FileStream Konstruktory
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Inicializuje novou instanci FileStream třídy.
Přetížení
FileStream(SafeFileHandle, FileAccess) |
Inicializuje novou instanci FileStream třídy pro zadaný popisovač souboru se zadaným oprávněním pro čtení a zápis. |
FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions, FileSecurity) |
Inicializuje novou instanci FileStream třídy se zadanou cestou, režimem vytváření, přístupovými právy a oprávněními ke sdílení, velikostí vyrovnávací paměti, dalšími možnostmi souborů, řízením přístupu a zabezpečením auditu. |
FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions) |
Inicializuje novou instanci FileStream třídy se zadanou cestou, režimem vytváření, přístupovými právy a oprávněními ke sdílení, velikostí vyrovnávací paměti a dalšími možnostmi souboru. |
FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, FileOptions) |
Inicializuje novou instanci FileStream třídy se zadanou cestou, režimem vytváření, oprávněním ke čtení/zápisu a sdílení, přístup ke stejnému souboru, velikosti vyrovnávací paměti a dalším možnostem souborů. |
FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32) |
Inicializuje novou instanci FileStream třídy se zadanou cestou, režimem vytváření, oprávněním ke čtení/zápisu a sdílení a velikostí vyrovnávací paměti. |
FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32, Boolean) |
Zastaralé.
Zastaralé.
Zastaralé.
Inicializuje novou instanci FileStream třídy pro zadaný popisovač souboru se zadaným oprávněním pro čtení/zápis, |
FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare) |
Inicializuje novou instanci FileStream třídy se zadanou cestou, režimem vytváření, oprávněním ke čtení a zápisu a oprávněním ke sdílení. |
FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32) |
Zastaralé.
Zastaralé.
Zastaralé.
Inicializuje novou instanci FileStream třídy pro zadaný popisovač souboru se zadaným oprávněním pro čtení/zápis, |
FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, Boolean) |
Inicializuje novou instanci FileStream třídy se zadanou cestou, režimem vytváření, oprávněním ke čtení/zápisu a sdílení, velikostí vyrovnávací paměti a synchronním nebo asynchronním stavem. |
FileStream(String, FileMode, FileAccess) |
Inicializuje novou instanci FileStream třídy se zadanou cestou, režimem vytváření a oprávněním pro čtení/zápis. |
FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean) |
Zastaralé.
Zastaralé.
Zastaralé.
Inicializuje novou instanci FileStream třídy pro zadaný popisovač souboru se zadaným oprávněním pro čtení/zápis a |
FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32) |
Inicializuje novou instanci FileStream třídy pro zadaný popisovač souboru se zadaným oprávněním pro čtení/zápis a velikost vyrovnávací paměti. |
FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32, Boolean) |
Inicializuje novou instanci FileStream třídy pro zadaný popisovač souboru se zadaným oprávněním ke čtení a zápisu, velikostí vyrovnávací paměti a synchronním nebo asynchronním stavem. |
FileStream(String, FileStreamOptions) |
Inicializuje novou instanci FileStream třídy se zadanou cestou, režimem vytváření, oprávněním ke čtení/zápisu a sdílení, velikostí vyrovnávací paměti, dalšími možnostmi souboru, velikostí předlokace a přístupem ke stejnému souboru mohou mít ostatní objekty FileStreams. |
FileStream(String, FileMode) |
Inicializuje novou instanci FileStream třídy se zadanou cestou a režimem vytváření. |
FileStream(IntPtr, FileAccess) |
Zastaralé.
Zastaralé.
Zastaralé.
Inicializuje novou instanci FileStream třídy pro zadaný popisovač souboru se zadaným oprávněním pro čtení a zápis. |
FileStream(SafeFileHandle, FileAccess)
- Zdroj:
- FileStream.cs
- Zdroj:
- FileStream.cs
- Zdroj:
- FileStream.cs
Inicializuje novou instanci FileStream třídy pro zadaný popisovač souboru se zadaným oprávněním pro čtení a zápis.
public:
FileStream(Microsoft::Win32::SafeHandles::SafeFileHandle ^ handle, System::IO::FileAccess access);
public FileStream (Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle handle, System.IO.FileAccess access);
new System.IO.FileStream : Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As SafeFileHandle, access As FileAccess)
Parametry
- handle
- SafeFileHandle
Popisovač souboru, který bude aktuální FileStream
objekt zapouzdřet.
- access
- FileAccess
Bitové kombinace hodnot výčtu, která nastavuje CanRead vlastnosti a CanWrite objektu FileStream
.
Výjimky
access
není pole FileAccess.
Volající nemá požadované oprávnění.
Došlo k vstupně-výstupní chybě, například k chybě disku.
-nebo-
Datový proud byl uzavřen.
Požadovaný access
soubor není operačním systémem povolen pro zadaný popisovač souboru, například když access
je Write
nebo ReadWrite
a popisovač souboru je nastavený pro přístup jen pro čtení.
Poznámky
Při Close zavolání se také zavře popisovač a sníží se počet popisovačů souboru.
FileStream
předpokládá, že má výhradní kontrolu nad popisovačem. Čtení, zápis nebo hledání, když FileStream
uživatel také drží popisovač, může způsobit poškození dat. Pro zajištění bezpečnosti dat volejte Flush před použitím úchytu a vyhněte se volání jakýchkoli metod kromě Close
poté, co s použitím úchytu skončíte.
Upozornění
Když zkompilujete sadu znaků s určitým kulturním nastavením a načtete stejné znaky s jiným kulturním nastavením, nemusí být znaky interpretovatelné a může způsobit vyvolání výjimky.
FileShare.Read
je výchozí pro tyto FileStream konstruktory bez parametru FileShare
.
Seznam běžných operací se soubory a adresáři najdete v tématu Běžné vstupně-výstupní úlohy.
Viz také
- Vstupně-výstupní operace souborů a Stream
- Postupy: Čtení textu ze souboru
- Postupy: Zápis textu do souboru
Platí pro
FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions, FileSecurity)
Inicializuje novou instanci FileStream třídy se zadanou cestou, režimem vytváření, přístupovými právy a oprávněními ke sdílení, velikost vyrovnávací paměti, další možnosti souborů, řízení přístupu a audit zabezpečení.
public:
FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::Security::AccessControl::FileSystemRights rights, System::IO::FileShare share, int bufferSize, System::IO::FileOptions options, System::Security::AccessControl::FileSecurity ^ fileSecurity);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.Security.AccessControl.FileSystemRights rights, System.IO.FileShare share, int bufferSize, System.IO.FileOptions options, System.Security.AccessControl.FileSecurity fileSecurity);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.Security.AccessControl.FileSystemRights * System.IO.FileShare * int * System.IO.FileOptions * System.Security.AccessControl.FileSecurity -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, rights As FileSystemRights, share As FileShare, bufferSize As Integer, options As FileOptions, fileSecurity As FileSecurity)
Parametry
- path
- String
Relativní nebo absolutní cesta k souboru, který bude aktuální FileStream objekt zapouzdřet.
- mode
- FileMode
Jedna z hodnot výčtu, která určuje, jak soubor otevřít nebo vytvořit.
- rights
- FileSystemRights
Bitové kombinace hodnot výčtu, která určuje přístupová práva, která se mají použít při vytváření pravidel přístupu a auditování pro soubor.
- share
- FileShare
Bitové kombinace hodnot výčtu, která určuje, jak bude soubor sdílen procesy.
- bufferSize
- Int32
Kladná Int32 hodnota větší než 0 označující velikost vyrovnávací paměti. Výchozí velikost vyrovnávací paměti je 4096.
- options
- FileOptions
Bitové kombinace hodnot výčtu, která určuje další možnosti souboru.
- fileSecurity
- FileSecurity
Objekt, který určuje řízení přístupu a zabezpečení auditu pro soubor.
Výjimky
path
je null
.
Verze .NET Framework a .NET Core starší než 2.1: path
je prázdný řetězec (""), obsahuje pouze prázdné znaky nebo obsahuje jeden nebo více neplatných znaků.
-nebo-
path
V prostředí NTFS odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:" atd.
path
odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:" atd. v prostředí bez NTFS.
bufferSize
je záporná nebo nulová.
-nebo-
mode
, access
nebo share
obsahují neplatnou hodnotu.
Soubor nelze najít, například když mode
je FileMode.Truncate
nebo FileMode.Open
, a soubor zadaný nástrojem path
neexistuje. Soubor už musí v těchto režimech existovat.
Došlo k V/V chybě, například určení FileMode.CreateNew
, kdy soubor zadaný nástrojem path
již existuje.
-nebo-
Datový proud byl uzavřen.
Volající nemá požadované oprávnění.
Zadaná cesta je neplatná, například na nenamapované jednotce.
Požadovaný access
soubor není povolen operačním systémem pro zadaný path
soubor , například když access
je Write
nebo ReadWrite
a soubor nebo adresář je nastaven pro přístup jen pro čtení.
-nebo-
Encrypted je zadaný pro options
, ale šifrování souborů se na aktuální platformě nepodporuje.
Zadaný path
název souboru nebo obojí překračuje maximální délku definovanou systémem.
Aktuální operační systém není systém Windows NT nebo novější.
Příklady
Následující příklad zapíše data do souboru a pak je přečte pomocí objektu FileStream .
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Text;
using namespace System::Security::AccessControl;
using namespace System::Security::Principal;
int main()
{
try
{
// Create a file and write data to it.
// Create an array of bytes.
array<Byte>^ messageByte =
Encoding::ASCII->GetBytes("Here is some data.");
// Specify an access control list (ACL)
FileSecurity^ fs = gcnew FileSecurity();
fs->AddAccessRule(
gcnew FileSystemAccessRule("MYDOMAIN\\MyAccount",
FileSystemRights::Modify, AccessControlType::Allow));
// Create a file using the FileStream class.
FileStream^ fWrite = gcnew FileStream("test.txt",
FileMode::Create, FileSystemRights::Modify,
FileShare::None, 8, FileOptions::None, fs);
// Write the number of bytes to the file.
fWrite->WriteByte((Byte)messageByte->Length);
// Write the bytes to the file.
fWrite->Write(messageByte, 0, messageByte->Length);
// Close the stream.
fWrite->Close();
// Open a file and read the number of bytes.
FileStream^ fRead =
gcnew FileStream("test.txt", FileMode::Open);
// The first byte is the string length.
int length = (int)fRead->ReadByte();
// Create a new byte array for the data.
array<Byte>^ readBytes = gcnew array<Byte>(length);
// Read the data from the file.
fRead->Read(readBytes, 0, readBytes->Length);
// Close the stream.
fRead->Close();
// Display the data.
