Sdílet prostřednictvím


BufferedStream Konstruktory

Definice

Inicializuje novou instanci BufferedStream třídy.

Přetížení

BufferedStream(Stream)

Inicializuje novou instanci BufferedStream třídy s výchozí velikostí vyrovnávací paměti 4096 bajtů.

BufferedStream(Stream, Int32)

Inicializuje novou instanci BufferedStream třídy se zadanou velikostí vyrovnávací paměti.

BufferedStream(Stream)

Zdroj:
BufferedStream.cs
Zdroj:
BufferedStream.cs
Zdroj:
BufferedStream.cs

Inicializuje novou instanci BufferedStream třídy s výchozí velikostí vyrovnávací paměti 4096 bajtů.

public:
 BufferedStream(System::IO::Stream ^ stream);
public BufferedStream (System.IO.Stream stream);
new System.IO.BufferedStream : System.IO.Stream -> System.IO.BufferedStream
Public Sub New (stream As Stream)

Parametry

stream
Stream

Aktuální datový proud.

Výjimky

stream je null.

Poznámky

Sdílená vyrovnávací paměť pro čtení/zápis je přidělena při první inicializaci objektu BufferedStream pomocí tohoto konstruktoru. Sdílená vyrovnávací paměť se nepoužívá, pokud jsou všechna čtení a zápisy větší než nebo rovno bufferSize.

Viz také

Platí pro

BufferedStream(Stream, Int32)

Zdroj:
BufferedStream.cs
Zdroj:
BufferedStream.cs
Zdroj:
BufferedStream.cs

Inicializuje novou instanci BufferedStream třídy se zadanou velikostí vyrovnávací paměti.

public:
 BufferedStream(System::IO::Stream ^ stream, int bufferSize);
public BufferedStream (System.IO.Stream stream, int bufferSize);
new System.IO.BufferedStream : System.IO.Stream * int -> System.IO.BufferedStream
Public Sub New (stream As Stream, bufferSize As Integer)

Parametry

stream
Stream

Aktuální datový proud.

bufferSize
Int32

Velikost vyrovnávací paměti v bajtech.

Výjimky

stream je null.

bufferSize je negativní.

Příklady

Tento příklad kódu je součástí většího příkladu BufferedStream pro třídu.

// Create a NetworkStream that owns clientSocket and 
// then create a BufferedStream on top of the NetworkStream.
NetworkStream^ netStream = gcnew NetworkStream( clientSocket,true );
BufferedStream^ bufStream = gcnew BufferedStream( netStream,streamBufferSize );
// Create a NetworkStream that owns clientSocket and
// then create a BufferedStream on top of the NetworkStream.
// Both streams are disposed when execution exits the
// using statement.
using(Stream
    netStream = new NetworkStream(clientSocket, true),
    bufStream =
          new BufferedStream(netStream, streamBufferSize))
// Create a NetworkStream that owns clientSocket and
// then create a BufferedStream on top of the NetworkStream.
// Both streams are disposed when execution exits the
// using statement.
use netStream = new NetworkStream(clientSocket, true)
use bufStream = new BufferedStream(netStream, streamBufferSize)
' Create a NetworkStream that owns clientSocket and then 
' create a BufferedStream on top of the NetworkStream.
Dim netStream As New NetworkStream(clientSocket, True)
Dim bufStream As New _
    BufferedStream(netStream, streamBufferSize)

Poznámky

Sdílená vyrovnávací paměť pro čtení/zápis je přidělena při první inicializaci objektu BufferedStream pomocí tohoto konstruktoru. Sdílená vyrovnávací paměť se nepoužívá, pokud jsou všechna čtení a zápisy větší než nebo rovno bufferSize.

Viz také

Platí pro