Sdílet prostřednictvím


Font Konstruktory

Definice

Inicializuje nový Font, který používá zadaný existující Font a FontStyle.

Přetížení

Font(Font, FontStyle)

Inicializuje nový Font, který používá zadaný existující Font a FontStyle výčtu.

Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean)

Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti, stylu, jednotky a znakové sady.

Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean)

Inicializuje nový Font pomocí zadané velikosti, stylu, jednotky a znakové sady.

Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte)

Inicializuje nový Font pomocí zadané velikosti, stylu, jednotky a znakové sady.

Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit)

Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti, stylu a jednotky.

Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit)

Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti, stylu a jednotky.

Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte)

Inicializuje nový Font pomocí zadané velikosti, stylu, jednotky a znakové sady.

Font(String, Single, FontStyle)

Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti a stylu.

Font(FontFamily, Single, GraphicsUnit)

Inicializuje nový Font pomocí zadané velikosti a jednotky. Nastaví styl na Regular.

Font(FontFamily, Single, FontStyle)

Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti a stylu.

Font(String, Single)

Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti.

Font(FontFamily, Single)

Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti.

Font(String, Single, GraphicsUnit)

Inicializuje nový Font pomocí zadané velikosti a jednotky. Styl je nastaven na Regular.

Font(Font, FontStyle)

Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs

Inicializuje nový Font, který používá zadaný existující Font a FontStyle výčtu.

public:
 Font(System::Drawing::Font ^ prototype, System::Drawing::FontStyle newStyle);
public Font (System.Drawing.Font prototype, System.Drawing.FontStyle newStyle);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.Font * System.Drawing.FontStyle -> System.Drawing.Font
Public Sub New (prototype As Font, newStyle As FontStyle)

Parametry

prototype
Font

Existující Font, ze kterých se má vytvořit nový Font.

newStyle
FontStyle

FontStyle, která se má použít pro nový Font. Více hodnot FontStyle výčtu lze kombinovat s operátorem OR.

Příklady

Následující příklad kódu ukazuje Inequality operátor, Font konstruktor a Bold vlastnost. Tento příklad je navržen tak, aby byl použit s formulářem Windows, který obsahuje tlačítko s názvem Button2. Do formuláře vložte následující kód a přidružte metodu Button2_Click k události Click tlačítka.

void Button2_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
   if ( this->BackColor != SystemColors::ControlDark )
   {
      this->BackColor = SystemColors::ControlDark;
   }

   if (  !(this->Font->Bold) )
   {
      this->Font = gcnew System::Drawing::Font( this->Font,FontStyle::Bold );
   }
}
private void Button2_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{

    if (this.BackColor != SystemColors.ControlDark)
    {
        this.BackColor = SystemColors.ControlDark;
    }
    if (!(this.Font.Bold))
    {
        this.Font = new Font(this.Font, FontStyle.Bold);
    }
}
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click

    If (Color.op_Inequality(Me.BackColor, SystemColors.ControlDark)) Then
        Me.BackColor = SystemColors.ControlDark
    End If
    If Not (Me.Font.Bold) Then
        Me.Font = New Font(Me.Font, FontStyle.Bold)
    End If
End Sub

Poznámky

U lokalizovaných aplikací založených na rozhraní .NET Framework 2.0 a dřívějších verzích zadejte písmo pro prototype, pokud nebylo toto písmo nainstalováno na počítači, který se používá k sestavení vaší aplikace, způsobí použití písma Microsoft Sans Serif. Pokud vaše aplikace závisí na tomto chování a musíte aplikaci znovu zkompilovat pro rozhraní .NET Framework 3.0, měli byste zadat písmo Microsoft Sans Serif pro prototype.

Platí pro

Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean)

Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs

Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti, stylu, jednotky a znakové sady.

public:
 Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit, System::Byte gdiCharSet, bool gdiVerticalFont);
public Font (string familyName, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit, byte gdiCharSet, bool gdiVerticalFont);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit * byte * bool -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit, gdiCharSet As Byte, gdiVerticalFont As Boolean)

Parametry

familyName
String

Řetězcová reprezentace FontFamily pro novou Font.

emSize
Single

Velikost nového písma v jednotkách zadaných parametrem unit.

style
FontStyle

FontStyle nového písma.

unit
GraphicsUnit

GraphicsUnit nového písma.

gdiCharSet
Byte

Byte, která určuje znakovou sadu GDI, která se má pro toto písmo použít.

gdiVerticalFont
Boolean

Logická hodnota označující, zda je nová Font odvozena od svislého písma GDI.