Console::WriteLine(Encoding::ASCII->GetString(readBytes));
Console::WriteLine("Done writing and reading data.");
}
catch (IdentityNotMappedException^)
{
Console::WriteLine("You need to use your own credentials " +
" 'MYDOMAIN\\MyAccount'.");
}
catch (IOException^ ex)
{
Console::WriteLine(ex->Message);
}
}
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Security.AccessControl;
namespace FileSystemExample
{
class FileStreamExample
{
public static void Main()
{
try
{
// Create a file and write data to it.
// Create an array of bytes.
byte[] messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.");
// Specify an access control list (ACL)
FileSecurity fs = new FileSecurity();
fs.AddAccessRule(new FileSystemAccessRule(@"DOMAINNAME\AccountName",
FileSystemRights.ReadData,
AccessControlType.Allow));
// Create a file using the FileStream class.
FileStream fWrite = new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileSystemRights.Modify, FileShare.None, 8, FileOptions.None, fs);
// Write the number of bytes to the file.
fWrite.WriteByte((byte)messageByte.Length);
// Write the bytes to the file.
fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length);
// Close the stream.
fWrite.Close();
// Open a file and read the number of bytes.
FileStream fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open);
// The first byte is the string length.
int length = (int)fRead.ReadByte();
// Create a new byte array for the data.
byte[] readBytes = new byte[length];
// Read the data from the file.
fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length);
// Close the stream.
fRead.Close();
// Display the data.
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes));
Console.WriteLine("Done writing and reading data.");
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e);
}
Console.ReadLine();
}
}
}
open System
open System.IO;
open System.Text
open System.Security.AccessControl;
try
// Create a file and write data to it.
// Create an array of bytes.
let messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes "Here is some data."
// Specify an access control list (ACL)
let fs = FileSecurity()
FileSystemAccessRule(@"DOMAINNAME\AccountName", FileSystemRights.ReadData, AccessControlType.Allow)
|> fs.AddAccessRule
// Create a file using the FileStream class.
let fWrite = new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileSystemRights.Modify, FileShare.None, 8, FileOptions.None, fs)
// Write the number of bytes to the file.
byte messageByte.Length
|> fWrite.WriteByte
// Write the bytes to the file.
fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length);
// Close the stream.
fWrite.Close();
// Open a file and read the number of bytes.
let fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open)
// The first byte is the string length.
let length = fRead.ReadByte() |> int
// Create a new byte array for the data.
let readBytes = Array.zeroCreate length
// Read the data from the file.
fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length);
// Close the stream.
fRead.Close();
// Display the data.
printfn $"{Encoding.ASCII.GetString readBytes}"
printfn "Done writing and reading data."
with e ->
printfn $"{e}"
Imports System.IO
Imports System.Text
Imports System.Security.AccessControl
Module FileStreamExample
Sub Main()
Try
' Create a file and write data to it.
' Create an array of bytes.
Dim messageByte As Byte() = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.")
' Specify an access control list (ACL)
Dim fs As New FileSecurity()
fs.AddAccessRule(New FileSystemAccessRule("DOMAINNAME\AccountName", FileSystemRights.ReadData, AccessControlType.Allow))
' Create a file using the FileStream class.
Dim fWrite As New FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileSystemRights.Modify, FileShare.None, 8, FileOptions.None, fs)
' Write the number of bytes to the file.
fWrite.WriteByte(System.Convert.ToByte(messageByte.Length))
' Write the bytes to the file.
fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length)
' Close the stream.
fWrite.Close()
' Open a file and read the number of bytes.
Dim fRead As New FileStream("test.txt", FileMode.Open)
' The first byte is the string length.
Dim length As Integer = Fix(fRead.ReadByte())
' Create a new byte array for the data.
Dim readBytes(length) As Byte
' Read the data from the file.
fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length)
' Close the stream.
fRead.Close()
' Display the data.
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes))
Console.WriteLine("Done writing and reading data.")
Catch e As Exception
Console.WriteLine(e)
End Try
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Poznámky
Rozhraní .NET Framework nepodporuje přímý přístup k fyzickým diskům prostřednictvím cest, které jsou názvy zařízení, například \\.\PHYSICALDRIVE0.
Pomocí tohoto FileStream konstruktoru můžete použít přístupová práva v okamžiku vytvoření souboru. Pokud chcete získat přístup k existujícímu souboru nebo je upravit, zvažte použití GetAccessControl metod a SetAccessControl .
Parametr fileOptions
slouží k poskytování přístupu k pokročilejším operacím, které lze využít při vytváření objektu FileStream .
Parametr path
může být název souboru, včetně souboru ve sdílené složce UNC (Universal Naming Convention).
Poznámka
path
nemusí být souborem uloženým na disku; může to být libovolná část systému, která podporuje přístup prostřednictvím datových proudů. Například v závislosti na systému má tato třída přístup k fyzickému zařízení.
CanSeek je true
pro všechny FileStream objekty, které zapouzdřují soubory. Pokud path
označuje zařízení, které nepodporuje vyhledávání, CanSeek vlastnost výsledného FileStream objektu je false
. Další informace najdete v tématu CanSeek.
Upozornění
Když zkompilujete sadu znaků s určitým kulturním nastavením a načtete stejné znaky s jiným kulturním nastavením, nemusí být znaky interpretovatelné a může způsobit vyvolání výjimky.
Seznam běžných operací se soubory a adresáři najdete v tématu Běžné vstupně-výstupní úlohy.
Důležité
Tento konstruktor v .NET Core neexistuje. Místo toho můžete od verze .NET Core 3.1 použít následující rozšiřující metodu FileSystemAclExtensions
třídy uvnitř System.Security.AccessControl
sestavení: Create(FileInfo, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions, FileSecurity).
Viz také
- Vstupně-výstupní operace souborů a Stream
- Postupy: Čtení textu ze souboru
- Postupy: Zápis textu do souboru
Platí pro
FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions)
Inicializuje novou instanci FileStream třídy se zadanou cestou, režimem vytváření, přístupovými právy a oprávněními ke sdílení, velikost vyrovnávací paměti a dalšími možnostmi souboru.
public:
FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::Security::AccessControl::FileSystemRights rights, System::IO::FileShare share, int bufferSize, System::IO::FileOptions options);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.Security.AccessControl.FileSystemRights rights, System.IO.FileShare share, int bufferSize, System.IO.FileOptions options);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.Security.AccessControl.FileSystemRights * System.IO.FileShare * int * System.IO.FileOptions -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, rights As FileSystemRights, share As FileShare, bufferSize As Integer, options As FileOptions)
Parametry
- path
- String
Relativní nebo absolutní cesta k souboru, který aktuální FileStream objekt zapouzdří.
- mode
- FileMode
Jedna z hodnot výčtu, která určuje, jak soubor otevřít nebo vytvořit.
- rights
- FileSystemRights
Bitová kombinace hodnot výčtu, která určuje přístupová práva, která se mají použít při vytváření pravidel přístupu a auditu pro soubor.
- share
- FileShare
Bitová kombinace hodnot výčtu, která určuje, jak bude soubor sdílen procesy.
- bufferSize
- Int32
Kladná Int32 hodnota větší než 0 označující velikost vyrovnávací paměti. Výchozí velikost vyrovnávací paměti je 4096.
- options
- FileOptions
Bitová kombinace hodnot výčtu, která určuje další možnosti souboru.
Výjimky
path
je null
.
Verze .NET Framework a .NET Core starší než 2.1: path
je prázdný řetězec (""), obsahuje pouze prázdné znaky nebo obsahuje jeden nebo více neplatných znaků.
-nebo-
path
odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:" atd. v prostředí NTFS.
path
odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:" atd. v prostředí, které není ntfs.
bufferSize
je záporná nebo nulová.
-nebo-
mode
, access
nebo share
obsahují neplatnou hodnotu.
Soubor nebyl nalezen, například pokud mode
je FileMode.Truncate
nebo FileMode.Open
, a soubor určený nástrojem path
neexistuje. Soubor již musí existovat v těchto režimech.
Aktuální operační systém není systém Windows NT nebo novější.
Došlo k vstupně-výstupní chybě, například určení FileMode.CreateNew
, kdy soubor určený parametrem path
již existuje.
-nebo-
Datový proud byl uzavřen.
Volající nemá požadované oprávnění.
Zadaná cesta je neplatná, například na nenamapované jednotce.
Požadovaný access
operační systém nepovoluje pro zadaný path
typ , například když access
je Write
nebo ReadWrite
a soubor nebo adresář je nastavený pro přístup jen pro čtení.
-nebo-
Encrypted je určená pro options
, ale šifrování souborů se na aktuální platformě nepodporuje.
Zadaný path
název souboru nebo obojí překračuje maximální délku definovanou systémem.
Poznámky
Rozhraní .NET Framework nepodporuje přímý přístup k fyzickým diskům prostřednictvím cest, které jsou názvy zařízení, například \\.\PHYSICALDRIVE0.
Pomocí tohoto FileStream konstruktoru můžete použít přístupová práva v okamžiku vytvoření souboru. Pokud chcete získat přístup k existujícímu souboru nebo je upravit, zvažte použití GetAccessControl metod a SetAccessControl .
Parametr fileOptions
slouží k poskytování přístupu k pokročilejším operacím, které je možné využít při vytváření objektu FileStream .
Parametrem path
může být název souboru, včetně souboru ve sdílené složce UNC (Universal Naming Convention).
Poznámka
path
nemusí být soubor uložený na disku; může se jednat o libovolnou část systému, která podporuje přístup prostřednictvím datových proudů. Například v závislosti na systému má tato třída přístup k fyzickému zařízení.
CanSeek je true
pro všechny FileStream objekty, které zapouzdřují soubory. Pokud path
označuje zařízení, které nepodporuje vyhledávání, CanSeek vlastnost výsledného FileStream objektu je false
. Další informace najdete v tématu CanSeek.
Upozornění
Když kompilujete sadu znaků s konkrétním kulturním nastavením a načtete stejné znaky s jiným kulturním nastavením, znaky nemusí být interpretovatelné a mohou způsobit výjimku.
Seznam běžných operací se soubory a adresáři najdete v tématu Běžné vstupně-výstupní úlohy.
Viz také
- Vstupně-výstupní operace souborů a Stream
- Postupy: Čtení textu ze souboru
- Postupy: Zápis textu do souboru
Platí pro
FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, FileOptions)
- Zdroj:
- FileStream.cs
- Zdroj:
- FileStream.cs
- Zdroj:
- FileStream.cs
Inicializuje novou instanci FileStream třídy se zadanou cestou, režimem vytváření, oprávněním ke čtení/zápisu a sdílení, přístup ke stejnému souboru, velikosti vyrovnávací paměti a dalším možnostem souboru.
public:
FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share, int bufferSize, System::IO::FileOptions options);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, int bufferSize, System.IO.FileOptions options);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare * int * System.IO.FileOptions -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare, bufferSize As Integer, options As FileOptions)
Parametry
- path
- String
Relativní nebo absolutní cesta k souboru, který aktuální FileStream
objekt zapouzdří.
