(Single, Single, Single, Single, Single, Single)
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
Přidá obrys výsečového obrazce do této cesty.
public:
void AddPie(float x, float y, float width, float height, float startAngle, float sweepAngle);
public void AddPie (float x, float y, float width, float height, float startAngle, float sweepAngle);
member this.AddPie : single * single * single * single * single * single -> unit
Public Sub AddPie (x As Single, y As Single, width As Single, height As Single, startAngle As Single, sweepAngle As Single)
Parametry
- x
- Single
Souřadnice x levého horního rohu ohraničujícího obdélníku, která definuje tři tečky, ze kterých je výseč nakreslen.
- y
- Single
Souřadnice y levého horního rohu ohraničujícího obdélníku, která definuje tři tečky, ze kterých je výseč nakreslen.
- width
- Single
Šířka ohraničujícího obdélníku, který definuje tři tečky, ze kterých je výseč nakreslen.
- height
- Single
Výška ohraničujícího obdélníku definující tři tečky, ze kterých je výseč nakreslen.
- startAngle
- Single
Počáteční úhel výsečového oddílu měřený ve stupních po směru hodinových ručiček od osy x.
- sweepAngle
- Single
Úhel mezi startAngle
a koncem výsečového oddílu měřený ve stupních po směru hodinových ručiček od startAngle
.
Příklady
Příklad naleznete v tématu AddPie(Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Single).
Poznámky
Výsečový obrazec je definován částečným obrysem tří teček a dvěma paprskovými čarami, které protínají koncové body částečného obrysu. Částečný obrys začíná od startAngle
(měřeno po směru hodinových ručiček od osy x) a končí na + startAngle
sweepAngle
.
Platí pro
Váš názor
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Připravujeme: V průběhu roku 2024 budeme postupně vyřazovat problémy z GitHub coby mechanismus zpětné vazby pro obsah a nahrazovat ho novým systémem zpětné vazby. Další informace naleznete v tématu:Odeslat a zobrazit názory pro