FileStream Konstruktory

Definice

Inicializuje novou instanci FileStream třídy.

Přetížení

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess)

Inicializuje novou instanci FileStream třídy pro zadaný popisovač souboru se zadaným oprávněním pro čtení a zápis.

FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions, FileSecurity)

Inicializuje novou instanci FileStream třídy se zadanou cestou, režimem vytváření, přístupovými právy a oprávněními ke sdílení, velikostí vyrovnávací paměti, dalšími možnostmi souborů, řízením přístupu a zabezpečením auditu.

FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions)

Inicializuje novou instanci FileStream třídy se zadanou cestou, režimem vytváření, přístupovými právy a oprávněními ke sdílení, velikostí vyrovnávací paměti a dalšími možnostmi souboru.

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, FileOptions)

Inicializuje novou instanci FileStream třídy se zadanou cestou, režimem vytváření, oprávněním ke čtení/zápisu a sdílení, přístup ke stejnému souboru, velikosti vyrovnávací paměti a dalším možnostem souborů.

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32)

Inicializuje novou instanci FileStream třídy se zadanou cestou, režimem vytváření, oprávněním ke čtení/zápisu a sdílení a velikostí vyrovnávací paměti.

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32, Boolean)
Zastaralé.
Zastaralé.
Zastaralé.

Inicializuje novou instanci FileStream třídy pro zadaný popisovač souboru se zadaným oprávněním pro čtení/zápis, FileStream vlastnictví instance, velikost vyrovnávací paměti a synchronní nebo asynchronní stav.

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare)

Inicializuje novou instanci FileStream třídy se zadanou cestou, režimem vytváření, oprávněním ke čtení a zápisu a oprávněním ke sdílení.

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32)
Zastaralé.
Zastaralé.
Zastaralé.

Inicializuje novou instanci FileStream třídy pro zadaný popisovač souboru se zadaným oprávněním pro čtení/zápis, FileStream vlastnictví instance a velikost vyrovnávací paměti.

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, Boolean)

Inicializuje novou instanci FileStream třídy se zadanou cestou, režimem vytváření, oprávněním ke čtení/zápisu a sdílení, velikostí vyrovnávací paměti a synchronním nebo asynchronním stavem.

FileStream(String, FileMode, FileAccess)

Inicializuje novou instanci FileStream třídy se zadanou cestou, režimem vytváření a oprávněním pro čtení/zápis.

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean)
Zastaralé.
Zastaralé.
Zastaralé.

Inicializuje novou instanci FileStream třídy pro zadaný popisovač souboru se zadaným oprávněním pro čtení/zápis a FileStream vlastnictví instance.

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32)

Inicializuje novou instanci FileStream třídy pro zadaný popisovač souboru se zadaným oprávněním pro čtení/zápis a velikost vyrovnávací paměti.

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32, Boolean)

Inicializuje novou instanci FileStream třídy pro zadaný popisovač souboru se zadaným oprávněním ke čtení a zápisu, velikostí vyrovnávací paměti a synchronním nebo asynchronním stavem.

FileStream(String, FileStreamOptions)

Inicializuje novou instanci FileStream třídy se zadanou cestou, režimem vytváření, oprávněním ke čtení/zápisu a sdílení, velikostí vyrovnávací paměti, dalšími možnostmi souboru, velikostí předlokace a přístupem ke stejnému souboru mohou mít ostatní objekty FileStreams.

FileStream(String, FileMode)

Inicializuje novou instanci FileStream třídy se zadanou cestou a režimem vytváření.

FileStream(IntPtr, FileAccess)
Zastaralé.
Zastaralé.
Zastaralé.

Inicializuje novou instanci FileStream třídy pro zadaný popisovač souboru se zadaným oprávněním pro čtení a zápis.