- mode
- FileMode
Jedna z hodnot výčtu, která určuje, jak soubor otevřít nebo vytvořit.
- access
- FileAccess
Bitová kombinace hodnot výčtu, která určuje, jak lze k souboru přistupovat objektu FileStream
. Určuje také hodnoty vrácené vlastnostmi CanRead a CanWrite objektu FileStream
. CanSeek je true
, pokud path
určuje soubor disku.
- share
- FileShare
Bitová kombinace hodnot výčtu, která určuje, jak bude soubor sdílen procesy.
- bufferSize
- Int32
Kladná Int32 hodnota větší než 0 označující velikost vyrovnávací paměti. Výchozí velikost vyrovnávací paměti je 4096.
- options
- FileOptions
Bitová kombinace hodnot výčtu, která určuje další možnosti souboru.
Výjimky
path
je null
.
Verze .NET Framework a .NET Core starší než 2.1: path
je prázdný řetězec (""), obsahuje pouze prázdné znaky nebo obsahuje jeden nebo více neplatných znaků.
-nebo-
path
odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:" atd. v prostředí NTFS.
path
odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:" atd. v prostředí, které není ntfs.
bufferSize
je záporná nebo nulová.
-nebo-
mode
, access
nebo share
obsahují neplatnou hodnotu.
Soubor nebyl nalezen, například pokud mode
je FileMode.Truncate
nebo FileMode.Open
, a soubor určený nástrojem path
neexistuje. Soubor již musí existovat v těchto režimech.
Došlo k vstupně-výstupní chybě, například určení FileMode.CreateNew
, kdy soubor určený parametrem path
již existuje.
-nebo-
Datový proud byl uzavřen.
Volající nemá požadované oprávnění.
Zadaná cesta je neplatná, například na nenamapované jednotce.
Požadovaný access
operační systém nepovoluje pro zadaný path
typ , například když access
je Write
nebo ReadWrite
a soubor nebo adresář je nastavený pro přístup jen pro čtení.
-nebo-
Encrypted je určená pro options
, ale šifrování souborů se na aktuální platformě nepodporuje.
Zadaná cesta, název souboru nebo obojí překračují maximální délku definovanou systémem.
Příklady
Následující příklad zapíše data do souboru a pak načte data pomocí objektu FileStream .
#using <System.dll>
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Text;
using namespace System::Security::AccessControl;
int main()
{
try
{
// Create a file and write data to it.
// Create an array of bytes.
array<Byte>^ messageByte =
Encoding::ASCII->GetBytes("Here is some data.");
// Create a file using the FileStream class.
FileStream^ fWrite = gcnew FileStream("test.txt", FileMode::Create,
FileAccess::ReadWrite, FileShare::None, 8, FileOptions::None);
// Write the number of bytes to the file.
fWrite->WriteByte((Byte)messageByte->Length);
// Write the bytes to the file.
fWrite->Write(messageByte, 0, messageByte->Length);
// Close the stream.
fWrite->Close();
// Open a file and read the number of bytes.
FileStream^ fRead = gcnew FileStream("test.txt",
FileMode::Open);
// The first byte is the string length.
int length = (int)fRead->ReadByte();
// Create a new byte array for the data.
array<Byte>^ readBytes = gcnew array<Byte>(length);
// Read the data from the file.
fRead->Read(readBytes, 0, readBytes->Length);
// Close the stream.
fRead->Close();
// Display the data.
Console::WriteLine(Encoding::ASCII->GetString(readBytes));
Console::WriteLine("Done writing and reading data.");
}
catch (IOException^ ex)
{
Console::WriteLine(ex->Message);
}
}
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Security.AccessControl;
namespace FileSystemExample
{
class FileStreamExample
{
public static void Main()
{
try
{
// Create a file and write data to it.
// Create an array of bytes.
byte[] messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.");
// Create a file using the FileStream class.
FileStream fWrite = new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 8, FileOptions.None);
// Write the number of bytes to the file.
fWrite.WriteByte((byte)messageByte.Length);
// Write the bytes to the file.
fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length);
// Close the stream.
fWrite.Close();
// Open a file and read the number of bytes.
FileStream fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open);
// The first byte is the string length.
int length = (int)fRead.ReadByte();
// Create a new byte array for the data.
byte[] readBytes = new byte[length];
// Read the data from the file.
fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length);
// Close the stream.
fRead.Close();
// Display the data.
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes));
Console.WriteLine("Done writing and reading data.");
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e);
}
Console.ReadLine();
}
}
}
open System.IO
open System.Text
try
// Create a file and write data to it.
// Create an array of bytes.
let messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes "Here is some data."
// Create a file using the FileStream class.
let fWrite =
new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 8, FileOptions.None)
// Write the number of bytes to the file.
byte messageByte.Length |> fWrite.WriteByte
// Write the bytes to the file.
fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length)
// Close the stream.
fWrite.Close()
// Open a file and read the number of bytes.
let fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open)
// The first byte is the string length.
let length = fRead.ReadByte() |> int
// Create a new byte array for the data.
let readBytes = Array.zeroCreate length
// Read the data from the file.
fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length) |> ignore
// Close the stream.
fRead.Close()
// Display the data.
printfn $"{Encoding.ASCII.GetString readBytes}"
printfn "Done writing and reading data."
with e ->
printfn $"{e}"
Imports System.IO
Imports System.Text
Imports System.Security.AccessControl
Module FileStreamExample
Sub Main()
Try
' Create a file and write data to it.
' Create an array of bytes.
Dim messageByte As Byte() = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.")
' Create a file using the FileStream class.
Dim fWrite As New FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 8, FileOptions.None)
' Write the number of bytes to the file.
fWrite.WriteByte(System.Convert.ToByte(messageByte.Length))
' Write the bytes to the file.
fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length)
' Close the stream.
fWrite.Close()
' Open a file and read the number of bytes.
Dim fRead As New FileStream("test.txt", FileMode.Open)
' The first byte is the string length.
Dim length As Integer = Fix(fRead.ReadByte())
' Create a new byte array for the data.
Dim readBytes(length) As Byte
' Read the data from the file.
fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length)
' Close the stream.
fRead.Close()
' Display the data.
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes))
Console.WriteLine("Done writing and reading data.")
Catch e As Exception
Console.WriteLine(e)
End Try
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Poznámky
Rozhraní .NET Framework nepodporuje přímý přístup k fyzickým diskům prostřednictvím cest, které jsou názvy zařízení, například \\.\PHYSICALDRIVE0.
Parametr fileOptions
slouží k poskytování přístupu k pokročilejším operacím, které je možné využít při vytváření objektu FileStream .
Parametrem path
může být název souboru, včetně souboru ve sdílené složce UNC (Universal Naming Convention).
Poznámka
path
nemusí být soubor uložený na disku; může se jednat o libovolnou část systému, která podporuje přístup prostřednictvím datových proudů. Například v závislosti na systému má tato třída přístup k fyzickému zařízení.
CanSeek je true
pro všechny FileStream objekty, které zapouzdřují soubory. Pokud path
označuje zařízení, které nepodporuje vyhledávání, CanSeek vlastnost výsledného FileStream objektu je false
. Další informace najdete v tématu CanSeek.
Upozornění
Když kompilujete sadu znaků s konkrétním kulturním nastavením a načtete stejné znaky s jiným kulturním nastavením, znaky nemusí být interpretovatelné a mohou způsobit výjimku.
Seznam běžných operací se soubory a adresáři najdete v tématu Běžné vstupně-výstupní úlohy.
Viz také
- Vstupně-výstupní operace souborů a Stream
- Postupy: Čtení textu ze souboru
- Postupy: Zápis textu do souboru
Platí pro
FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32)
- Zdroj:
- FileStream.cs
- Zdroj:
- FileStream.cs
- Zdroj:
- FileStream.cs
Inicializuje novou instanci FileStream třídy se zadanou cestou, režimem vytváření, oprávněním ke čtení/zápisu a sdílení a velikostí vyrovnávací paměti.
public:
FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share, int bufferSize);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, int bufferSize);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare * int -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare, bufferSize As Integer)
Parametry
- path
- String
Relativní nebo absolutní cesta k souboru, který bude aktuální FileStream
objekt zapouzdřet.
- mode
- FileMode
Jedna z hodnot výčtu, která určuje, jak soubor otevřít nebo vytvořit.
- access
- FileAccess
Bitové kombinace hodnot výčtu, která určuje, jak může objekt přistupovat k FileStream
souboru. To také určuje hodnoty vrácené vlastnostmi CanRead a CanWrite objektu FileStream
. CanSeek je true
, pokud path
určuje soubor disku.
- share
- FileShare
Bitové kombinace hodnot výčtu, která určuje, jak bude soubor sdílen procesy.
- bufferSize
- Int32
Kladná Int32 hodnota větší než 0 označující velikost vyrovnávací paměti. Výchozí velikost vyrovnávací paměti je 4096.
Výjimky
path
je null
.
Verze .NET Framework a .NET Core starší než 2.1: path
je prázdný řetězec (""), obsahuje pouze prázdné znaky nebo obsahuje jeden nebo více neplatných znaků.
-nebo-
path
V prostředí NTFS odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:" atd.
path
odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:" atd. v prostředí bez NTFS.
bufferSize
je záporná nebo nulová.
-nebo-
mode
, access
nebo share
obsahují neplatnou hodnotu.
Soubor nelze najít, například když mode
je FileMode.Truncate
nebo FileMode.Open
, a soubor zadaný nástrojem path
neexistuje. Soubor už musí v těchto režimech existovat.
Došlo k V/V chybě, například určení FileMode.CreateNew
, kdy soubor zadaný nástrojem path
již existuje.
-nebo-
Datový proud byl uzavřen.
Volající nemá požadované oprávnění.
Zadaná cesta je neplatná, například na nenamapované jednotce.
Požadovaný access
soubor není povolen operačním systémem pro zadaný path
soubor , například když access
je Write
nebo ReadWrite
a soubor nebo adresář je nastaven pro přístup jen pro čtení.
Zadaná cesta, název souboru nebo obojí překračují maximální délku definovanou systémem.
Poznámky
Rozhraní .NET Framework nepodporuje přímý přístup k fyzickým diskům prostřednictvím cest, které jsou názvy zařízení, například \\.\PHYSICALDRIVE0.
Parametr path
může být název souboru, včetně souboru ve sdílené složce UNC (Universal Naming Convention).
Poznámka
path
nemusí být souborem uloženým na disku; může to být libovolná část systému, která podporuje přístup prostřednictvím datových proudů. Například v závislosti na systému má tato třída přístup k fyzickému zařízení.
