Graphics.TranslateTransform Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Změní původ souřadnicového systému před vložením zadaného překladu na transformační matici tohoto Graphicsobjektu .
Přetížení
TranslateTransform(Single, Single, MatrixOrder) |
Změní původ souřadnicového systému použitím zadaného překladu na transformační matici v Graphics zadaném pořadí. |
TranslateTransform(Single, Single) |
Změní původ souřadnicového systému před vložením zadaného překladu na transformační matici tohoto Graphicsobjektu . |
TranslateTransform(Single, Single, MatrixOrder)
- Zdroj:
- Graphics.cs
- Zdroj:
- Graphics.cs
- Zdroj:
- Graphics.cs
Změní původ souřadnicového systému použitím zadaného překladu na transformační matici v Graphics zadaném pořadí.
public:
void TranslateTransform(float dx, float dy, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void TranslateTransform (float dx, float dy, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.TranslateTransform : single * single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub TranslateTransform (dx As Single, dy As Single, order As MatrixOrder)
Parametry
- dx
- Single
Souřadnice x překladu
- dy
- Single
Souřadnice y překladu.
- order
- MatrixOrder
Člen výčtu MatrixOrder , který určuje, zda je překlad před nebo připojen k transformační matici.
Příklady
Následující příklad kódu je navržený pro použití s model Windows Forms a vyžaduje PaintEventArgse
, což je parametr obslužné rutiny Paint události. Kód provede následující akce:
Otočí světovou transformační matici formuláře Windows o 30,0F stupňů.
Přesune původ grafického objektu voláním TranslateTransformmetody a připojí překlad k matici transformace světa.
Nakreslí otočenou, přeloženou elipsu pomocí modrého pera.
public:
void TranslateTransformAngleMatrixOrder( PaintEventArgs^ e )
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );
// Then to translate, appending to world transform.
e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 0.0F, MatrixOrder::Append );
// Draw rotated, translated ellipse to screen.
e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 0, 0, 200, 80 );
}
private void TranslateTransformAngleMatrixOrder(PaintEventArgs e)
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
// Then to translate, appending to world transform.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F, MatrixOrder.Append);
// Draw rotated, translated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80);
}
Private Sub TranslateTransformAngleMatrixOrder(ByVal e As PaintEventArgs)
' Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F)
' Then to translate, appending to world transform.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F, MatrixOrder.Append)
' Draw rotated, translated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80)
End Sub
Poznámky
Operace překladu se skládá z vynásobení transformační matice maticí, jejíž translační částí jsou dx
parametry a dy
. Tato metoda předpenduje nebo připojí transformační matici objektu Graphics pomocí matice překladu podle parametru order
.
Viz také
Platí pro
TranslateTransform(Single, Single)
- Zdroj:
- Graphics.cs
- Zdroj:
- Graphics.cs
- Zdroj:
- Graphics.cs
Změní původ souřadnicového systému před vložením zadaného překladu na transformační matici tohoto Graphicsobjektu .
public:
void TranslateTransform(float dx, float dy);
public void TranslateTransform (float dx, float dy);
member this.TranslateTransform : single * single -> unit
Public Sub TranslateTransform (dx As Single, dy As Single)
Parametry
- dx
- Single
Souřadnice x překladu
- dy
- Single
Souřadnice y překladu.
Příklady
Následující příklad kódu je navržený pro použití s model Windows Forms a vyžaduje PaintEventArgse
, což je parametr obslužné rutiny Paint události. Kód provede následující akce:
Otočí světovou transformační matici formuláře Windows o 30,0F stupňů.
Přesune původ grafického objektu voláním TranslateTransform, před vložením překladu do transformační matice.
Nakreslí přeloženou, otočenou elipsu pomocí modrého pera.
public:
void TranslateTransformAngle( PaintEventArgs^ e )
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );
// Then to translate, prepending to world transform.
e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 0.0F );
// Draw translated, rotated ellipse to screen.
e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 0, 0, 200, 80 );
}
private void TranslateTransformAngle(PaintEventArgs e)
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
// Then to translate, prepending to world transform.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F);
// Draw translated, rotated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80);
}
Private Sub TranslateTransformAngle(ByVal e As PaintEventArgs)
' Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F)
' Then to translate, prepending to world transform.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F)
' Draw translated, rotated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80)
End Sub
Následující obrázek znázorňuje výstup spuštění předchozího příkladu kódu.
Poznámky
Počátek je obvykle levý horní roh kreslicí plochy. Operace překladu se skládá z vynásobení transformační matice maticí, jejíž translační částí jsou dx
parametry a dy
. Tato metoda použije překlad tak, že předloží matici překladu na transformační matici.
Viz také
Platí pro
Váš názor
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Připravujeme: V průběhu roku 2024 budeme postupně vyřazovat problémy z GitHub coby mechanismus zpětné vazby pro obsah a nahrazovat ho novým systémem zpětné vazby. Další informace naleznete v tématu:Odeslat a zobrazit názory pro