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess)

Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs

Inicializuje novou instanci FileStream třídy pro zadaný popisovač souboru se zadaným oprávněním pro čtení a zápis.

public:
 FileStream(Microsoft::Win32::SafeHandles::SafeFileHandle ^ handle, System::IO::FileAccess access);
public FileStream (Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle handle, System.IO.FileAccess access);
new System.IO.FileStream : Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As SafeFileHandle, access As FileAccess)

Parametry

handle
SafeFileHandle

Popisovač souboru, který bude aktuální FileStream objekt zapouzdřet.

access
FileAccess

Bitové kombinace hodnot výčtu, která nastavuje CanRead vlastnosti a CanWrite objektu FileStream .

Výjimky

access není pole FileAccess.

Volající nemá požadované oprávnění.

Došlo k vstupně-výstupní chybě, například k chybě disku.

-nebo-

Datový proud byl uzavřen.

Požadovaný access soubor není operačním systémem povolen pro zadaný popisovač souboru, například když access je Write nebo ReadWrite a popisovač souboru je nastavený pro přístup jen pro čtení.

Poznámky

Při Close zavolání se také zavře popisovač a sníží se počet popisovačů souboru.

FileStream předpokládá, že má výhradní kontrolu nad popisovačem. Čtení, zápis nebo hledání, když FileStream uživatel také drží popisovač, může způsobit poškození dat. Pro zajištění bezpečnosti dat volejte Flush před použitím úchytu a vyhněte se volání jakýchkoli metod kromě Close poté, co s použitím úchytu skončíte.

Upozornění

Když zkompilujete sadu znaků s určitým kulturním nastavením a načtete stejné znaky s jiným kulturním nastavením, nemusí být znaky interpretovatelné a může způsobit vyvolání výjimky.

FileShare.Read je výchozí pro tyto FileStream konstruktory bez parametru FileShare .

Seznam běžných operací se soubory a adresáři najdete v tématu Běžné vstupně-výstupní úlohy.

Viz také

Platí pro

FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions, FileSecurity)

Inicializuje novou instanci FileStream třídy se zadanou cestou, režimem vytváření, přístupovými právy a oprávněními ke sdílení, velikost vyrovnávací paměti, další možnosti souborů, řízení přístupu a audit zabezpečení.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::Security::AccessControl::FileSystemRights rights, System::IO::FileShare share, int bufferSize, System::IO::FileOptions options, System::Security::AccessControl::FileSecurity ^ fileSecurity);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.Security.AccessControl.FileSystemRights rights, System.IO.FileShare share, int bufferSize, System.IO.FileOptions options, System.Security.AccessControl.FileSecurity fileSecurity);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.Security.AccessControl.FileSystemRights * System.IO.FileShare * int * System.IO.FileOptions * System.Security.AccessControl.FileSecurity -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, rights As FileSystemRights, share As FileShare, bufferSize As Integer, options As FileOptions, fileSecurity As FileSecurity)

Parametry

path
String

Relativní nebo absolutní cesta k souboru, který bude aktuální FileStream objekt zapouzdřet.

mode
FileMode

Jedna z hodnot výčtu, která určuje, jak soubor otevřít nebo vytvořit.

rights
FileSystemRights

Bitové kombinace hodnot výčtu, která určuje přístupová práva, která se mají použít při vytváření pravidel přístupu a auditování pro soubor.

share
FileShare

Bitové kombinace hodnot výčtu, která určuje, jak bude soubor sdílen procesy.

bufferSize
Int32

Kladná Int32 hodnota větší než 0 označující velikost vyrovnávací paměti. Výchozí velikost vyrovnávací paměti je 4096.

options
FileOptions

Bitové kombinace hodnot výčtu, která určuje další možnosti souboru.

fileSecurity
FileSecurity

Objekt, který určuje řízení přístupu a zabezpečení auditu pro soubor.

Výjimky

path je null.

Verze .NET Framework a .NET Core starší než 2.1: path je prázdný řetězec (""), obsahuje pouze prázdné znaky nebo obsahuje jeden nebo více neplatných znaků.

-nebo-

path V prostředí NTFS odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:" atd.

path odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:" atd. v prostředí bez NTFS.

bufferSize je záporná nebo nulová.

