GraphicsPath.Warp Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Použije pro tento GraphicsPathtransformaci warp definovanou obdélníkem a paralelogramem .
Přetížení
Warp(PointF[], RectangleF) |
Použije pro tento GraphicsPathtransformaci warp definovanou obdélníkem a paralelogramem . |
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix) |
Použije pro tento GraphicsPathtransformaci warp definovanou obdélníkem a paralelogramem . |
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode) |
Použije pro tento GraphicsPathtransformaci warp definovanou obdélníkem a paralelogramem . |
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, Single) |
Použije pro tento GraphicsPathtransformaci warp definovanou obdélníkem a paralelogramem . |
Warp(ReadOnlySpan<PointF>, RectangleF, Matrix, WarpMode, Single) |
Warp(PointF[], RectangleF)
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
Použije pro tento GraphicsPathtransformaci warp definovanou obdélníkem a paralelogramem .
public:
void Warp(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ destPoints, System::Drawing::RectangleF srcRect);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect);
member this.Warp : System.Drawing.PointF[] * System.Drawing.RectangleF -> unit
Public Sub Warp (destPoints As PointF(), srcRect As RectangleF)
Parametry
- destPoints
- PointF[]
Pole PointF struktur, které definují paralelogram, na který je obdélník definovaný srcRect
transformován. Pole může obsahovat tři nebo čtyři prvky. Pokud pole obsahuje tři prvky, je pravý dolní roh paralelogramu odvozen prvními třemi body.
- srcRect
- RectangleF
RectangleF, který představuje obdélník, který je transformován na paralelogram definovaný destPoints
.
Příklady
Příklad najdete v tématu Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, Single).
Platí pro
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix)
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
Použije pro tento GraphicsPathtransformaci warp definovanou obdélníkem a paralelogramem .
public:
void Warp(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ destPoints, System::Drawing::RectangleF srcRect, System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix? matrix);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix);
member this.Warp : System.Drawing.PointF[] * System.Drawing.RectangleF * System.Drawing.Drawing2D.Matrix -> unit
Public Sub Warp (destPoints As PointF(), srcRect As RectangleF, matrix As Matrix)
Parametry
- destPoints
- PointF[]
Pole PointF struktur, které definují paralelogram, na který je obdélník definovaný srcRect
transformován. Pole může obsahovat tři nebo čtyři prvky. Pokud pole obsahuje tři prvky, je pravý dolní roh paralelogramu odvozen prvními třemi body.
- srcRect
- RectangleF
RectangleF, který představuje obdélník, který je transformován na paralelogram definovaný destPoints
.
Příklady
Příklad najdete v tématu Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, Single).
Platí pro
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode)
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
Použije pro tento GraphicsPathtransformaci warp definovanou obdélníkem a paralelogramem .
public:
void Warp(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ destPoints, System::Drawing::RectangleF srcRect, System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix, System::Drawing::Drawing2D::WarpMode warpMode);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix? matrix, System.Drawing.Drawing2D.WarpMode warpMode);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix, System.Drawing.Drawing2D.WarpMode warpMode);
member this.Warp : System.Drawing.PointF[] * System.Drawing.RectangleF * System.Drawing.Drawing2D.Matrix * System.Drawing.Drawing2D.WarpMode -> unit
Public Sub Warp (destPoints As PointF(), srcRect As RectangleF, matrix As Matrix, warpMode As WarpMode)
Parametry
- destPoints
- PointF[]
Pole PointF struktur, které definují paralelogram, na který se obdélník definovaný srcRect
transformuje. Pole může obsahovat tři nebo čtyři prvky. Pokud pole obsahuje tři prvky, je pravý dolní roh paralelogramu odvozen prvními třemi body.
- srcRect
- RectangleF
RectangleF, který představuje obdélník, který je transformován na paralelogram definovaný destPoints
.
- warpMode
- WarpMode
WarpMode výčet, který určuje, jestli tato operace warp používá perspektivu nebo bilineární režim.
Příklady
Příklad najdete v tématu Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, Single).
Platí pro
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, Single)
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
Použije pro tento GraphicsPathtransformaci warp definovanou obdélníkem a paralelogramem .
public:
void Warp(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ destPoints, System::Drawing::RectangleF srcRect, System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix, System::Drawing::Drawing2D::WarpMode warpMode, float flatness);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix? matrix, System.Drawing.Drawing2D.WarpMode warpMode, float flatness);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix, System.Drawing.Drawing2D.WarpMode warpMode, float flatness);
member this.Warp : System.Drawing.PointF[] * System.Drawing.RectangleF * System.Drawing.Drawing2D.Matrix * System.Drawing.Drawing2D.WarpMode * single -> unit
Public Sub Warp (destPoints As PointF(), srcRect As RectangleF, matrix As Matrix, warpMode As WarpMode, flatness As Single)
Parametry
- destPoints
- PointF[]
Pole PointF struktur, které definují paralelogram, na který je obdélník definovaný srcRect
transformován. Pole může obsahovat tři nebo čtyři prvky. Pokud pole obsahuje tři prvky, je pravý dolní roh paralelogramu odvozen prvními třemi body.
