Image.FromHbitmap Metoda

Definice

Vytvoří Bitmap z úchytu Windows.

Přetížení

Name Description
FromHbitmap(IntPtr)

Bitmap Vytvoří z úchytu rastrový obrázek GDI.

FromHbitmap(IntPtr, IntPtr)

Bitmap Vytvoří z úchytu rastrový obrázek GDI a úchyt pro paletu GDI.

FromHbitmap(IntPtr)

Zdroj:
Image.cs
Zdroj:
Image.cs
Zdroj:
Image.cs
Zdroj:
Image.cs
Zdroj:
Image.cs
Zdroj:
Image.cs
Zdroj:
Image.cs
Zdroj:
Image.cs

Bitmap Vytvoří z úchytu rastrový obrázek GDI.

public:
 static System::Drawing::Bitmap ^ FromHbitmap(IntPtr hbitmap);
public static System.Drawing.Bitmap FromHbitmap(IntPtr hbitmap);
static member FromHbitmap : nativeint -> System.Drawing.Bitmap
Public Shared Function FromHbitmap (hbitmap As IntPtr) As Bitmap

Parametry

hbitmap
IntPtr

nativeint

Rastrový úchyt GDI, ze kterého chcete vytvořit Bitmap.

Návraty

Tato Bitmap metoda vytvoří.

Poznámky

Metoda FromHbitmap vytvoří kopii rastrového obrázku GDI, takže můžete uvolnit příchozí GDI rastr pomocí metody GDI DeleteObject ihned po vytvoření nové Image.

Platí pro

FromHbitmap(IntPtr, IntPtr)

Zdroj:
Image.cs
Zdroj:
Image.cs
Zdroj:
Image.cs
Zdroj:
Image.cs
Zdroj:
Image.cs
Zdroj:
Image.cs
Zdroj:
Image.cs
Zdroj:
Image.cs

Bitmap Vytvoří z úchytu rastrový obrázek GDI a úchyt pro paletu GDI.

public:
 static System::Drawing::Bitmap ^ FromHbitmap(IntPtr hbitmap, IntPtr hpalette);
public static System.Drawing.Bitmap FromHbitmap(IntPtr hbitmap, IntPtr hpalette);
static member FromHbitmap : nativeint * nativeint -> System.Drawing.Bitmap
Public Shared Function FromHbitmap (hbitmap As IntPtr, hpalette As IntPtr) As Bitmap

Parametry

hbitmap
IntPtr

nativeint

Rastrový úchyt GDI, ze kterého chcete vytvořit Bitmap.

hpalette
IntPtr

nativeint

Popisovač palety GDI sloužící k definování barev rastrového obrázku, pokud rastr zadaný v parametru hbitmap není rastrový obrázek nezávislý na zařízení (DIB).

Návraty

Tato Bitmap metoda vytvoří.

Poznámky

Metoda FromHbitmap vytvoří kopii rastrového obrázku GDI, takže můžete uvolnit příchozí GDI rastr pomocí metody GDI DeleteObject ihned po vytvoření nové Image.

Platí pro