-nebo-

mode, accessnebo share obsahují neplatnou hodnotu.

Soubor nelze najít, například když mode je FileMode.Truncate nebo FileMode.Open, a soubor zadaný nástrojem path neexistuje. Soubor už musí v těchto režimech existovat.

Došlo k V/V chybě, například určení FileMode.CreateNew , kdy soubor zadaný nástrojem path již existuje.

-nebo-

Datový proud byl uzavřen.

Volající nemá požadované oprávnění.

Zadaná cesta je neplatná, například na nenamapované jednotce.

Požadovaný access soubor není povolen operačním systémem pro zadaný pathsoubor , například když access je Write nebo ReadWrite a soubor nebo adresář je nastaven pro přístup jen pro čtení.

-nebo-

Encrypted je zadaný pro options, ale šifrování souborů se na aktuální platformě nepodporuje.

Zadaný pathnázev souboru nebo obojí překračuje maximální délku definovanou systémem.

Aktuální operační systém není systém Windows NT nebo novější.

Příklady

Následující příklad zapíše data do souboru a pak je přečte pomocí objektu FileStream .

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Text;
using namespace System::Security::AccessControl;
using namespace System::Security::Principal;

int main()
{
    try
    {
        // Create a file and write data to it.

        // Create an array of bytes.
        array<Byte>^ messageByte =
            Encoding::ASCII->GetBytes("Here is some data.");

        // Specify an access control list (ACL)
        FileSecurity^ fs = gcnew FileSecurity();

        fs->AddAccessRule(
            gcnew FileSystemAccessRule("MYDOMAIN\\MyAccount",
            FileSystemRights::Modify, AccessControlType::Allow));

        // Create a file using the FileStream class.
        FileStream^ fWrite = gcnew FileStream("test.txt",
            FileMode::Create, FileSystemRights::Modify,
            FileShare::None, 8, FileOptions::None, fs);

        // Write the number of bytes to the file.
        fWrite->WriteByte((Byte)messageByte->Length);

        // Write the bytes to the file.
        fWrite->Write(messageByte, 0, messageByte->Length);

        // Close the stream.
        fWrite->Close();

        // Open a file and read the number of bytes.

        FileStream^ fRead = 
            gcnew FileStream("test.txt", FileMode::Open);

        // The first byte is the string length.
        int length = (int)fRead->ReadByte();

        // Create a new byte array for the data.
        array<Byte>^ readBytes = gcnew array<Byte>(length);

        // Read the data from the file.
        fRead->Read(readBytes, 0, readBytes->Length);

        // Close the stream.
        fRead->Close();

        // Display the data.
        Console::WriteLine(Encoding::ASCII->GetString(readBytes));

        Console::WriteLine("Done writing and reading data.");
    }

    catch (IdentityNotMappedException^)
    {
        Console::WriteLine("You need to use your own credentials " +
            " 'MYDOMAIN\\MyAccount'.");
    }

    catch (IOException^ ex)
    {
        Console::WriteLine(ex->Message);
    }
}
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Security.AccessControl;

namespace FileSystemExample
{
    class FileStreamExample
    {
        public static void Main()
        {
            try
            {
                // Create a file and write data to it.

                // Create an array of bytes.
                byte[] messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.");

                // Specify an access control list (ACL)
                FileSecurity fs = new FileSecurity();

                fs.AddAccessRule(new FileSystemAccessRule(@"DOMAINNAME\AccountName",
                                                            FileSystemRights.ReadData,
                                                            AccessControlType.Allow));

                // Create a file using the FileStream class.
                FileStream fWrite = new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileSystemRights.Modify, FileShare.None, 8, FileOptions.None, fs);

                // Write the number of bytes to the file.
                fWrite.WriteByte((byte)messageByte.Length);

                // Write the bytes to the file.
                fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length);

                // Close the stream.
                fWrite.Close();

                // Open a file and read the number of bytes.

