Share via


ImageAttributes.SetBrushRemapTable Metoda

Definice

Přetížení

SetBrushRemapTable(ColorMap[])

Nastaví tabulku přemapování barev pro kategorii štětce.

SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ColorMap>)
SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ValueTuple<Color,Color>>)

SetBrushRemapTable(ColorMap[])

Zdroj:
ImageAttributes.cs
Zdroj:
ImageAttributes.cs
Zdroj:
ImageAttributes.cs

Nastaví tabulku přemapování barev pro kategorii štětce.

public:
 void SetBrushRemapTable(cli::array <System::Drawing::Imaging::ColorMap ^> ^ map);
public:
 void SetBrushRemapTable(... cli::array <System::Drawing::Imaging::ColorMap ^> ^ map);
public void SetBrushRemapTable (System.Drawing.Imaging.ColorMap[] map);
public void SetBrushRemapTable (params System.Drawing.Imaging.ColorMap[] map);
member this.SetBrushRemapTable : System.Drawing.Imaging.ColorMap[] -> unit
Public Sub SetBrushRemapTable (map As ColorMap())
Public Sub SetBrushRemapTable (ParamArray map As ColorMap())

Parametry

map
ColorMap[]

Pole ColorMap objektů.

Příklady

Následující příklad kódu je navržený pro použití s model Windows Forms a vyžaduje PaintEventArgse, což je parametr obslužné rutiny Paint události. Kód provede následující akce:

  1. Vytvoří pole s jedním prvkem ColorMap , které obsahuje červenou barvu jako starou barvu a zelenou jako novou barvu.

  2. Předá toto pole nově vytvořenému ImageAttributes objektu.

void SetBrushRemapTableExample( PaintEventArgs^ /*e*/ )
{
   // Create a color map.
   array<ColorMap^>^myColorMap = gcnew array<ColorMap^>(1);
   myColorMap[ 0 ] = gcnew ColorMap;
   myColorMap[ 0 ]->OldColor = Color::Red;
   myColorMap[ 0 ]->NewColor = Color::Green;

   // Create an ImageAttributes object, passing it to the myColorMap
   // array.
   ImageAttributes^ imageAttr = gcnew ImageAttributes;
   imageAttr->SetBrushRemapTable( myColorMap );
}
public void SetBrushRemapTableExample(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a color map.
    ColorMap[] myColorMap = new ColorMap[1];
    myColorMap[0] = new ColorMap();
    myColorMap[0].OldColor = Color.Red;
    myColorMap[0].NewColor = Color.Green;
             
    // Create an ImageAttributes object, passing it to the myColorMap
             
    // array.
    ImageAttributes imageAttr = new ImageAttributes();
    imageAttr.SetBrushRemapTable(myColorMap);
}
Public Sub SetBrushRemapTableExample(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a color map.
    Dim myColorMap(0) As ColorMap
    myColorMap(0) = New ColorMap
    myColorMap(0).OldColor = Color.Red
    myColorMap(0).NewColor = Color.Green

    ' Create an ImageAttributes object, passing it to the myColorMap

    ' array.
    Dim imageAttr As New System.Drawing.Imaging.ImageAttributes
    imageAttr.SetBrushRemapTable(myColorMap)
End Sub

Poznámky

Tabulka přemapování barev je pole ColorMap struktur. Každá ColorMap struktura má dva Color objekty: jeden, který určuje starou barvu a druhý, který určuje odpovídající novou barvu. Během vykreslování se jakákoli barva, která odpovídá jedné ze starých barev v tabulce přemapování, změní na odpovídající novou barvu.

SetBrushRemapTable Volání metody má stejný účinek jako předání Brush metodě SetRemapTable . Zadaná tabulka přemapování platí pro položky v metasouborech, které jsou vyplněny štětcem.

Tato metoda je určena pouze pro použití s metasoubory.

Platí pro

SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ColorMap>)

Zdroj:
ImageAttributes.cs
public:
 void SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<System::Drawing::Imaging::ColorMap ^> map);
public void SetBrushRemapTable (ReadOnlySpan<System.Drawing.Imaging.ColorMap> map);
member this.SetBrushRemapTable : ReadOnlySpan<System.Drawing.Imaging.ColorMap> -> unit
Public Sub SetBrushRemapTable (map As ReadOnlySpan(Of ColorMap))

Parametry

Platí pro

SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ValueTuple<Color,Color>>)

Zdroj:
ImageAttributes.cs
public:
 void SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ValueTuple<System::Drawing::Color, System::Drawing::Color>> map);
public void SetBrushRemapTable (ReadOnlySpan<(System.Drawing.Color OldColor, System.Drawing.Color NewColor)> map);
member this.SetBrushRemapTable : ReadOnlySpan<ValueTuple<System.Drawing.Color, System.Drawing.Color>> -> unit
Public Sub SetBrushRemapTable (map As ReadOnlySpan(Of ValueTuple(Of Color, Color)))

Parametry

Platí pro