Výjimky

emSize je menší než nebo rovno 0, vyhodnotí se na nekonečno nebo není platné číslo.

Poznámky

Parametr gdiCharSet přebírá hodnotu ze seznamu definovaného v souboru hlaviček sady Windows SDK WinGDI.h. Pokud parametr familyName určuje písmo, které není nainstalované na počítači, na kterém běží aplikace nebo není podporováno, nahradí se Microsoft Sans Serif.

Viz také

Platí pro

Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean)

Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs

Inicializuje nový Font pomocí zadané velikosti, stylu, jednotky a znakové sady.

public:
 Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit, System::Byte gdiCharSet, bool gdiVerticalFont);
public Font (System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit, byte gdiCharSet, bool gdiVerticalFont);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit * byte * bool -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit, gdiCharSet As Byte, gdiVerticalFont As Boolean)

Parametry

family
FontFamily

FontFamily nového Font.

emSize
Single

Velikost nového písma v jednotkách zadaných parametrem unit.

style
FontStyle

FontStyle nového písma.

unit
GraphicsUnit

GraphicsUnit nového písma.

gdiCharSet
Byte

Byte, která určuje

Znaková sada GDI, která se má použít pro toto písmo.

gdiVerticalFont
Boolean

Logická hodnota označující, zda je nové písmo odvozeno od svislého písma GDI.

Výjimky

emSize je menší než nebo rovno 0, vyhodnotí se na nekonečno nebo není platné číslo.

family je null

Poznámky

Parametr gdiCharSet přebírá hodnotu ze seznamu definovaného v souboru hlaviček sady Windows SDK WinGDI.h.

Platí pro

Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte)

Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs

Inicializuje nový Font pomocí zadané velikosti, stylu, jednotky a znakové sady.

public:
 Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit, System::Byte gdiCharSet);
public Font (System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit, byte gdiCharSet);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit * byte -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit, gdiCharSet As Byte)

Parametry

family
FontFamily

FontFamily nového Font.

emSize
Single

Velikost nového písma v jednotkách zadaných parametrem unit.

style
FontStyle

FontStyle nového písma.

unit
GraphicsUnit

GraphicsUnit nového písma.

gdiCharSet
Byte

Byte, která určuje

Znaková sada GDI, která se má použít pro nové písmo.

Výjimky

emSize je menší než nebo rovno 0, vyhodnotí se na nekonečno nebo není platné číslo.

family je null.

Poznámky

Parametr gdiCharSet přebírá hodnotu ze seznamu definovaného v souboru hlaviček sady Windows SDK WinGDI.h.

Platí pro

Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit)

Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs

Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti, stylu a jednotky.

public:
 Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public Font (string familyName, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit)

Parametry

familyName
String

Řetězcová reprezentace FontFamily pro novou Font.

emSize
Single

Velikost nového písma v jednotkách zadaných parametrem unit.

style
FontStyle

FontStyle nového písma.

unit
GraphicsUnit

GraphicsUnit nového písma.

Výjimky

emSize je menší nebo rovno 0, vyhodnotí se na nekonečno nebo není platné číslo.