                FileStream fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open);

                // The first byte is the string length.
                int length = (int)fRead.ReadByte();

                // Create a new byte array for the data.
                byte[] readBytes = new byte[length];

                // Read the data from the file.
                fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length);

                // Close the stream.
                fRead.Close();

                // Display the data.
                Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes));

                Console.WriteLine("Done writing and reading data.");
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e);
            }

            Console.ReadLine();
        }
    }
}
open System
open System.IO;
open System.Text
open System.Security.AccessControl;

try
    // Create a file and write data to it.

    // Create an array of bytes.
    let messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes "Here is some data."
    // Specify an access control list (ACL)
    let fs = FileSecurity()

    FileSystemAccessRule(@"DOMAINNAME\AccountName", FileSystemRights.ReadData, AccessControlType.Allow)
    |> fs.AddAccessRule
    // Create a file using the FileStream class.
    let fWrite = new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileSystemRights.Modify, FileShare.None, 8, FileOptions.None, fs)

    // Write the number of bytes to the file.
    byte messageByte.Length
    |> fWrite.WriteByte

    // Write the bytes to the file.
    fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length);

    // Close the stream.
    fWrite.Close();

    // Open a file and read the number of bytes.

    let fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open)

    // The first byte is the string length.
    let length = fRead.ReadByte() |> int

    // Create a new byte array for the data.
    let readBytes = Array.zeroCreate length

    // Read the data from the file.
    fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length);

    // Close the stream.
    fRead.Close();

    // Display the data.
    printfn $"{Encoding.ASCII.GetString readBytes}"
    printfn "Done writing and reading data."

with e ->
    printfn $"{e}"
Imports System.IO
Imports System.Text
Imports System.Security.AccessControl



Module FileStreamExample

    Sub Main()
        Try
            ' Create a file and write data to it.
            ' Create an array of bytes.
            Dim messageByte As Byte() = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.")

            ' Specify an access control list (ACL)
            Dim fs As New FileSecurity()

            fs.AddAccessRule(New FileSystemAccessRule("DOMAINNAME\AccountName", FileSystemRights.ReadData, AccessControlType.Allow))

            ' Create a file using the FileStream class.
            Dim fWrite As New FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileSystemRights.Modify, FileShare.None, 8, FileOptions.None, fs)

            ' Write the number of bytes to the file.
            fWrite.WriteByte(System.Convert.ToByte(messageByte.Length))

            ' Write the bytes to the file.
            fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length)

            ' Close the stream.
            fWrite.Close()


            ' Open a file and read the number of bytes.
            Dim fRead As New FileStream("test.txt", FileMode.Open)

            ' The first byte is the string length.
            Dim length As Integer = Fix(fRead.ReadByte())

            ' Create a new byte array for the data.
            Dim readBytes(length) As Byte

            ' Read the data from the file.
            fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length)

            ' Close the stream.
            fRead.Close()

            ' Display the data.
            Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes))

            Console.WriteLine("Done writing and reading data.")
        Catch e As Exception
            Console.WriteLine(e)
        End Try

        Console.ReadLine()

    End Sub
End Module

Poznámky

Rozhraní .NET Framework nepodporuje přímý přístup k fyzickým diskům prostřednictvím cest, které jsou názvy zařízení, například \\.\PHYSICALDRIVE0.

Pomocí tohoto FileStream konstruktoru můžete použít přístupová práva v okamžiku vytvoření souboru. Pokud chcete získat přístup k existujícímu souboru nebo je upravit, zvažte použití GetAccessControl metod a SetAccessControl .

Parametr fileOptions slouží k poskytování přístupu k pokročilejším operacím, které lze využít při vytváření objektu FileStream .

Parametr path může být název souboru, včetně souboru ve sdílené složce UNC (Universal Naming Convention).

Poznámka

path nemusí být souborem uloženým na disku; může to být libovolná část systému, která podporuje přístup prostřednictvím datových proudů. Například v závislosti na systému má tato třída přístup k fyzickému zařízení.