CanSeek je true
pro všechny FileStream objekty, které zapouzdřují soubory. Pokud path
označuje zařízení, které nepodporuje vyhledávání, CanSeek vlastnost výsledného FileStream objektu je false
. Další informace najdete v tématu CanSeek.
Upozornění
Když zkompilujete sadu znaků s určitým kulturním nastavením a načtete stejné znaky s jiným kulturním nastavením, nemusí být znaky interpretovatelné a může způsobit vyvolání výjimky.
Seznam běžných operací se soubory a adresáři najdete v tématu Běžné vstupně-výstupní úlohy.
Viz také
- Vstupně-výstupní operace souborů a Stream
- Postupy: Čtení textu ze souboru
- Postupy: Zápis textu do souboru
Platí pro
FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32, Boolean)
- Zdroj:
- FileStream.cs
- Zdroj:
- FileStream.cs
- Zdroj:
- FileStream.cs
Upozornění
This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202
Upozornění
This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.
Upozornění
This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202
Inicializuje novou instanci FileStream třídy pro zadaný popisovač souboru se zadaným oprávněním pro čtení/zápis, FileStream
vlastnictví instance, velikost vyrovnávací paměti a synchronní nebo asynchronní stav.
public:
FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess, ownsHandle As Boolean, bufferSize As Integer, isAsync As Boolean)
Parametry
- handle
-
IntPtr
nativeint
Popisovač souboru, který tento FileStream
objekt zapouzdří.
- access
- FileAccess
Bitové kombinace hodnot výčtu, která nastavuje CanRead vlastnosti a CanWrite objektu FileStream
.
- ownsHandle
- Boolean
true
pokud bude popisovač souboru vlastněný touto FileStream
instancí, false
v opačném případě .
- bufferSize
- Int32
Kladná Int32 hodnota větší než 0 označující velikost vyrovnávací paměti. Výchozí velikost vyrovnávací paměti je 4096.
- isAsync
- Boolean
true
pokud byl popisovač otevřen asynchronně (tj. v překrývajícím se V/V režimu); v opačném případě . false
- Atributy
Výjimky
access
je menší nebo FileAccess.Read
větší než FileAccess.ReadWrite
nebo bufferSize
je menší než nebo rovno 0.
Popisovač je neplatný.
Došlo k vstupně-výstupní chybě, například k chybě disku.
-nebo-
Datový proud byl uzavřen.
Volající nemá požadované oprávnění.
Požadovaný access
soubor není operačním systémem povolen pro zadaný popisovač souboru, například když access
je Write
nebo ReadWrite
a popisovač souboru je nastavený pro přístup jen pro čtení.
Poznámky
Objektu FileStream
se udělí zadaný přístup k souboru. Vlastnictví popisovače bude tak, jak je uvedeno. Pokud je vlastníkem FileStream
popisovače, volání Close metody také zavře popisovač. Zejména se sníží počet popisovačů souboru. Objekt FileStream
má zadanou velikost vyrovnávací paměti.
FileStream
předpokládá, že má výhradní kontrolu nad popisovačem. Čtení, zápis nebo hledání, když FileStream
uživatel také drží popisovač, může způsobit poškození dat. Pro zajištění bezpečnosti dat volejte Flush před použitím úchytu a vyhněte se volání jakýchkoli metod kromě Close
poté, co s použitím úchytu skončíte. Případně před voláním tohoto FileStream
konstruktoru číst a zapisovat do popisovače.
FileShare.Read
je výchozí pro tyto FileStream konstruktory bez parametru FileShare
.
Upozornění
Když zkompilujete sadu znaků s určitým kulturním nastavením a načtete stejné znaky s jiným kulturním nastavením, nemusí být znaky interpretovatelné a může způsobit vyvolání výjimky.
Seznam běžných operací se soubory a adresáři najdete v tématu Běžné vstupně-výstupní úlohy.
Viz také
- Vstupně-výstupní operace souborů a Stream
- Postupy: Čtení textu ze souboru
- Postupy: Zápis textu do souboru
Platí pro
FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare)
- Zdroj:
- FileStream.cs
- Zdroj:
- FileStream.cs
- Zdroj:
- FileStream.cs
Inicializuje novou instanci FileStream třídy se zadanou cestou, režimem vytváření, oprávněním ke čtení a zápisu a oprávněním ke sdílení.
public:
FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare)
Parametry
- path
- String
Relativní nebo absolutní cesta k souboru, který bude aktuální FileStream
objekt zapouzdřet.
- mode
- FileMode
Jedna z hodnot výčtu, která určuje, jak soubor otevřít nebo vytvořit.
- access
- FileAccess
Bitové kombinace hodnot výčtu, která určuje, jak může objekt přistupovat k FileStream
souboru. To také určuje hodnoty vrácené vlastnostmi CanRead a CanWrite objektu FileStream
. CanSeek je true
, pokud path
určuje soubor disku.
- share
- FileShare
Bitové kombinace hodnot výčtu, která určuje, jak bude soubor sdílen procesy.
Výjimky
path
je null
.
Verze .NET Framework a .NET Core starší než 2.1: path
je prázdný řetězec (""), obsahuje pouze prázdné znaky nebo obsahuje jeden nebo více neplatných znaků.
-nebo-
path
V prostředí NTFS odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:" atd.
path
odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:" atd. v prostředí bez NTFS.
Soubor nelze najít, například když mode
je FileMode.Truncate
nebo FileMode.Open
, a soubor zadaný nástrojem path
neexistuje. Soubor už musí v těchto režimech existovat.
Došlo k V/V chybě, například určení FileMode.CreateNew
, kdy soubor zadaný nástrojem path
již existuje.
-nebo-
Datový proud byl uzavřen.
Volající nemá požadované oprávnění.
Zadaná cesta je neplatná, například na nenamapované jednotce.
Požadovaný access
soubor není povolen operačním systémem pro zadaný path
soubor , například když access
je Write
nebo ReadWrite
a soubor nebo adresář je nastaven pro přístup jen pro čtení.
Zadaná cesta, název souboru nebo obojí překračují maximální délku definovanou systémem.
mode
obsahuje neplatnou hodnotu.
Příklady
Tento příklad kódu je součástí většího příkladu pro metodu Lock .
FileStream^ fileStream = gcnew FileStream( "Test#@@#.dat",FileMode::OpenOrCreate,FileAccess::ReadWrite,FileShare::ReadWrite );
using(FileStream fileStream = new FileStream(
"Test#@@#.dat", FileMode.OpenOrCreate,
FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite))
use fileStream =
new FileStream("Test#@@#.dat", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite)
Dim aFileStream As New FileStream( _
"Test#@@#.dat", FileMode.OpenOrCreate, _
FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite)
Poznámky
Rozhraní .NET Framework nepodporuje přímý přístup k fyzickým diskům prostřednictvím cest, které jsou názvy zařízení, například \\.\PHYSICALDRIVE0.
Parametr path
může být název souboru, včetně souboru ve sdílené složce UNC (Universal Naming Convention).
Konstruktor má k souboru přístup pro čtení a zápis a otevře se sdílení přístupu pro čtení (to znamená, že žádosti o otevření souboru pro zápis tímto nebo jiným procesem selžou, dokud FileStream
se objekt nezavře, ale pokusy o čtení budou úspěšné). Velikost vyrovnávací paměti je nastavena na výchozí velikost 4096 bajtů (4 kB).
Poznámka
path
nemusí být souborem uloženým na disku; může to být libovolná část systému, která podporuje přístup prostřednictvím datových proudů. Například v závislosti na systému má tato třída přístup k fyzickému zařízení.
CanSeek je true
pro všechny FileStream objekty, které zapouzdřují soubory. Pokud path
označuje zařízení, které nepodporuje vyhledávání, CanSeek vlastnost výsledného FileStream objektu je false
. Další informace najdete v tématu CanSeek.
Upozornění
Když zkompilujete sadu znaků s určitým kulturním nastavením a načtete stejné znaky s jiným kulturním nastavením, nemusí být znaky interpretovatelné a může způsobit vyvolání výjimky.
Seznam běžných operací se soubory a adresáři najdete v tématu Běžné vstupně-výstupní úlohy.
Viz také
- Vstupně-výstupní operace souborů a Stream
- Postupy: Čtení textu ze souboru
- Postupy: Zápis textu do souboru
Platí pro
FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32)
- Zdroj:
- FileStream.cs
- Zdroj:
- FileStream.cs
- Zdroj:
- FileStream.cs
Upozornění
This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202
Upozornění
This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.
Upozornění
This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202
Inicializuje novou instanci FileStream třídy pro zadaný popisovač souboru se zadaným oprávněním pro čtení/zápis, FileStream
vlastnictví instance a velikost vyrovnávací paměti.
public:
FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess, ownsHandle As Boolean, bufferSize As Integer)
Parametry
- handle
-
IntPtr
nativeint
Popisovač souboru, který tento FileStream
objekt zapouzdří.
- access
- FileAccess
Bitové kombinace hodnot výčtu, která nastavuje CanRead vlastnosti a CanWrite objektu FileStream
.
- ownsHandle
- Boolean
true
pokud bude popisovač souboru vlastněný touto FileStream
instancí, false
v opačném případě .
- bufferSize
- Int32
Kladná Int32 hodnota větší než 0 označující velikost vyrovnávací paměti. Výchozí velikost vyrovnávací paměti je 4096.
- Atributy
Výjimky
bufferSize
je negativní.
Došlo k vstupně-výstupní chybě, například k chybě disku.
-nebo-
Datový proud byl uzavřen.
Volající nemá požadované oprávnění.
Požadovaný access
soubor není operačním systémem povolen pro zadaný popisovač souboru, například když access
je Write
nebo ReadWrite
a popisovač souboru je nastavený pro přístup jen pro čtení.
Poznámky
Objektu FileStream
se udělí zadaný přístup k souboru. Vlastnictví popisovače bude tak, jak je uvedeno. Pokud je vlastníkem FileStream
popisovače, volání Close metody také zavře popisovač. Zejména se sníží počet popisovačů souboru. Objekt FileStream
má zadanou velikost vyrovnávací paměti.
FileStream
předpokládá, že má výhradní kontrolu nad popisovačem. Čtení, zápis nebo hledání, když FileStream
uživatel také drží popisovač, může způsobit poškození dat. Pro zajištění bezpečnosti dat volejte Flush před použitím úchytu a vyhněte se volání jakýchkoli metod kromě Close
poté, co s použitím úchytu skončíte. Případně před voláním tohoto FileStream
konstruktoru číst a zapisovat do popisovače.
FileShare.Read
je výchozí pro tyto FileStream konstruktory bez parametru FileShare
.
