Share via


Font.GetHeight Metoda

Definice

Vrátí řádkování tohoto písma.

Přetížení

GetHeight()

Vrátí řádkování tohoto písma v pixelech.

GetHeight(Graphics)

Vrátí řádkování v aktuální jednotce zadaného Graphicspísma.

GetHeight(Single)

Vrátí výšku (v pixelech) při Font vykreslení zařízení se zadaným svislým rozlišením.

GetHeight()

Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs

Vrátí řádkování tohoto písma v pixelech.

public:
 float GetHeight();
public float GetHeight ();
member this.GetHeight : unit -> single
Public Function GetHeight () As Single

Návraty

Řádkování tohoto písma (v pixelech)

Poznámky

Řádkování Font je svislá vzdálenost mezi základními řádky dvou po sobě jdoucích řádků textu. Řádkování tedy zahrnuje mezeru mezi řádky spolu s výškou samotného znaku.

Unit Pokud je vlastnost písma nastavená na cokoli jiného než GraphicsUnit.Pixel, výška (v pixelech) se vypočítá pomocí svislého rozlišení obrazovky. Předpokládejme například, že jednotka písma je v palcích a velikost písma je 0,3. Předpokládejme také, že pro odpovídající rodinu písem je výška em 2048 a řádkování 2355. Pro obrazovku, která má vertikální rozlišení 96 tečk na paleč, můžete výšku vypočítat následujícím způsobem:

2355*(0.3/2048)*96 = 33,11719

Platí pro

GetHeight(Graphics)

Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs

Vrátí řádkování v aktuální jednotce zadaného Graphicspísma.

public:
 float GetHeight(System::Drawing::Graphics ^ graphics);
public float GetHeight (System.Drawing.Graphics graphics);
member this.GetHeight : System.Drawing.Graphics -> single
Public Function GetHeight (graphics As Graphics) As Single

Parametry

graphics
Graphics

A Graphics , který obsahuje svislé rozlišení zobrazovacího zařízení (v tečkách na paleci) a také nastavení pro jednotku stránky a měřítko stránky.

Návraty

Řádkování tohoto písma (v pixelech)

Výjimky

graphics je null.

Příklady

Následující příklad kódu je navržený pro použití s model Windows Forms a vyžaduje PaintEventArgse, což je parametr obslužné rutiny Paint události. Kód provede následující akce:

  • Vytvoří .Font

  • Nakreslí čáru textu na obrazovku pomocí nového Font.

  • Získá výšku písma.

  • Nakreslí druhý řádek textu přímo pod prvním řádkem.

public:
   void GetHeight_Example( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create a Font object.
      System::Drawing::Font^ myFont = gcnew System::Drawing::Font( "Arial",16 );

      //Draw text to the screen with myFont.
      e->Graphics->DrawString( "This is the first line", myFont, Brushes::Black, PointF(0,0) );

      //Get the height of myFont.
      float height = myFont->GetHeight( e->Graphics );

      //Draw text immediately below the first line of text.
      e->Graphics->DrawString( "This is the second line", myFont, Brushes::Black, PointF(0,height) );
   }
public void GetHeight_Example(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a Font object.
    Font myFont = new Font("Arial", 16);
             
    //Draw text to the screen with myFont.
    e.Graphics.DrawString("This is the first line",myFont,
        Brushes.Black, new PointF(0, 0));
             
    //Get the height of myFont.
    float height = myFont.GetHeight(e.Graphics);
             
    //Draw text immediately below the first line of text.
    e.Graphics.DrawString(
        "This is the second line",
        myFont,
        Brushes.Black,
        new PointF(0, height));
}
Public Sub GetHeight_Example(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a Font object.
    Dim myFont As New Font("Arial", 16)

    'Draw text to the screen with myFont.
    e.Graphics.DrawString("This is the first line", myFont, _
    Brushes.Black, New PointF(0, 0))

    'Get the height of myFont.
    Dim height As Single = myFont.GetHeight(e.Graphics)

    'Draw text immediately below the first line of text.
    e.Graphics.DrawString("This is the second line", myFont, _
    Brushes.Black, New PointF(0, height))
End Sub

Poznámky

Řádkování Font je svislá vzdálenost mezi základními řádky dvou po sobě jdoucích řádků textu. Řádkování tedy zahrnuje mezeru mezi řádky spolu s výškou samotného znaku.

Unit Pokud je vlastnost písma nastavená na cokoli jiného než GraphicsUnit.Pixel, výška v pixelech se vypočítá pomocí svislého rozlišení zadaného Graphics objektu. Předpokládejme například, že jednotka písma je v palcích a velikost písma je 0,3. Předpokládejme také, že pro odpovídající rodinu písem je výška em 2048 a řádkování 2355. Graphics Pokud má Unit objekt hodnotu GraphicsUnit.Pixel vlastnosti a DpiY hodnotu vlastnosti 96 tečk na paleč, výška se vypočítá následujícím způsobem:

2355*(0.3/2048)*96 = 33,1171875

Když budeme pokračovat ve stejném příkladu Unit , předpokládejme, že vlastnost objektu je nastavená Graphics na GraphicsUnit.Millimeter místo GraphicsUnit.Pixel. Pak (pomocí 1 palce = 25,4 milimetrů) se výška v milimetrech vypočítá následujícím způsobem:

2355*(0.3/2048)25,4 = 8,762256

Viz také

Platí pro

GetHeight(Single)

Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs

Vrátí výšku (v pixelech) při Font vykreslení zařízení se zadaným svislým rozlišením.

public:
 float GetHeight(float dpi);
public float GetHeight (float dpi);
member this.GetHeight : single -> single
Public Function GetHeight (dpi As Single) As Single

Parametry

dpi
Single

Svislé rozlišení (v tečkách na paleci) použité k výpočtu výšky písma.

Návraty

Výška tohoto Fontobjektu (v pixelech)

Poznámky

Unit Pokud je vlastnost písma nastavená na cokoli jiného než GraphicsUnit.Pixel, výška (v pixelech) se vypočítá pomocí svislého rozlišení obrazovky. Předpokládejme například, že jednotka písma je v palcích a velikost písma je 0,3. Předpokládejme také, že pro odpovídající rodinu písem je výška em 2048 a řádkování 2355. Pokud je zadané vertikální rozlišení 96 tečk na paleec, výška se vypočítá následujícím způsobem:

2355*(0.3/2048)*96 = 33,1171875

Viz také

Platí pro