CanSeek je true pro všechny FileStream objekty, které zapouzdřují soubory. Pokud path označuje zařízení, které nepodporuje vyhledávání, CanSeek vlastnost výsledného FileStream objektu je false. Další informace najdete v tématu CanSeek.

Upozornění

Když zkompilujete sadu znaků s určitým kulturním nastavením a načtete stejné znaky s jiným kulturním nastavením, nemusí být znaky interpretovatelné a může způsobit vyvolání výjimky.

Seznam běžných operací se soubory a adresáři najdete v tématu Běžné vstupně-výstupní úlohy.

Důležité

Tento konstruktor v .NET Core neexistuje. Místo toho můžete od verze .NET Core 3.1 použít následující rozšiřující metodu FileSystemAclExtensions třídy uvnitř System.Security.AccessControl sestavení: Create(FileInfo, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions, FileSecurity).

Viz také

Platí pro

FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions)

Inicializuje novou instanci FileStream třídy se zadanou cestou, režimem vytváření, přístupovými právy a oprávněními ke sdílení, velikost vyrovnávací paměti a dalšími možnostmi souboru.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::Security::AccessControl::FileSystemRights rights, System::IO::FileShare share, int bufferSize, System::IO::FileOptions options);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.Security.AccessControl.FileSystemRights rights, System.IO.FileShare share, int bufferSize, System.IO.FileOptions options);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.Security.AccessControl.FileSystemRights * System.IO.FileShare * int * System.IO.FileOptions -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, rights As FileSystemRights, share As FileShare, bufferSize As Integer, options As FileOptions)

Parametry

path
String

Relativní nebo absolutní cesta k souboru, který aktuální FileStream objekt zapouzdří.

mode
FileMode

Jedna z hodnot výčtu, která určuje, jak soubor otevřít nebo vytvořit.

rights
FileSystemRights

Bitová kombinace hodnot výčtu, která určuje přístupová práva, která se mají použít při vytváření pravidel přístupu a auditu pro soubor.

share
FileShare

Bitová kombinace hodnot výčtu, která určuje, jak bude soubor sdílen procesy.

bufferSize
Int32

Kladná Int32 hodnota větší než 0 označující velikost vyrovnávací paměti. Výchozí velikost vyrovnávací paměti je 4096.

options
FileOptions

Bitová kombinace hodnot výčtu, která určuje další možnosti souboru.

Výjimky

path je null.

Verze .NET Framework a .NET Core starší než 2.1: path je prázdný řetězec (""), obsahuje pouze prázdné znaky nebo obsahuje jeden nebo více neplatných znaků.

-nebo-

path odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:" atd. v prostředí NTFS.

path odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:" atd. v prostředí, které není ntfs.

bufferSize je záporná nebo nulová.

-nebo-

mode, accessnebo share obsahují neplatnou hodnotu.

Soubor nebyl nalezen, například pokud mode je FileMode.Truncate nebo FileMode.Open, a soubor určený nástrojem path neexistuje. Soubor již musí existovat v těchto režimech.

Aktuální operační systém není systém Windows NT nebo novější.

Došlo k vstupně-výstupní chybě, například určení FileMode.CreateNew , kdy soubor určený parametrem path již existuje.

-nebo-

Datový proud byl uzavřen.

Volající nemá požadované oprávnění.

Zadaná cesta je neplatná, například na nenamapované jednotce.

Požadovaný access operační systém nepovoluje pro zadaný pathtyp , například když access je Write nebo ReadWrite a soubor nebo adresář je nastavený pro přístup jen pro čtení.

-nebo-

Encrypted je určená pro options, ale šifrování souborů se na aktuální platformě nepodporuje.

Zadaný pathnázev souboru nebo obojí překračuje maximální délku definovanou systémem.

Poznámky

Rozhraní .NET Framework nepodporuje přímý přístup k fyzickým diskům prostřednictvím cest, které jsou názvy zařízení, například \\.\PHYSICALDRIVE0.

