Sdílet prostřednictvím


TextureBrush.MultiplyTransform Metoda

Definice

Vynásobí Matrix objekt, který představuje místní geometrické transformace tohoto TextureBrush objektu zadaným Matrix objektem v zadaném pořadí.

Přetížení

MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder)

Vynásobí Matrix objekt, který představuje místní geometrické transformace tohoto TextureBrush objektu zadaným Matrix objektem v zadaném pořadí.

MultiplyTransform(Matrix)

Vynásobí Matrix objekt, který představuje místní geometrické transformace tohoto TextureBrush objektu zadaným Matrix objektem před Matrix zadaný objekt.

MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder)

Zdroj:
TextureBrush.cs
Zdroj:
TextureBrush.cs
Zdroj:
TextureBrush.cs

Vynásobí Matrix objekt, který představuje místní geometrické transformace tohoto TextureBrush objektu zadaným Matrix objektem v zadaném pořadí.

public:
 void MultiplyTransform(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void MultiplyTransform (System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.MultiplyTransform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub MultiplyTransform (matrix As Matrix, order As MatrixOrder)

Parametry

matrix
Matrix

Objekt Matrix , kterým se má vynásobit geometrická transformace.

order
MatrixOrder

Výčet MatrixOrder , který určuje pořadí, ve kterém se mají dvě matice vynásobit.

Příklady

Následující příklad je navržený pro použití s model Windows Forms a vyžaduje PaintEventArgse, což je parametr obslužné rutiny Paint události. Kód provede následující akce:

  • Vytvoří TextureBrush objekt.

  • Vytvoří novou matici, která určuje překlad 50 jednotek ve směru x.

  • Vynásobí matici transformační maticí štětce textury.

  • Vyplní obdélník pomocí štětce textury.

void MultiplyTransform_Example2( PaintEventArgs^ e )
{
   // Create a TextureBrush object.
   TextureBrush^ tBrush = gcnew TextureBrush( gcnew Bitmap( "texture.jpg" ) );

   // Create a transformation matrix.
   Matrix^ translateMatrix = gcnew Matrix;
   translateMatrix->Translate( 50, 0 );

   // Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
   tBrush->MultiplyTransform( translateMatrix );

   // Fill a rectangle with tBrush.
   e->Graphics->FillRectangle( tBrush, 0, 110, 100, 100 );
}
public void MultiplyTransform_Example2(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a TextureBrush object.
    TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
             
    // Create a transformation matrix.
    Matrix translateMatrix = new Matrix();
    translateMatrix.Translate(50, 0);
             
    // Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
    tBrush.MultiplyTransform(translateMatrix);
             
    // Fill a rectangle with tBrush.
    e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 110, 100, 100);
}
Public Sub MultiplyTransform_Example2(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a TextureBrush object.
    Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))

    ' Create a transformation matrix.
    Dim translateMatrix As New Matrix
    translateMatrix.Translate(50, 0)

    ' Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
    tBrush.MultiplyTransform(translateMatrix)

    ' Fill a rectangle with tBrush.
    e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 110, 100, 100)
End Sub

Poznámky

Matice transformace objektu TextureBrush určuje, jak se transformuje obrázek, který definuje texturu. Pokud například matice transformace určuje otočení o 90 stupňů ve směru hodinových ručiček, obrázek textury se otočí o 90 stupňů ve směru hodinových ručiček.

Platí pro

MultiplyTransform(Matrix)

Zdroj:
TextureBrush.cs
Zdroj:
TextureBrush.cs
Zdroj:
TextureBrush.cs

Vynásobí Matrix objekt, který představuje místní geometrické transformace tohoto TextureBrush objektu zadaným Matrix objektem před Matrix zadaný objekt.

public:
 void MultiplyTransform(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix);
public void MultiplyTransform (System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix);
member this.MultiplyTransform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix -> unit
Public Sub MultiplyTransform (matrix As Matrix)

Parametry

matrix
Matrix

Objekt Matrix , kterým se má vynásobit geometrická transformace.

Příklady

Následující příklad je navržený pro použití s model Windows Forms a vyžaduje PaintEventArgse, což je parametr obslužné rutiny Paint události. Kód provede následující akce:

  • Vytvoří TextureBrush objekt.

  • Vytvoří novou matici, která určuje překlad 50 jednotek ve směru x.

  • Vynásobí matici transformační maticí štětce textury.

  • Vyplní obdélník pomocí štětce textury.

public:
   void MultiplyTransform_Example1( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create a TextureBrush object.
      TextureBrush^ tBrush = gcnew TextureBrush( gcnew Bitmap( "texture.jpg" ) );

      // Create a transformation matrix.
      Matrix^ translateMatrix = gcnew Matrix;
      translateMatrix->Translate( 50, 0 );

      // Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
      tBrush->MultiplyTransform( translateMatrix, MatrixOrder::Prepend );

      // Fill a rectangle with tBrush.
      e->Graphics->FillRectangle( tBrush, 0, 110, 100, 100 );
   }
public void MultiplyTransform_Example1(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a TextureBrush object.
    TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
             
    // Create a transformation matrix.
    Matrix translateMatrix = new Matrix();
    translateMatrix.Translate(50, 0);
             
    // Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
    tBrush.MultiplyTransform(translateMatrix, MatrixOrder.Prepend);
             
    // Fill a rectangle with tBrush.
    e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 110, 100, 100);
}
Public Sub MultiplyTransform_Example1(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a TextureBrush object.
    Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))

    ' Create a transformation matrix.
    Dim translateMatrix As New Matrix
    translateMatrix.Translate(50, 0)

    ' Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
    tBrush.MultiplyTransform(translateMatrix, MatrixOrder.Prepend)

    ' Fill a rectangle with tBrush.
    e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 110, 100, 100)
End Sub

Poznámky

Matice transformace objektu TextureBrush určuje, jak se transformuje obrázek, který definuje texturu. Pokud například matice transformace určuje otočení o 90 stupňů ve směru hodinových ručiček, obrázek textury se otočí o 90 stupňů ve směru hodinových ručiček.

Platí pro