Upozornění
Když zkompilujete sadu znaků s určitým kulturním nastavením a načtete stejné znaky s jiným kulturním nastavením, nemusí být znaky interpretovatelné a může způsobit vyvolání výjimky.
Seznam běžných operací se soubory a adresáři najdete v tématu Běžné vstupně-výstupní úlohy.
Viz také
- Vstupně-výstupní operace souborů a Stream
- Postupy: Čtení textu ze souboru
- Postupy: Zápis textu do souboru
Platí pro
FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, Boolean)
- Zdroj:
- FileStream.cs
- Zdroj:
- FileStream.cs
- Zdroj:
- FileStream.cs
Inicializuje novou instanci FileStream třídy se zadanou cestou, režimem vytváření, oprávněním ke čtení/zápisu a sdílení, velikostí vyrovnávací paměti a synchronním nebo asynchronním stavem.
public:
FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share, int bufferSize, bool useAsync);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, int bufferSize, bool useAsync);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare * int * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare, bufferSize As Integer, useAsync As Boolean)
Parametry
- path
- String
Relativní nebo absolutní cesta k souboru, který bude aktuální FileStream
objekt zapouzdřet.
- mode
- FileMode
Jedna z hodnot výčtu, která určuje, jak soubor otevřít nebo vytvořit.
- access
- FileAccess
Bitové kombinace hodnot výčtu, která určuje, jak může objekt přistupovat k FileStream
souboru. To také určuje hodnoty vrácené vlastnostmi CanRead a CanWrite objektu FileStream
. CanSeek je true
, pokud path
určuje soubor disku.
- share
- FileShare
Bitové kombinace hodnot výčtu, která určuje, jak bude soubor sdílen procesy.
- bufferSize
- Int32
Kladná Int32 hodnota větší než 0 označující velikost vyrovnávací paměti. Výchozí velikost vyrovnávací paměti je 4096.
- useAsync
- Boolean
Určuje, jestli se má použít asynchronní vstupně-výstupní operace nebo synchronní vstupně-výstupní operace. Mějte však na paměti, že základní operační systém nemusí podporovat asynchronní vstupně-výstupní operace, takže při zadávání true
může být popisovač otevřen synchronně v závislosti na platformě. Při asynchronním BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) otevření fungují metody a BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) lépe při velkém čtení nebo zápisu, ale u malých čtení nebo zápisů mohou být mnohem pomalejší. Pokud je aplikace navržená tak, aby využívala asynchronní vstupně-výstupní operace, nastavte useAsync
parametr na true
. Správné použití asynchronních vstupně-výstupních operací může urychlit aplikace až o 10, ale jeho použití bez přepracování aplikace pro asynchronní vstupně-výstupní operace může snížit výkon až o 10.
Výjimky
path
je null
.
Verze .NET Framework a .NET Core starší než 2.1: path
je prázdný řetězec (""), obsahuje pouze prázdné znaky nebo obsahuje jeden nebo více neplatných znaků.
-nebo-
path
V prostředí NTFS odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:" atd.
path
odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:" atd. v prostředí bez NTFS.
bufferSize
je záporná nebo nulová.
-nebo-
mode
, access
nebo share
obsahují neplatnou hodnotu.
Soubor nelze najít, například když mode
je FileMode.Truncate
nebo FileMode.Open
, a soubor zadaný nástrojem path
neexistuje. Soubor už musí v těchto režimech existovat.
Došlo k V/V chybě, například určení FileMode.CreateNew
, kdy soubor zadaný nástrojem path
již existuje.
-nebo-
Datový proud byl uzavřen.
Volající nemá požadované oprávnění.
Zadaná cesta je neplatná, například na nenamapované jednotce.
Požadovaný access
soubor není povolen operačním systémem pro zadaný path
soubor , například když access
je Write
nebo ReadWrite
a soubor nebo adresář je nastaven pro přístup jen pro čtení.
Zadaná cesta, název souboru nebo obojí překračují maximální délku definovanou systémem.
Příklady
Následující příklad kódu ukazuje, jak asynchronně zapisovat data do souboru a pak ověřit, že data byla zapsána správně. Objekt State
se vytvoří pro předávání informací z hlavního vlákna metodám EndReadCallback
a EndWriteCallback
.
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Threading;
// Maintain state information to be passed to
// EndWriteCallback and EndReadCallback.
ref class State
{
private:
// fStream is used to read and write to the file.
FileStream^ fStream;
// writeArray stores data that is written to the file.
array<Byte>^writeArray;
// readArray stores data that is read from the file.
array<Byte>^readArray;
// manualEvent signals the main thread
// when verification is complete.
ManualResetEvent^ manualEvent;
public:
State( FileStream^ fStream, array<Byte>^writeArray, ManualResetEvent^ manualEvent )
{
this->fStream = fStream;
this->writeArray = writeArray;
this->manualEvent = manualEvent;
readArray = gcnew array<Byte>(writeArray->Length);
}
property FileStream^ FStream
{
FileStream^ get()
{
return fStream;
}
}
property array<Byte>^ WriteArray
{
array<Byte>^ get()
{
return writeArray;
}
}
property array<Byte>^ ReadArray
{
array<Byte>^ get()
{
return readArray;
}
}
property ManualResetEvent^ ManualEvent
{
ManualResetEvent^ get()
{
return manualEvent;
}
}
};
ref class FStream
{
private:
// When BeginRead is finished reading data from the file, the
// EndReadCallback method is called to end the asynchronous
// read operation and then verify the data.
static void EndReadCallback( IAsyncResult^ asyncResult )
{
State^ tempState = dynamic_cast<State^>(asyncResult->AsyncState);
int readCount = tempState->FStream->EndRead( asyncResult );
int i = 0;
while ( i < readCount )
{
if ( tempState->ReadArray[ i ] != tempState->WriteArray[ i++ ] )
{
Console::WriteLine( "Error writing data." );
tempState->FStream->Close();
return;
}
}
Console::WriteLine( "The data was written to {0} "
"and verified.", tempState->FStream->Name );
tempState->FStream->Close();
// Signal the main thread that the verification is finished.
tempState->ManualEvent->Set();
}
public:
// When BeginWrite is finished writing data to the file, the
// EndWriteCallback method is called to end the asynchronous
// write operation and then read back and verify the data.
static void EndWriteCallback( IAsyncResult^ asyncResult )
{
State^ tempState = dynamic_cast<State^>(asyncResult->AsyncState);
FileStream^ fStream = tempState->FStream;
fStream->EndWrite( asyncResult );
// Asynchronously read back the written data.
fStream->Position = 0;
asyncResult = fStream->BeginRead( tempState->ReadArray, 0, tempState->ReadArray->Length, gcnew AsyncCallback( &FStream::EndReadCallback ), tempState );
// Concurrently do other work, such as
// logging the write operation.
}
};
int main()
{
// Create a synchronization object that gets
// signaled when verification is complete.
ManualResetEvent^ manualEvent = gcnew ManualResetEvent( false );
// Create the data to write to the file.
array<Byte>^writeArray = gcnew array<Byte>(100000);
(gcnew Random)->NextBytes( writeArray );
FileStream^ fStream = gcnew FileStream( "Test#@@#.dat",FileMode::Create,FileAccess::ReadWrite,FileShare::None,4096,true );
// Check that the FileStream was opened asynchronously.
Console::WriteLine( "fStream was {0}opened asynchronously.", fStream->IsAsync ? (String^)"" : "not " );
// Asynchronously write to the file.
IAsyncResult^ asyncResult = fStream->BeginWrite( writeArray, 0, writeArray->Length, gcnew AsyncCallback( &FStream::EndWriteCallback ), gcnew State( fStream,writeArray,manualEvent ) );
// Concurrently do other work and then wait
// for the data to be written and verified.
manualEvent->WaitOne( 5000, false );
}
using System;
using System.IO;
using System.Threading;
class FStream
{
static void Main()
{
// Create a synchronization object that gets
// signaled when verification is complete.
ManualResetEvent manualEvent = new ManualResetEvent(false);
// Create random data to write to the file.
byte[] writeArray = new byte[100000];
new Random().NextBytes(writeArray);
FileStream fStream =
new FileStream("Test#@@#.dat", FileMode.Create,
FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 4096, true);
// Check that the FileStream was opened asynchronously.
Console.WriteLine("fStream was {0}opened asynchronously.",
fStream.IsAsync ? "" : "not ");
// Asynchronously write to the file.
IAsyncResult asyncResult = fStream.BeginWrite(
writeArray, 0, writeArray.Length,
new AsyncCallback(EndWriteCallback),
new State(fStream, writeArray, manualEvent));
// Concurrently do other work and then wait
// for the data to be written and verified.
manualEvent.WaitOne(5000, false);
}
// When BeginWrite is finished writing data to the file, the
// EndWriteCallback method is called to end the asynchronous
// write operation and then read back and verify the data.
static void EndWriteCallback(IAsyncResult asyncResult)
{
State tempState = (State)asyncResult.AsyncState;
FileStream fStream = tempState.FStream;
fStream.EndWrite(asyncResult);
// Asynchronously read back the written data.
fStream.Position = 0;
asyncResult = fStream.BeginRead(
tempState.ReadArray, 0 , tempState.ReadArray.Length,
new AsyncCallback(EndReadCallback), tempState);
// Concurrently do other work, such as
// logging the write operation.
}
// When BeginRead is finished reading data from the file, the
// EndReadCallback method is called to end the asynchronous
// read operation and then verify the data.
static void EndReadCallback(IAsyncResult asyncResult)
{
State tempState = (State)asyncResult.AsyncState;
int readCount = tempState.FStream.EndRead(asyncResult);
int i = 0;
while(i < readCount)
{
if(tempState.ReadArray[i] != tempState.WriteArray[i++])
{
Console.WriteLine("Error writing data.");
tempState.FStream.Close();
return;
}
}
Console.WriteLine("The data was written to {0} and verified.",
tempState.FStream.Name);
tempState.FStream.Close();
// Signal the main thread that the verification is finished.
tempState.ManualEvent.Set();
}
// Maintain state information to be passed to
// EndWriteCallback and EndReadCallback.
class State
{
// fStream is used to read and write to the file.
FileStream fStream;
// writeArray stores data that is written to the file.
byte[] writeArray;
// readArray stores data that is read from the file.
byte[] readArray;
// manualEvent signals the main thread
// when verification is complete.