Pomocí tohoto FileStream konstruktoru můžete použít přístupová práva v okamžiku vytvoření souboru. Pokud chcete získat přístup k existujícímu souboru nebo je upravit, zvažte použití GetAccessControl metod a SetAccessControl .

Parametr fileOptions slouží k poskytování přístupu k pokročilejším operacím, které je možné využít při vytváření objektu FileStream .

Parametrem path může být název souboru, včetně souboru ve sdílené složce UNC (Universal Naming Convention).

Poznámka

path nemusí být soubor uložený na disku; může se jednat o libovolnou část systému, která podporuje přístup prostřednictvím datových proudů. Například v závislosti na systému má tato třída přístup k fyzickému zařízení.

CanSeek je true pro všechny FileStream objekty, které zapouzdřují soubory. Pokud path označuje zařízení, které nepodporuje vyhledávání, CanSeek vlastnost výsledného FileStream objektu je false. Další informace najdete v tématu CanSeek.

Upozornění

Když kompilujete sadu znaků s konkrétním kulturním nastavením a načtete stejné znaky s jiným kulturním nastavením, znaky nemusí být interpretovatelné a mohou způsobit výjimku.

Seznam běžných operací se soubory a adresáři najdete v tématu Běžné vstupně-výstupní úlohy.

Viz také

Platí pro

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, FileOptions)

Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs

Inicializuje novou instanci FileStream třídy se zadanou cestou, režimem vytváření, oprávněním ke čtení/zápisu a sdílení, přístup ke stejnému souboru, velikosti vyrovnávací paměti a dalším možnostem souboru.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share, int bufferSize, System::IO::FileOptions options);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, int bufferSize, System.IO.FileOptions options);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare * int * System.IO.FileOptions -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare, bufferSize As Integer, options As FileOptions)

Parametry

path
String

Relativní nebo absolutní cesta k souboru, který aktuální FileStream objekt zapouzdří.

mode
FileMode

Jedna z hodnot výčtu, která určuje, jak soubor otevřít nebo vytvořit.

access
FileAccess

Bitová kombinace hodnot výčtu, která určuje, jak lze k souboru přistupovat objektu FileStream . Určuje také hodnoty vrácené vlastnostmi CanRead a CanWrite objektu FileStream . CanSeek je true , pokud path určuje soubor disku.

share
FileShare

Bitová kombinace hodnot výčtu, která určuje, jak bude soubor sdílen procesy.

bufferSize
Int32

Kladná Int32 hodnota větší než 0 označující velikost vyrovnávací paměti. Výchozí velikost vyrovnávací paměti je 4096.

options
FileOptions

Bitová kombinace hodnot výčtu, která určuje další možnosti souboru.

Výjimky

path je null.

Verze .NET Framework a .NET Core starší než 2.1: path je prázdný řetězec (""), obsahuje pouze prázdné znaky nebo obsahuje jeden nebo více neplatných znaků.

-nebo-

path odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:" atd. v prostředí NTFS.

path odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:" atd. v prostředí, které není ntfs.

bufferSize je záporná nebo nulová.

-nebo-

mode, accessnebo share obsahují neplatnou hodnotu.

Soubor nebyl nalezen, například pokud mode je FileMode.Truncate nebo FileMode.Open, a soubor určený nástrojem path neexistuje. Soubor již musí existovat v těchto režimech.

Došlo k vstupně-výstupní chybě, například určení FileMode.CreateNew , kdy soubor určený parametrem path již existuje.

-nebo-

Datový proud byl uzavřen.

Volající nemá požadované oprávnění.

Zadaná cesta je neplatná, například na nenamapované jednotce.

Požadovaný access operační systém nepovoluje pro zadaný pathtyp , například když access je Write nebo ReadWrite a soubor nebo adresář je nastavený pro přístup jen pro čtení.

-nebo-

Encrypted je určená pro options, ale šifrování souborů se na aktuální platformě nepodporuje.