Příklady

Následující příklad kódu ukazuje použití Font konstruktoru. Tento příklad je navržený tak, aby se používal s Windows Forms. Pokud chcete tento příklad spustit, vložte tento kód do formuláře, který obsahuje tlačítko s názvem Button2, a přidružte Button2_Click metodu k Click události tlačítka.


private:
    void Button2_Click(System::Object^ sender,
        System::EventArgs^ e)
    {
        Button2->Font = gcnew System::Drawing::Font
            (FontFamily::GenericMonospace, 12.0F,
            FontStyle::Italic, GraphicsUnit::Pixel);
    }

private void Button2_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{

    Button2.Font = new Font(FontFamily.GenericMonospace, 12.0F, 
        FontStyle.Italic, GraphicsUnit.Pixel);
}

Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click

    Button2.Font = New Font(FontFamily.GenericMonospace, 12.0F, _
        FontStyle.Italic, GraphicsUnit.Pixel)

End Sub

Poznámky

Aplikace Windows Forms podporují písma TrueType a mají omezenou podporu písem OpenType. Pokud parametr familyName určuje písmo, které není nainstalované na počítači, na kterém běží aplikace nebo není podporováno, nahradí se Microsoft Sans Serif.

Platí pro

Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit)

Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs

Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti, stylu a jednotky.

public:
 Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public Font (System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit)

Parametry

family
FontFamily

FontFamily nového Font.

emSize
Single

Velikost nového písma v jednotkách zadaných parametrem unit.

style
FontStyle

FontStyle nového písma.

unit
GraphicsUnit

GraphicsUnit nového písma.

Výjimky

emSize je menší než nebo rovno 0, vyhodnotí se na nekonečno nebo není platné číslo.

family je null.

Platí pro

Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte)

Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs

Inicializuje nový Font pomocí zadané velikosti, stylu, jednotky a znakové sady.

public:
 Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit, System::Byte gdiCharSet);
public Font (string familyName, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit, byte gdiCharSet);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit * byte -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit, gdiCharSet As Byte)

Parametry

familyName
String

Řetězcová reprezentace FontFamily pro novou Font.

emSize
Single

Velikost nového písma v jednotkách zadaných parametrem unit.

style
FontStyle

FontStyle nového písma.

unit
GraphicsUnit

GraphicsUnit nového písma.

gdiCharSet
Byte

Byte, která určuje znakovou sadu GDI, která se má pro toto písmo použít.

Výjimky

emSize je menší než nebo rovno 0, vyhodnotí se na nekonečno nebo není platné číslo.

Poznámky

Parametr gdiCharSet přebírá hodnotu ze seznamu definovaného v souboru hlaviček sady Windows SDK WinGDI.h. Aplikace Windows Forms podporují písma TrueType a mají omezenou podporu písem OpenType. Pokud parametr familyName určuje písmo, které není nainstalované na počítači, na kterém běží aplikace nebo není podporováno, nahradí se Microsoft Sans Serif.

Viz také

Platí pro

Font(String, Single, FontStyle)

Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs

Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti a stylu.

public:
 Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::FontStyle style);
public Font (string familyName, float emSize, System.Drawing.FontStyle style);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.FontStyle -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, style As FontStyle)

Parametry

familyName
String

Řetězcová reprezentace FontFamily pro novou Font.

emSize
Single

Velikost nového písma v bodech

style
FontStyle

FontStyle nového písma.

Výjimky

emSize je menší než nebo rovno 0, vyhodnotí se na nekonečno nebo není platné číslo.

Poznámky

Výsledné písmo má vlastnost Unit nastavenou na Point. Aplikace Windows Forms podporují písma TrueType a mají omezenou podporu písem OpenType. Pokud parametr familyName určuje písmo, které není nainstalované na počítači, na kterém běží aplikace nebo není podporováno, nahradí se Microsoft Sans Serif.

Platí pro

Font(FontFamily, Single, GraphicsUnit)

Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs

Inicializuje nový Font pomocí zadané velikosti a jednotky. Nastaví styl na Regular.

public:
 Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public Font (System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, unit As GraphicsUnit)

Parametry

family
FontFamily

FontFamily nového Font.

emSize
Single

Velikost nového písma v jednotkách zadaných parametrem unit.

unit
GraphicsUnit

GraphicsUnit nového písma.

Výjimky

family je null.

emSize je menší než nebo rovno 0, vyhodnotí se na nekonečno nebo není platné číslo.

Poznámky

Výsledné písmo má vlastnost Style nastavenou na FontStyle.Regular.

Platí pro

Font(FontFamily, Single, FontStyle)

Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs

Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti a stylu.

public:
 Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::FontStyle style);
public Font (System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.FontStyle style);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.FontStyle -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, style As FontStyle)

Parametry

family
FontFamily

FontFamily nového Font.

emSize
Single

Velikost nového písma v bodech

style
FontStyle

FontStyle nového písma.

