Graphics.TranslateTransform Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Změní původ souřadnicového systému tak, že předsadí zadaný překlad do transformační matice tohoto Graphics.
Přetížení
TranslateTransform(Single, Single) |
Změní původ souřadnicového systému tak, že předsadí zadaný překlad do transformační matice tohoto Graphics. |
TranslateTransform(Single, Single, MatrixOrder) |
Změní původ souřadnicového systému použitím zadaného překladu na transformační matici tohoto Graphics v zadaném pořadí. |
TranslateTransform(Single, Single)
- Zdroj:
- Graphics.cs
- Zdroj:
- Graphics.cs
- Zdroj:
- Graphics.cs
- Zdroj:
- Graphics.cs
- Zdroj:
- Graphics.cs
Změní původ souřadnicového systému tak, že předsadí zadaný překlad do transformační matice tohoto Graphics.
public:
void TranslateTransform(float dx, float dy);
public void TranslateTransform (float dx, float dy);
member this.TranslateTransform : single * single -> unit
Public Sub TranslateTransform (dx As Single, dy As Single)
Parametry
- dx
- Single
Souřadnice x překladu.
- dy
- Single
Souřadnice překladu y.
Příklady
Následující příklad kódu je určený pro použití s Windows Forms a vyžaduje PaintEventArgse
, což je parametr obslužné rutiny události Paint. Kód provede následující akce:
Otočí světovou transformační matici formuláře Windows Form o 30,0F stupňů.
Přesune původ grafického objektu voláním TranslateTransform, předpending překladu do transformační matice.
Nakreslí přeložené otočené tři tečky modrým perem.
public:
void TranslateTransformAngle( PaintEventArgs^ e )
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );
// Then to translate, prepending to world transform.
e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 0.0F );
// Draw translated, rotated ellipse to screen.
e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 0, 0, 200, 80 );
}
private void TranslateTransformAngle(PaintEventArgs e)
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
// Then to translate, prepending to world transform.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F);
// Draw translated, rotated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80);
}
Private Sub TranslateTransformAngle(ByVal e As PaintEventArgs)
' Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F)
' Then to translate, prepending to world transform.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F)
' Draw translated, rotated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80)
End Sub
Následující obrázek znázorňuje výstup spuštění předchozího příkladu kódu.
Poznámky
Původ je obvykle levým horním rohem kreslicí plochy. Operace překladu se skládá z vynásobení transformační matice maticí, jejíž část překladu je dx
a dy
parametry. Tato metoda použije překlad tak, že předloží matici překladu na transformační matici.
Viz také
Platí pro
TranslateTransform(Single, Single, MatrixOrder)
- Zdroj:
- Graphics.cs
- Zdroj:
- Graphics.cs
- Zdroj:
- Graphics.cs
- Zdroj:
- Graphics.cs
- Zdroj:
- Graphics.cs
Změní původ souřadnicového systému použitím zadaného překladu na transformační matici tohoto Graphics v zadaném pořadí.
public:
void TranslateTransform(float dx, float dy, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void TranslateTransform (float dx, float dy, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.TranslateTransform : single * single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub TranslateTransform (dx As Single, dy As Single, order As MatrixOrder)
Parametry
- dx
- Single
Souřadnice x překladu.
- dy
- Single
Souřadnice překladu y.
- order
- MatrixOrder
Člen MatrixOrder výčtu, který určuje, zda je překlad předpendován nebo připojen k transformační matici.
Příklady
Následující příklad kódu je určený pro použití s Windows Forms a vyžaduje PaintEventArgse
, což je parametr obslužné rutiny události Paint. Kód provede následující akce:
Otočí světovou transformační matici formuláře Windows Form o 30,0F stupňů.
Přesune původ grafického objektu voláním TranslateTransform, připojení překladu do světové transformační matice.
Nakreslí otočené, přeložené tři tečky modrým perem.
public:
void TranslateTransformAngleMatrixOrder( PaintEventArgs^ e )
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );
// Then to translate, appending to world transform.
e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 0.0F, MatrixOrder::Append );
// Draw rotated, translated ellipse to screen.
e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 0, 0, 200, 80 );
}
private void TranslateTransformAngleMatrixOrder(PaintEventArgs e)
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
// Then to translate, appending to world transform.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F, MatrixOrder.Append);
// Draw rotated, translated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80);
}
Private Sub TranslateTransformAngleMatrixOrder(ByVal e As PaintEventArgs)
' Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F)
' Then to translate, appending to world transform.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F, MatrixOrder.Append)
' Draw rotated, translated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80)
End Sub
Poznámky
Operace překladu se skládá z vynásobení transformační matice maticí, jejíž část překladu je dx
a dy
parametry. Tato metoda předpendí nebo připojí transformační matici Graphics pomocí matice překladu podle parametru order
.