Sdílet prostřednictvím


GraphicsPathIterator.HasCurve Metoda

Definice

Určuje, zda cesta přidružená k tomuto GraphicsPathIterator obsahuje křivku.

public:
 bool HasCurve();
public bool HasCurve ();
member this.HasCurve : unit -> bool
Public Function HasCurve () As Boolean

Návraty

Tato metoda vrátí true, pokud aktuální dílčí cesta obsahuje křivku; jinak false.

Příklady

Následující příklad je navržený pro použití s Windows Forms a vyžaduje PaintEventArgse, objekt události OnPaint. Kód provede následující akce:

  • Vytvoří objekt GraphicsPathmyPath.

  • Přidá tři čáry, obdélník a tři tečky.

  • Vytvoří objekt GraphicsPathIterator pro myPath.

  • Testuje, jestli aktuální cesta myPath obsahuje křivku.

  • Zobrazí výsledek testu v poli se zprávou.

private:
   void HasCurveExample( PaintEventArgs^ /*e*/ )
   {
      // Create a path and add three lines,
      // a rectangle and an ellipse.
      GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
      array<Point>^ myPoints = {Point(20,20),Point(120,120),Point(20,120),Point(20,20)};
      Rectangle myRect = Rectangle(120,120,100,100);
      myPath->AddLines( myPoints );
      myPath->AddRectangle( myRect );
      myPath->AddEllipse( 220, 220, 100, 100 );

      // Create a GraphicsPathIterator for myPath.
      GraphicsPathIterator^ myPathIterator = gcnew GraphicsPathIterator( myPath );

      // Test for a curve.
      bool myHasCurve = myPathIterator->HasCurve();

      // Show the test result.
      MessageBox::Show( myHasCurve.ToString() );
   }
private void HasCurveExample(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a path and add three lines,
    // a rectangle and an ellipse.
    GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
    
    Point[] myPoints = {new Point(20, 20), new Point(120, 120), 
        new Point(20, 120),new Point(20, 20) }; 

    Rectangle myRect = new Rectangle(120, 120, 100, 100);
    myPath.AddLines(myPoints);
    myPath.AddRectangle(myRect);
    myPath.AddEllipse(220, 220, 100, 100);
             
    // Create a GraphicsPathIterator for myPath.
    GraphicsPathIterator myPathIterator = new
        GraphicsPathIterator(myPath);
             
    // Test for a curve.
    bool myHasCurve = myPathIterator.HasCurve();
             
    // Show the test result.
    MessageBox.Show(myHasCurve.ToString());
}
Public Sub HasCurveExample(ByVal e As PaintEventArgs)
    Dim myPath As New GraphicsPath
    Dim myPoints As Point() = {New Point(20, 20), _
        New Point(120, 120), New Point(20, 120), New Point(20, 20)}
    Dim myRect As New Rectangle(120, 120, 100, 100)
    myPath.AddLines(myPoints)
    myPath.AddRectangle(myRect)
    myPath.AddEllipse(220, 220, 100, 100)

    ' Create a GraphicsPathIterator for myPath.
    Dim myPathIterator As New GraphicsPathIterator(myPath)
    Dim myHasCurve As Boolean = myPathIterator.HasCurve()
    MessageBox.Show(myHasCurve.ToString())
End Sub

Poznámky

Všechny křivky v cestě jsou uloženy jako sekvence Bézierových čar. Když například přidáte tři tečky do cesty, zadáte levý horní roh, šířku a výšku ohraničujícího obdélníku se třemi tečkou. Tato čísla (levý horní roh, šířka a výška) nejsou uložená v cestě; namísto; tři tečky jsou převedeny na sekvenci čtyř Bézierových čar. Cesta ukládá koncové body a kontrolní body těchto spojnic Bézier.

Cesta ukládá matici datových bodů, z nichž každá patří do čáry nebo Bézierovy křivky. Pokud některé body v matici patří do Bézierových čar, HasCurve vrátí true. Pokud všechny body v matici patří k řádkům, HasCurve vrátí false.

Některé metody zploštějí cestu, což znamená, že všechny křivky v cestě jsou převedeny na sekvence čar. Po zploštění cesty se HasCurve vždy vrátí false. Volání metody Flatten, Widennebo Warp třídy GraphicsPath zploštěne cestu.

Platí pro