Výjimky

emSize je menší než nebo rovno 0, vyhodnotí se na nekonečno nebo není platné číslo.

family je null.

Příklady

Následující příklad kódu ukazuje, jak nastavit Font vlastnost tlačítka na nový tučný styl Font. Tento příklad je navržen tak, aby byl použit s formulářem Windows, který obsahuje tlačítko s názvem Button1. Do formuláře vložte následující kód a přidružte metodu Button1_Click k události Click tlačítka.

private:
   void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
   {
      Button1->Font = gcnew System::Drawing::Font( FontFamily::GenericSansSerif,12.0F,FontStyle::Bold );
   }
private void Button1_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{
    if (Button1.Font.Style != FontStyle.Bold)
            Button1.Font = new Font(FontFamily.GenericSansSerif,
            12.0F, FontStyle.Bold);
}
 Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
    If Not Button1.Font.Style = FontStyle.Bold Then
        Button1.Font = New Font(FontFamily.GenericSansSerif, _
            12.0F, FontStyle.Bold)
    End If
End Sub

Poznámky

Výsledné písmo má vlastnost Unit nastavenou na Point.

Platí pro

Font(String, Single)

Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs

Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti.

public:
 Font(System::String ^ familyName, float emSize);
public Font (string familyName, float emSize);
new System.Drawing.Font : string * single -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single)

Parametry

familyName
String

Řetězcová reprezentace FontFamily pro novou Font.

emSize
Single

Velikost nového písma v bodech

Výjimky

emSize je menší nebo rovno 0, vyhodnotí se na nekonečno nebo není platné číslo.

Příklady

Následující příklad kódu ukazuje použití Font konstruktoru. Tento příklad je navržený tak, aby se používal s formulářem Windows Form a vyžaduje PaintEventArgse, což je parametr události Paint.

private void ConstructFontWithString(PaintEventArgs e)
{
    Font font1 = new Font("Arial", 20);
    e.Graphics.DrawString("Arial Font", font1, Brushes.Red, new PointF(10, 10));
}
Private Sub ConstructFontWithString(ByVal e As PaintEventArgs)
    Dim font1 As New Font("Arial", 20)
    e.Graphics.DrawString("Arial Font", font1, Brushes.Red, New PointF(10, 10))
End Sub

Poznámky

Výsledné písmo má vlastnost Style nastavenou na FontStyle.Regular a jeho vlastnost Unit nastavena na GraphicsUnit.Point. Aplikace Windows Forms podporují písma TrueType a mají omezenou podporu písem OpenType. Pokud parametr familyName určuje písmo, které není nainstalované na počítači, na kterém běží aplikace nebo není podporováno, nahradí se Microsoft Sans Serif.

Platí pro

Font(FontFamily, Single)

Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs

Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti.

public:
 Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize);
public Font (System.Drawing.FontFamily family, float emSize);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single)

Parametry

family
FontFamily

FontFamily nového Font.

emSize
Single

Velikost nového písma v bodech

Výjimky

emSize je menší než nebo rovno 0, vyhodnotí se na nekonečno nebo není platné číslo.

Poznámky

Výsledné písmo má vlastnost Style nastavenou na Regular a jeho vlastnost Unit nastavena na Point.

Platí pro

Font(String, Single, GraphicsUnit)

Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs

Inicializuje nový Font pomocí zadané velikosti a jednotky. Styl je nastaven na Regular.

public:
 Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public Font (string familyName, float emSize, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, unit As GraphicsUnit)

Parametry

familyName
String

Řetězcová reprezentace FontFamily pro novou Font.

emSize
Single

Velikost nového písma v jednotkách zadaných parametrem unit.

unit
GraphicsUnit

GraphicsUnit nového písma.

Výjimky

emSize je menší než nebo rovno 0, vyhodnotí se na nekonečno nebo není platné číslo.

Poznámky

Výsledné písmo má vlastnost Style nastavenou na FontStyle.Regular.

Platí pro