Rectangle.Offset Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Upraví umístění tohoto obdélníku o zadanou hodnotu.
Přetížení
Offset(Point) |
Upraví umístění tohoto obdélníku o zadanou hodnotu. |
Offset(Int32, Int32) |
Upraví umístění tohoto obdélníku o zadanou hodnotu. |
Offset(Point)
- Zdroj:
- Rectangle.cs
- Zdroj:
- Rectangle.cs
- Zdroj:
- Rectangle.cs
Upraví umístění tohoto obdélníku o zadanou hodnotu.
public:
void Offset(System::Drawing::Point pos);
public void Offset (System.Drawing.Point pos);
member this.Offset : System.Drawing.Point -> unit
Public Sub Offset (pos As Point)
Parametry
- pos
- Point
Částka, která se odsadí umístění.
Příklady
Následující příklad kódu ukazuje Contains, a Offset metody a SystemPens třídu . Tento příklad je určený pro použití s formulářem Windows Form. Vložte tento kód do formuláře, který obsahuje tlačítko s názvem Button1
, zavolejte DrawFirstRectangle
z konstruktoru nebo Load metody formuláře a přidružte metodu Button1_Click
k události tlačítka Click .
private:
[UIPermission(SecurityAction::Demand, Window=UIPermissionWindow::AllWindows)]
void DrawFirstRectangle()
{
Rectangle rectangle1 = Rectangle(70,70,100,150);
ControlPaint::DrawReversibleFrame( rectangle1, SystemColors::Highlight, FrameStyle::Thick );
}
void Button1_Click( Object^ /*sender*/, EventArgs^ /*e*/ )
{
Rectangle rectangle1 = Rectangle(70,70,100,150);
// Get the bounds of the screen.
Rectangle screenRectangle = Screen::PrimaryScreen->Bounds;
// Check to see if the rectangle is within the bounds of the screen.
if ( screenRectangle.Contains( rectangle1 ) )
{
ControlPaint::DrawReversibleFrame( rectangle1, SystemColors::Highlight, FrameStyle::Thick );
// Call the Offset method to move the rectangle.
rectangle1.Offset( 20, 20 );
// Draw the new, offset rectangle.
ControlPaint::DrawReversibleFrame( rectangle1, SystemColors::Highlight, FrameStyle::Thick );
}
}
Rectangle rectangle1 = new Rectangle(70, 70, 100, 150);
private void DrawFirstRectangle()
{
ControlPaint.DrawReversibleFrame(rectangle1,
SystemColors.Highlight, FrameStyle.Thick);
}
private void Button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
// Get the bounds of the screen.
Rectangle screenRectangle = Screen.PrimaryScreen.Bounds;
// Check to see if the rectangle is within the bounds of the screen.
if (screenRectangle.Contains(rectangle1))
// If so, erase the previous rectangle.
{
ControlPaint.DrawReversibleFrame(rectangle1,
SystemColors.Highlight, FrameStyle.Thick);
// Call the Offset method to move the rectangle.
rectangle1.Offset(20, 20);
// Draw the new, offset rectangle.
ControlPaint.DrawReversibleFrame(rectangle1,
SystemColors.Highlight, FrameStyle.Thick);
}
}
Dim rectangle1 As New Rectangle(70, 70, 100, 150)
Private Sub DrawFirstRectangle()
ControlPaint.DrawReversibleFrame(rectangle1, _
SystemColors.Highlight, FrameStyle.Thick)
End Sub
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As Object, _
ByVal e As EventArgs) Handles Button1.Click
' Get the bounds of the screen.
Dim screenRectangle As Rectangle = Screen.PrimaryScreen.Bounds
' Check to see if the rectangle is within the bounds of the screen.
If (screenRectangle.Contains(rectangle1)) Then
' If so, erase the previous rectangle.
ControlPaint.DrawReversibleFrame(rectangle1, _
SystemColors.Highlight, FrameStyle.Thick)
' Call the Offset method to move the rectangle.
rectangle1.Offset(20, 20)
' Draw the new, offset rectangle.
ControlPaint.DrawReversibleFrame(rectangle1, _
SystemColors.Highlight, FrameStyle.Thick)
End If
End Sub
Poznámky
Tato metoda upraví umístění levého horního rohu vodorovně souřadnicí x zadaného bodu a svisle souřadnicí y zadaného bodu.
Platí pro
Offset(Int32, Int32)
- Zdroj:
- Rectangle.cs
- Zdroj:
- Rectangle.cs
- Zdroj:
- Rectangle.cs
Upraví umístění tohoto obdélníku o zadanou hodnotu.
public:
void Offset(int x, int y);
public void Offset (int x, int y);
member this.Offset : int * int -> unit
Public Sub Offset (x As Integer, y As Integer)
Parametry
- x
- Int32
Vodorovný posun.
- y
- Int32
Svislý posun.