- srcRect
- RectangleF
RectangleF, který představuje obdélník, který je transformován na paralelogram definovaný destPoints
.
- warpMode
- WarpMode
WarpMode výčet, který určuje, jestli tato operace warp používá perspektivu nebo bilineární režim.
- flatness
- Single
Hodnota od 0 do 1 určující, jak plochá je výsledná cesta. Další informace najdete v Flatten() metodách.
Příklady
Následující příklad kódu je určen pro použití s Windows Forms a vyžaduje PaintEventArgse
, OnPaint objekt události. Kód provede následující akce:
Vytvoří cestu a přidá do cesty obdélník.
Nakreslí tento obdélník na obrazovku černou.
Vytáhl cestu perspektivou warp.
Nakreslí závojený obdélník (cestu) na obrazovku červeně.
private:
void WarpExample( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a path and add a rectangle.
GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
RectangleF srcRect = RectangleF(0,0,100,200);
myPath->AddRectangle( srcRect );
// Draw the source path (rectangle)to the screen.
e->Graphics->DrawPath( Pens::Black, myPath );
// Create a destination for the warped rectangle.
PointF point1 = PointF(200,200);
PointF point2 = PointF(400,250);
PointF point3 = PointF(220,400);
array<PointF>^ destPoints = {point1,point2,point3};
// Create a translation matrix.
Matrix^ translateMatrix = gcnew Matrix;
translateMatrix->Translate( 100, 0 );
// Warp the source path (rectangle).
myPath->Warp( destPoints, srcRect, translateMatrix, WarpMode::Perspective, 0.5f );
// Draw the warped path (rectangle) to the screen.
e->Graphics->DrawPath( gcnew Pen( Color::Red ), myPath );
}
private void WarpExample(PaintEventArgs e)
{
// Create a path and add a rectangle.
GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
RectangleF srcRect = new RectangleF(0, 0, 100, 200);
myPath.AddRectangle(srcRect);
// Draw the source path (rectangle)to the screen.
e.Graphics.DrawPath(Pens.Black, myPath);
// Create a destination for the warped rectangle.
PointF point1 = new PointF(200, 200);
PointF point2 = new PointF(400, 250);
PointF point3 = new PointF(220, 400);
PointF[] destPoints = {point1, point2, point3};
// Create a translation matrix.
Matrix translateMatrix = new Matrix();
translateMatrix.Translate(100, 0);
// Warp the source path (rectangle).
myPath.Warp(destPoints, srcRect, translateMatrix,
WarpMode.Perspective, 0.5f);
// Draw the warped path (rectangle) to the screen.
e.Graphics.DrawPath(new Pen(Color.Red), myPath);
}
Public Sub WarpExample(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a path and add a rectangle.
Dim myPath As New GraphicsPath
Dim srcRect As New RectangleF(0, 0, 100, 200)
myPath.AddRectangle(srcRect)
' Draw the source path (rectangle)to the screen.
e.Graphics.DrawPath(Pens.Black, myPath)
' Create a destination for the warped rectangle.
Dim point1 As New PointF(200, 200)
Dim point2 As New PointF(400, 250)
Dim point3 As New PointF(220, 400)
Dim destPoints As PointF() = {point1, point2, point3}
' Create a translation matrix.
Dim translateMatrix As New Matrix
translateMatrix.Translate(100, 0)
' Warp the source path (rectangle).
myPath.Warp(destPoints, srcRect, translateMatrix, _
WarpMode.Perspective, 0.5F)
' Draw the warped path (rectangle) to the screen.
e.Graphics.DrawPath(New Pen(Color.Red), myPath)
End Sub
Platí pro
Warp(ReadOnlySpan<PointF>, RectangleF, Matrix, WarpMode, Single)
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
- Zdroj:
- GraphicsPath.cs
public void Warp (ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix? matrix = default, System.Drawing.Drawing2D.WarpMode warpMode = System.Drawing.Drawing2D.WarpMode.Perspective, float flatness = 0.25);
member this.Warp : ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> * System.Drawing.RectangleF * System.Drawing.Drawing2D.Matrix * System.Drawing.Drawing2D.WarpMode * single -> unit
Public Sub Warp (destPoints As ReadOnlySpan(Of PointF), srcRect As RectangleF, Optional matrix As Matrix = Nothing, Optional warpMode As WarpMode = System.Drawing.Drawing2D.WarpMode.Perspective, Optional flatness As Single = 0.25)
Parametry
- destPoints
- ReadOnlySpan<PointF>
- srcRect
- RectangleF
- matrix
- Matrix
- warpMode
- WarpMode
- flatness
- Single