ManualResetEvent manualEvent;
public State(FileStream fStream, byte[] writeArray,
ManualResetEvent manualEvent)
{
this.fStream = fStream;
this.writeArray = writeArray;
this.manualEvent = manualEvent;
readArray = new byte[writeArray.Length];
}
public FileStream FStream
{ get{ return fStream; } }
public byte[] WriteArray
{ get{ return writeArray; } }
public byte[] ReadArray
{ get{ return readArray; } }
public ManualResetEvent ManualEvent
{ get{ return manualEvent; } }
}
}
open System
open System.IO
open System.Threading
// Maintain state information to be passed to
// EndWriteCallback and EndReadCallback.
type State(fStream: FileStream, writeArray: byte[], manualEvent: ManualResetEvent) =
// readArray stores data that is read from the file.
let readArray = Array.zeroCreate writeArray.Length
member _.FStream = fStream
member _.WriteArray = writeArray
member _.ReadArray = readArray
member _.ManualEvent = manualEvent
// When BeginRead is finished reading data from the file, the
// EndReadCallback method is called to end the asynchronous
// read operation and then verify the data.
let endReadCallback (asyncResult: IAsyncResult) =
let tempState = asyncResult.AsyncState :?> State
let readCount = tempState.FStream.EndRead asyncResult
let mutable i = 0
let mutable errored = false
while i < readCount do
if tempState.ReadArray[i] <> tempState.WriteArray[i] then
printfn "Error writing data."
tempState.FStream.Close()
errored <- true
i <- readCount
i <- i + 1
printfn $"The data was written to {tempState.FStream.Name} and verified."
tempState.FStream.Close()
// Signal the main thread that the verification is finished.
tempState.ManualEvent.Set() |> ignore
// When BeginWrite is finished writing data to the file, the
// EndWriteCallback method is called to end the asynchronous
// write operation and then read back and verify the data.
let endWriteCallback (asyncResult: IAsyncResult) =
let tempState = asyncResult.AsyncState :?> State
let fStream = tempState.FStream
fStream.EndWrite asyncResult
// Asynchronously read back the written data.
fStream.Position <- 0
let asyncResult =
fStream.BeginRead(tempState.ReadArray, 0, tempState.ReadArray.Length, AsyncCallback endReadCallback, tempState)
// Concurrently do other work, such as
// logging the write operation.
()
// Create a synchronization object that gets
// signaled when verification is complete.
let manualEvent = new ManualResetEvent false
// Create random data to write to the file.
let writeArray = Array.zeroCreate 100000
Random.Shared.NextBytes writeArray
let fStream =
new FileStream("Test#@@#.dat", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 4096, true)
// Check that the FileStream was opened asynchronously.
if fStream.IsAsync then "" else "not "
|> printfn "fStream was %sopened asynchronously."
// Asynchronously write to the file.
let asyncResult =
fStream.BeginWrite(
writeArray,
0,
writeArray.Length,
AsyncCallback endWriteCallback,
State(fStream, writeArray, manualEvent)
)
// Concurrently do other work and then wait
// for the data to be written and verified.
manualEvent.WaitOne(5000, false) |> ignore
Imports System.IO
Imports System.Threading
Class FStream
Shared Sub Main()
' Create a synchronization object that gets
' signaled when verification is complete.
Dim manualEvent As New ManualResetEvent(False)
' Create random data to write to the file.
Dim writeArray(100000) As Byte
Dim randomGenerator As New Random()
randomGenerator.NextBytes(writeArray)
Dim fStream As New FileStream("Test#@@#.dat", _
FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, _
FileShare.None, 4096, True)
' Check that the FileStream was opened asynchronously.
If fStream.IsAsync = True
Console.WriteLine("fStream was opened asynchronously.")
Else
Console.WriteLine("fStream was not opened asynchronously.")
End If
' Asynchronously write to the file.
Dim asyncResult As IAsyncResult = fStream.BeginWrite( _
writeArray, 0, writeArray.Length, _
AddressOf EndWriteCallback , _
New State(fStream, writeArray, manualEvent))
' Concurrently do other work and then wait
' for the data to be written and verified.
manualEvent.WaitOne(5000, False)
End Sub
' When BeginWrite is finished writing data to the file, the
' EndWriteCallback method is called to end the asynchronous
' write operation and then read back and verify the data.
Private Shared Sub EndWriteCallback(asyncResult As IAsyncResult)
Dim tempState As State = _
DirectCast(asyncResult.AsyncState, State)
Dim fStream As FileStream = tempState.FStream
fStream.EndWrite(asyncResult)
' Asynchronously read back the written data.
fStream.Position = 0
asyncResult = fStream.BeginRead( _
tempState.ReadArray, 0 , tempState.ReadArray.Length, _
AddressOf EndReadCallback, tempState)
' Concurrently do other work, such as
' logging the write operation.
End Sub
' When BeginRead is finished reading data from the file, the
' EndReadCallback method is called to end the asynchronous
' read operation and then verify the data.
Private Shared Sub EndReadCallback(asyncResult As IAsyncResult)
Dim tempState As State = _
DirectCast(asyncResult.AsyncState, State)
Dim readCount As Integer = _
tempState.FStream.EndRead(asyncResult)
Dim i As Integer = 0
While(i < readCount)
If(tempState.ReadArray(i) <> tempState.WriteArray(i))
Console.WriteLine("Error writing data.")
tempState.FStream.Close()
Return
End If
i += 1
End While
Console.WriteLine("The data was written to {0} and " & _
"verified.", tempState.FStream.Name)
tempState.FStream.Close()
' Signal the main thread that the verification is finished.
tempState.ManualEvent.Set()
End Sub
' Maintain state information to be passed to
' EndWriteCallback and EndReadCallback.
Private Class State
' fStreamValue is used to read and write to the file.
Dim fStreamValue As FileStream
' writeArrayValue stores data that is written to the file.
Dim writeArrayValue As Byte()
' readArrayValue stores data that is read from the file.
Dim readArrayValue As Byte()
' manualEvent signals the main thread
' when verification is complete.
Dim manualEventValue As ManualResetEvent
Sub New(aStream As FileStream, anArray As Byte(), _
manualEvent As ManualResetEvent)
fStreamValue = aStream
writeArrayValue = anArray
manualEventValue = manualEvent
readArrayValue = New Byte(anArray.Length - 1){}
End Sub
Public ReadOnly Property FStream() As FileStream
Get
Return fStreamValue
End Get
End Property
Public ReadOnly Property WriteArray() As Byte()
Get
Return writeArrayValue
End Get
End Property
Public ReadOnly Property ReadArray() As Byte()
Get
Return readArrayValue
End Get
End Property
Public ReadOnly Property ManualEvent() As ManualResetEvent
Get
Return manualEventValue
End Get
End Property
End Class
End Class
Poznámky
Rozhraní .NET Framework nepodporuje přímý přístup k fyzickým diskům prostřednictvím cest, které jsou názvy zařízení, například \\.\PHYSICALDRIVE0.
Parametr path
může být název souboru, včetně souboru ve sdílené složce UNC (Universal Naming Convention).
Poznámka
path
nemusí být souborem uloženým na disku; může to být libovolná část systému, která podporuje přístup prostřednictvím datových proudů. Například v závislosti na systému má tato třída přístup k fyzickému zařízení.
CanSeek je true
pro všechny FileStream objekty, které zapouzdřují soubory. Pokud path
označuje zařízení, které nepodporuje vyhledávání, CanSeek vlastnost výsledného FileStream objektu je false
. Další informace najdete v tématu CanSeek.
Upozornění
Když zkompilujete sadu znaků s určitým kulturním nastavením a načtete stejné znaky s jiným kulturním nastavením, nemusí být znaky interpretovatelné a může způsobit vyvolání výjimky.
Seznam běžných operací se soubory a adresáři najdete v tématu Běžné vstupně-výstupní úlohy.
Viz také
- File
- Vstupně-výstupní operace souborů a Stream
- Postupy: Čtení textu ze souboru
- Postupy: Zápis textu do souboru
Platí pro
FileStream(String, FileMode, FileAccess)
- Zdroj:
- FileStream.cs
- Zdroj:
- FileStream.cs
- Zdroj:
- FileStream.cs
Inicializuje novou instanci FileStream třídy se zadanou cestou, režimem vytváření a oprávněním pro čtení/zápis.
public:
FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess)
Parametry
- path
- String
Relativní nebo absolutní cesta k souboru, který bude aktuální FileStream
objekt zapouzdřet.
- mode
- FileMode
Jedna z hodnot výčtu, která určuje, jak soubor otevřít nebo vytvořit.
- access
- FileAccess
Bitové kombinace hodnot výčtu, která určuje, jak může objekt přistupovat k FileStream
souboru. To také určuje hodnoty vrácené vlastnostmi CanRead a CanWrite objektu FileStream
. CanSeek je true
, pokud path
určuje soubor disku.
Výjimky
path
je null
.
Verze .NET Framework a .NET Core starší než 2.1: path
je prázdný řetězec (""), obsahuje pouze prázdné znaky nebo obsahuje jeden nebo více neplatných znaků.
-nebo-
path
V prostředí NTFS odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:" atd.
path
odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:" atd. v prostředí bez NTFS.
Soubor nelze najít, například když mode
je FileMode.Truncate
nebo FileMode.Open
, a soubor zadaný nástrojem path
neexistuje. Soubor už musí v těchto režimech existovat.
Došlo k V/V chybě, například určení FileMode.CreateNew
, kdy soubor zadaný nástrojem path
již existuje.
-nebo-
Datový proud byl uzavřen.
Volající nemá požadované oprávnění.
Zadaná cesta je neplatná, například na nenamapované jednotce.
Požadovaný access
soubor není povolen operačním systémem pro zadaný path
soubor , například když access
je Write
nebo ReadWrite
a soubor nebo adresář je nastaven pro přístup jen pro čtení.
Zadaná cesta, název souboru nebo obojí překračují maximální délku definovanou systémem.
mode
obsahuje neplatnou hodnotu.
Poznámky
Rozhraní .NET Framework nepodporuje přímý přístup k fyzickým diskům prostřednictvím cest, které jsou názvy zařízení, například \\.\PHYSICALDRIVE0.
Parametr path
může být název souboru, včetně souboru ve sdílené složce UNC (Universal Naming Convention).
Konstruktor má k souboru přístup pro čtení a zápis a otevře se sdílení přístupu pro čtení (to znamená, že žádosti o otevření souboru pro zápis tímto nebo jiným procesem selžou, dokud FileStream
se objekt nezavře, ale pokusy o čtení budou úspěšné). Velikost vyrovnávací paměti je nastavena na výchozí velikost 4096 bajtů (4 kB).
Poznámka
path
nemusí být souborem uloženým na disku; může to být libovolná část systému, která podporuje přístup prostřednictvím datových proudů. Například v závislosti na systému má tato třída přístup k fyzickému zařízení.
CanSeek je true
pro všechny FileStream objekty, které zapouzdřují soubory. Pokud path
označuje zařízení, které nepodporuje vyhledávání, CanSeek vlastnost výsledného FileStream objektu je false
. Další informace najdete v tématu CanSeek.
FileShare.Read
je výchozí pro tyto FileStream konstruktory bez parametru FileShare
.
Upozornění
Když zkompilujete sadu znaků s určitým kulturním nastavením a načtete stejné znaky s jiným kulturním nastavením, nemusí být znaky interpretovatelné a může způsobit vyvolání výjimky.
Seznam běžných operací se soubory a adresáři najdete v tématu Běžné vstupně-výstupní úlohy.
Viz také
- Vstupně-výstupní operace souborů a Stream
- Postupy: Čtení textu ze souboru
- Postupy: Zápis textu do souboru
Platí pro
FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean)
- Zdroj:
- FileStream.cs
- Zdroj:
- FileStream.cs
- Zdroj:
- FileStream.cs
Upozornění
This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202
Upozornění
This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.
Upozornění
This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202
Inicializuje novou instanci FileStream třídy pro zadaný popisovač souboru se zadaným oprávněním pro čtení/zápis a FileStream
vlastnictví instance.
public:
FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access, bool ownsHandle);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess, ownsHandle As Boolean)
Parametry
- handle
-
IntPtr
nativeint
Popisovač souboru, který bude aktuální FileStream
objekt zapouzdřet.
- access
- FileAccess
Bitové kombinace hodnot výčtu, která nastavuje CanRead vlastnosti a CanWrite objektu FileStream
.
- ownsHandle
- Boolean
true
pokud bude popisovač souboru vlastněný touto FileStream
instancí, false
v opačném případě .
- Atributy
Výjimky
access
není pole FileAccess.
Volající nemá požadované oprávnění.
Došlo k vstupně-výstupní chybě, například k chybě disku.
-nebo-
Datový proud byl uzavřen.
Požadovaný access
soubor není operačním systémem povolen pro zadaný popisovač souboru, například když access
je Write
nebo ReadWrite
a popisovač souboru je nastavený pro přístup jen pro čtení.
Poznámky
Objektu FileStream
se udělí zadaný přístup k souboru. Vlastnictví popisovače bude tak, jak je uvedeno. Pokud tento proces vlastní popisovač, volání Close metody také zavře popisovač a sníží se počet popisovačů souboru. Objekt FileStream
má výchozí velikost vyrovnávací paměti 4096 bajtů.
FileStream
předpokládá, že má výhradní kontrolu nad popisovačem. Čtení, zápis nebo hledání, když FileStream
uživatel také drží popisovač, může způsobit poškození dat. Pro zajištění bezpečnosti dat volejte Flush před použitím úchytu a vyhněte se jiným metodám volání než Close
po dokončení používání úchytu.
FileShare.Read
je výchozí pro tyto FileStream konstruktory bez parametru FileShare
.
Upozornění
Když zkompilujete sadu znaků s určitým kulturním nastavením a načtete stejné znaky s jiným kulturním nastavením, nemusí být znaky interpretovatelné a může způsobit vyvolání výjimky.
Seznam běžných operací se soubory a adresáři najdete v tématu Běžné vstupně-výstupní úlohy.
Viz také
- Vstupně-výstupní operace souborů a Stream
- Postupy: Čtení textu ze souboru
- Postupy: Zápis textu do souboru
Platí pro
FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32)
- Zdroj:
- FileStream.cs
- Zdroj:
- FileStream.cs
- Zdroj:
- FileStream.cs
Inicializuje novou instanci FileStream třídy pro zadaný popisovač souboru se zadaným oprávněním pro čtení/zápis a velikost vyrovnávací paměti.
public:
FileStream(Microsoft::Win32::SafeHandles::SafeFileHandle ^ handle, System::IO::FileAccess access, int bufferSize);
public FileStream (Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle handle, System.IO.FileAccess access, int bufferSize);
new System.IO.FileStream : Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle * System.IO.FileAccess * int -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As SafeFileHandle, access As FileAccess, bufferSize As Integer)
Parametry
- handle
- SafeFileHandle
Popisovač souboru, který bude aktuální FileStream
objekt zapouzdřet.
- access
- FileAccess
Konstanta FileAccessCanRead , která nastavuje vlastnosti a CanWrite objektu FileStream
.
- bufferSize
- Int32
Kladná Int32 hodnota větší než 0 označující velikost vyrovnávací paměti. Výchozí velikost vyrovnávací paměti je 4096.
Výjimky
Parametr handle
je neplatný popisovač.
-nebo-
Parametr handle
je synchronní popisovač a byl použit asynchronně.
Parametr bufferSize
je záporný.
Došlo k vstupně-výstupní chybě, například k chybě disku.
-nebo-
Datový proud byl uzavřen.
Volající nemá požadované oprávnění.
Požadovaný access
soubor není operačním systémem povolen pro zadaný popisovač souboru, například když access
je Write
nebo ReadWrite
a popisovač souboru je nastavený pro přístup jen pro čtení.
Poznámky
FileStream
předpokládá, že má výhradní kontrolu nad popisovačem. Čtení, zápis nebo hledání, když FileStream
uživatel také drží popisovač, může způsobit poškození dat. Pro zajištění bezpečnosti dat volejte Flush před použitím úchytu a vyhněte se volání jakýchkoli metod kromě Close
poté, co s použitím úchytu skončíte. Případně před voláním tohoto FileStream
konstruktoru číst a zapisovat do popisovače.
FileShare.Read
je výchozí pro tyto FileStream konstruktory bez parametru FileShare
.
Upozornění
Když zkompilujete sadu znaků s určitým kulturním nastavením a načtete stejné znaky s jiným kulturním nastavením, nemusí být znaky interpretovatelné a může způsobit vyvolání výjimky.
Seznam běžných operací se soubory a adresáři najdete v tématu Běžné vstupně-výstupní úlohy.
Viz také
- Vstupně-výstupní operace souborů a Stream
- Postupy: Čtení textu ze souboru
- Postupy: Zápis textu do souboru
Platí pro
FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32, Boolean)
- Zdroj:
- FileStream.cs
- Zdroj:
- FileStream.cs
- Zdroj:
- FileStream.cs
Inicializuje novou instanci FileStream třídy pro zadaný popisovač souboru se zadaným oprávněním ke čtení a zápisu, velikostí vyrovnávací paměti a synchronním nebo asynchronním stavem.
public:
FileStream(Microsoft::Win32::SafeHandles::SafeFileHandle ^ handle, System::IO::FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync);
public FileStream (Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle handle, System.IO.FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync);
new System.IO.FileStream : Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle * System.IO.FileAccess * int * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As SafeFileHandle, access As FileAccess, bufferSize As Integer, isAsync As Boolean)
Parametry
- handle
- SafeFileHandle
Popisovač souboru, který tento FileStream
objekt zapouzdří.
- access
- FileAccess
Bitové kombinace hodnot výčtu, která nastavuje CanRead vlastnosti a CanWrite objektu FileStream
.
- bufferSize
- Int32
Kladná Int32 hodnota větší než 0 označující velikost vyrovnávací paměti. Výchozí velikost vyrovnávací paměti je 4096.
- isAsync
- Boolean
true
pokud byl popisovač otevřen asynchronně (tj. v překrývajícím se V/V režimu); v opačném případě . false
Výjimky
Parametr handle
je neplatný popisovač.
-nebo-
Parametr handle
je synchronní popisovač a byl použit asynchronně.
Parametr bufferSize
je záporný.
Došlo k vstupně-výstupní chybě, například k chybě disku.
-nebo-
Datový proud byl uzavřen.
Volající nemá požadované oprávnění.
Požadovaný access
soubor není operačním systémem povolen pro zadaný popisovač souboru, například když access
je Write
nebo ReadWrite
a popisovač souboru je nastavený pro přístup jen pro čtení.
Poznámky
Pokud chcete asynchronně otevřít popisovač souboru, nastavíte isAsync
parametr na true
hodnotu . Pokud je true
parametr , stream využívá překrývající se vstupně-výstupní operace k asynchronnímu provádění operací se soubory. Parametr však nemusí true
volat metodu ReadAsync, WriteAsyncnebo CopyToAsync . isAsync
Pokud parametr je false
a zavoláte asynchronní operace čtení a zápisu, vlákno uživatelského rozhraní stále není blokováno, ale skutečná vstupně-výstupní operace se provádí synchronně.
FileStream
předpokládá, že má výhradní kontrolu nad popisovačem. Čtení, zápis nebo hledání, když FileStream
uživatel také drží popisovač, může způsobit poškození dat. Pro zajištění bezpečnosti dat volejte Flush před použitím úchytu a vyhněte se volání jakýchkoli metod kromě Close
poté, co s použitím úchytu skončíte. Případně před voláním tohoto FileStream
konstruktoru číst a zapisovat do popisovače.
FileShare.Read
je výchozí pro tyto FileStream konstruktory bez parametru FileShare
.
Upozornění
Když zkompilujete sadu znaků s určitým kulturním nastavením a načtete stejné znaky s jiným kulturním nastavením, nemusí být znaky interpretovatelné a může způsobit vyvolání výjimky.
Seznam běžných operací se soubory a adresáři najdete v tématu Běžné vstupně-výstupní úlohy.
Viz také
- Vstupně-výstupní operace souborů a Stream
- Postupy: Čtení textu ze souboru
- Postupy: Zápis textu do souboru
Platí pro
FileStream(String, FileStreamOptions)
- Zdroj:
- FileStream.cs
- Zdroj:
- FileStream.cs
- Zdroj:
- FileStream.cs
Inicializuje novou instanci FileStream třídy se zadanou cestou, režimem vytváření, oprávněním ke čtení/zápisu a sdílení, velikostí vyrovnávací paměti, dalšími možnostmi souboru, velikostí předlokace a přístupem ke stejnému souboru mohou mít ostatní objekty FileStreams.
public:
FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileStreamOptions ^ options);
public FileStream (string path, System.IO.FileStreamOptions options);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileStreamOptions -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, options As FileStreamOptions)
Parametry
- path
- String
Relativní nebo absolutní cesta k souboru, který bude aktuální FileStream instance zapouzdřovat.
- options
- FileStreamOptions
Objekt, který popisuje volitelné FileStream parametry, které se mají použít.
Výjimky
path
nebo options
je null
.
path
je prázdný řetězec, obsahuje pouze prázdné znaky nebo obsahuje jeden nebo více neplatných znaků.
-nebo-
path
Odkazuje na jiné než souborové zařízení, například CON:
, COM1:
nebo LPT1:
, v prostředí NTFS.
path
odkazuje na jiné než souborové zařízení, například CON:
, COM1:
, LPT1:
atd. v prostředí bez ntfs.
Soubor nelze najít, například když Mode je FileMode.Truncate
nebo FileMode.Open
, a soubor zadaný nástrojem path
neexistuje. Soubor už musí v těchto režimech existovat.
Došlo k V/V chybě, například určení FileMode.CreateNew
, kdy soubor zadaný nástrojem path
již existuje.
-nebo-
Datový proud byl uzavřen.
-nebo-
Disk byl plný (když PreallocationSize byl poskytnut a path
odkazoval na běžný soubor).
-nebo-
Soubor byl příliš velký (když PreallocationSize byl zadaný a path
odkazoval na běžný soubor).
Volající nemá požadované oprávnění.
Zadaná cesta je neplatná, například na nenamapované jednotce.
Požadovaný Access soubor není povolen operačním systémem pro zadaný path
soubor , například když Access je Write nebo ReadWrite a soubor nebo adresář je nastaven pro přístup jen pro čtení.
-nebo-
Encrypted je zadaný pro Options , ale šifrování souborů se na aktuální platformě nepodporuje.
Zadaná cesta, název souboru nebo obojí překračují maximální délku definovanou systémem.
Poznámky
Zadání hodnoty pro PreallocationSize poskytuje nápovědu k velikosti předlokace, ale není to silná záruka. Úplné podrobnosti o využití najdete v dokumentaci k PreallocationSize.
Platí pro
FileStream(String, FileMode)
- Zdroj:
- FileStream.cs
- Zdroj:
- FileStream.cs
- Zdroj:
- FileStream.cs
Inicializuje novou instanci FileStream třídy se zadanou cestou a režimem vytváření.
public:
FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode)
Parametry
- path
- String
Relativní nebo absolutní cesta k souboru, který bude aktuální FileStream
objekt zapouzdřet.
- mode
- FileMode
Jedna z hodnot výčtu, která určuje, jak soubor otevřít nebo vytvořit.
Výjimky
Verze .NET Framework a .NET Core starší než 2.1: path
je prázdný řetězec (""), obsahuje pouze prázdné znaky nebo obsahuje jeden nebo více neplatných znaků.
-nebo-
path
V prostředí NTFS odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:" atd.
path
odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:" atd. v prostředí bez NTFS.
path
je null
.
Volající nemá požadované oprávnění.
Soubor nelze najít, například když mode
je FileMode.Truncate
nebo FileMode.Open
, a soubor zadaný nástrojem path
neexistuje. Soubor už musí v těchto režimech existovat.
path
určuje soubor, který je jen pro čtení.
Došlo k V/V chybě, například určení FileMode.CreateNew
, kdy soubor zadaný nástrojem path
již existuje.
-nebo-
Datový proud byl uzavřen.
Zadaná cesta je neplatná, například na nenamapované jednotce.
Zadaná cesta, název souboru nebo obojí překračují maximální délku definovanou systémem.
mode
obsahuje neplatnou hodnotu.
Příklady
Následující příklad kódu ukazuje, jak zapisovat data do souboru, bajt po bajte a pak ověřit, že data byla zapsána správně.
using namespace System;
using namespace System::IO;
int main()
{
String^ fileName = "Test@##@.dat";
// Create random data to write to the file.
array<Byte>^dataArray = gcnew array<Byte>(100000);
(gcnew Random)->NextBytes( dataArray );
FileStream^ fileStream = gcnew FileStream( fileName,FileMode::Create );
try
{
// Write the data to the file, byte by byte.
for ( int i = 0; i < dataArray->Length; i++ )
{
fileStream->WriteByte( dataArray[ i ] );
}
// Set the stream position to the beginning of the file.
fileStream->Seek( 0, SeekOrigin::Begin );
// Read and verify the data.
for ( int i = 0; i < fileStream->Length; i++ )
{
if ( dataArray[ i ] != fileStream->ReadByte() )
{
Console::WriteLine( "Error writing data." );
return -1;
}
}
Console::WriteLine( "The data was written to {0} "
"and verified.", fileStream->Name );
}
finally
{
fileStream->Close();
}
}
using System;
using System.IO;
class FStream
{
static void Main()
{
const string fileName = "Test#@@#.dat";
// Create random data to write to the file.
byte[] dataArray = new byte[100000];
new Random().NextBytes(dataArray);
using(FileStream
fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create))
{
// Write the data to the file, byte by byte.
for(int i = 0; i < dataArray.Length; i++)
{
fileStream.WriteByte(dataArray[i]);
}
// Set the stream position to the beginning of the file.
fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
// Read and verify the data.
for(int i = 0; i < fileStream.Length; i++)
{
if(dataArray[i] != fileStream.ReadByte())
{
Console.WriteLine("Error writing data.");
return;
}
}
Console.WriteLine("The data was written to {0} " +
"and verified.", fileStream.Name);
}
}
}
open System
open System.IO
let fileName = "Test#@@#.dat"
// Create random data to write to the file.
let dataArray = Array.zeroCreate 100000
Random.Shared.NextBytes dataArray
do
use fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create)
// Write the data to the file, byte by byte.
for i = 0 to dataArray.Length - 1 do
fileStream.WriteByte dataArray[i]
// Set the stream position to the beginning of the file.
fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin) |> ignore
// Read and verify the data.
for i in 0L .. fileStream.Length - 1L do
if dataArray[int i] <> (fileStream.ReadByte() |> byte) then
printfn "Error writing data."
exit 1
printfn $"The data was written to {fileStream.Name} and verified."
Imports System.IO
Imports System.Text
Class FStream
Shared Sub Main()
Const fileName As String = "Test#@@#.dat"
' Create random data to write to the file.
Dim dataArray(100000) As Byte
Dim randomGenerator As New Random()
randomGenerator.NextBytes(dataArray)
Dim fileStream As FileStream = _
new FileStream(fileName, FileMode.Create)
Try
' Write the data to the file, byte by byte.
For i As Integer = 0 To dataArray.Length - 1
fileStream.WriteByte(dataArray(i))
Next i
' Set the stream position to the beginning of the stream.
fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin)
' Read and verify the data.
For i As Integer = 0 To _
CType(fileStream.Length, Integer) - 1
If dataArray(i) <> fileStream.ReadByte() Then
Console.WriteLine("Error writing data.")
Return
End If
Next i
Console.WriteLine("The data was written to {0} " & _
"and verified.", fileStream.Name)
Finally
fileStream.Close()
End Try
End Sub
End Class
Poznámky
Rozhraní .NET Framework nepodporuje přímý přístup k fyzickým diskům prostřednictvím cest, které jsou názvy zařízení, například \\.\PHYSICALDRIVE0.
Parametr path
může být název souboru, včetně souboru ve sdílené složce UNC (Universal Naming Convention).
Konstruktor má k souboru přístup pro čtení a zápis a otevře se sdílení přístupu pro čtení (to znamená, že žádosti o otevření souboru pro zápis tímto nebo jiným procesem selžou, dokud FileStream
se objekt nezavře, ale pokusy o čtení budou úspěšné).
Tento konstruktor nelze použít k otevření souborů jen pro čtení; Místo toho musíte použít konstruktor, který přijímá FileAccess
parametr s hodnotou nastavenou na FileAccess.Read
.
Velikost vyrovnávací paměti je nastavena na výchozí velikost 4096 bajtů (4 kB).
Poznámka
path
nemusí být souborem uloženým na disku; může to být libovolná část systému, která podporuje přístup prostřednictvím datových proudů. Například v závislosti na systému má tato třída přístup k fyzickému zařízení.
CanSeek je true
pro všechny FileStream objekty, které zapouzdřují soubory. Pokud path
označuje zařízení, které nepodporuje vyhledávání, CanSeek vlastnost výsledného FileStream objektu je false
. Další informace najdete v tématu CanSeek.
FileShare.Read
je výchozí pro tyto FileStream konstruktory bez parametru FileShare
.
Pro konstruktory bez parametru FileAccessmode
je výchozí přístup, pokud je parametr nastavený na Appendhodnotu . Write Jinak je přístup nastavený na ReadWrite.
Upozornění
Když zkompilujete sadu znaků s určitým kulturním nastavením a načtete stejné znaky s jiným kulturním nastavením, nemusí být znaky interpretovatelné a může způsobit vyvolání výjimky.
Seznam běžných operací se soubory a adresáři najdete v tématu Běžné vstupně-výstupní úlohy.
Viz také
- InvalidPathChars
- Vstupně-výstupní operace souborů a Stream
- Postupy: Čtení textu ze souboru
- Postupy: Zápis textu do souboru
Platí pro
FileStream(IntPtr, FileAccess)
- Zdroj:
- FileStream.cs
- Zdroj:
- FileStream.cs
- Zdroj:
- FileStream.cs
Upozornění
This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202
Upozornění
This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.
Upozornění
This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202
Inicializuje novou instanci FileStream třídy pro zadaný popisovač souboru se zadaným oprávněním pro čtení a zápis.
public:
FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess)
Parametry
- handle
-
IntPtr
nativeint
Popisovač souboru, který bude aktuální FileStream
objekt zapouzdřet.
- access
- FileAccess
Bitové kombinace hodnot výčtu, která nastavuje CanRead vlastnosti a CanWrite objektu FileStream
.
- Atributy
Výjimky
access
není pole FileAccess.
Volající nemá požadované oprávnění.
Došlo k vstupně-výstupní chybě, například k chybě disku.
-nebo-
Datový proud byl uzavřen.
Požadovaný access
soubor není operačním systémem povolen pro zadaný popisovač souboru, například když access
je Write
nebo ReadWrite
a popisovač souboru je nastavený pro přístup jen pro čtení.
Poznámky
Při Close zavolání se také zavře popisovač a sníží se počet popisovačů souboru.
FileStream
předpokládá, že má výhradní kontrolu nad popisovačem. Čtení, zápis nebo hledání, když FileStream
uživatel také drží popisovač, může způsobit poškození dat. Pro zajištění bezpečnosti dat volejte Flush před použitím úchytu a vyhněte se volání jakýchkoli metod kromě Close
poté, co s použitím úchytu skončíte.
Upozornění
Když zkompilujete sadu znaků s určitým kulturním nastavením a načtete stejné znaky s jiným kulturním nastavením, nemusí být znaky interpretovatelné a může způsobit vyvolání výjimky.
FileShare.Read
je výchozí pro tyto FileStream konstruktory bez parametru FileShare
.
Seznam běžných operací se soubory a adresáři najdete v tématu Běžné vstupně-výstupní úlohy.
Viz také
- Vstupně-výstupní operace souborů a Stream
- Postupy: Čtení textu ze souboru
- Postupy: Zápis textu do souboru
Platí pro
Váš názor
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Připravujeme: V průběhu roku 2024 budeme postupně vyřazovat problémy z GitHub coby mechanismus zpětné vazby pro obsah a nahrazovat ho novým systémem zpětné vazby. Další informace naleznete v tématu:Odeslat a zobrazit názory pro