Zadaná cesta, název souboru nebo obojí překračují maximální délku definovanou systémem.

Příklady

Následující příklad zapíše data do souboru a pak načte data pomocí objektu FileStream .

#using <System.dll>

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Text;
using namespace System::Security::AccessControl;

int main()
{
    try
    {
        // Create a file and write data to it.

        // Create an array of bytes.
        array<Byte>^ messageByte =
            Encoding::ASCII->GetBytes("Here is some data.");

        // Create a file using the FileStream class.
        FileStream^ fWrite = gcnew FileStream("test.txt", FileMode::Create,
            FileAccess::ReadWrite, FileShare::None, 8, FileOptions::None);

        // Write the number of bytes to the file.
        fWrite->WriteByte((Byte)messageByte->Length);

        // Write the bytes to the file.
        fWrite->Write(messageByte, 0, messageByte->Length);

        // Close the stream.
        fWrite->Close();


        // Open a file and read the number of bytes.

        FileStream^ fRead = gcnew FileStream("test.txt", 
            FileMode::Open);

        // The first byte is the string length.
        int length = (int)fRead->ReadByte();

        // Create a new byte array for the data.
        array<Byte>^ readBytes = gcnew array<Byte>(length);

        // Read the data from the file.
        fRead->Read(readBytes, 0, readBytes->Length);

        // Close the stream.
        fRead->Close();

        // Display the data.
        Console::WriteLine(Encoding::ASCII->GetString(readBytes));

        Console::WriteLine("Done writing and reading data.");
    }
    catch (IOException^ ex)
    {
        Console::WriteLine(ex->Message);
    }
}
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Security.AccessControl;

namespace FileSystemExample
{
    class FileStreamExample
    {
        public static void Main()
        {
            try
            {
                // Create a file and write data to it.

                // Create an array of bytes.
                byte[] messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.");

                // Create a file using the FileStream class.
                FileStream fWrite = new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 8, FileOptions.None);

                // Write the number of bytes to the file.
                fWrite.WriteByte((byte)messageByte.Length);

                // Write the bytes to the file.
                fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length);

                // Close the stream.
                fWrite.Close();

                // Open a file and read the number of bytes.

                FileStream fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open);

                // The first byte is the string length.
                int length = (int)fRead.ReadByte();

                // Create a new byte array for the data.
                byte[] readBytes = new byte[length];

                // Read the data from the file.
                fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length);

                // Close the stream.
                fRead.Close();

                // Display the data.
                Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes));

                Console.WriteLine("Done writing and reading data.");
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e);
            }

            Console.ReadLine();
        }
    }
}
open System.IO
open System.Text

try
    // Create a file and write data to it.

    // Create an array of bytes.
    let messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes "Here is some data."

    // Create a file using the FileStream class.
    let fWrite =
        new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 8, FileOptions.None)

    // Write the number of bytes to the file.
    byte messageByte.Length |> fWrite.WriteByte

    // Write the bytes to the file.
    fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length)

    // Close the stream.
    fWrite.Close()

    // Open a file and read the number of bytes.

    let fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open)

    // The first byte is the string length.
    let length = fRead.ReadByte() |> int

    // Create a new byte array for the data.
    let readBytes = Array.zeroCreate length

    // Read the data from the file.
    fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length) |> ignore

    // Close the stream.
    fRead.Close()

    // Display the data.
    printfn $"{Encoding.ASCII.GetString readBytes}"

    printfn "Done writing and reading data."

with e ->
    printfn $"{e}"
Imports System.IO
Imports System.Text
Imports System.Security.AccessControl



Module FileStreamExample

    Sub Main()
        Try
            ' Create a file and write data to it.
            ' Create an array of bytes.
            Dim messageByte As Byte() = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.")

            ' Create a file using the FileStream class.
            Dim fWrite As New FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 8, FileOptions.None)

            ' Write the number of bytes to the file.
            fWrite.WriteByte(System.Convert.ToByte(messageByte.Length))

            ' Write the bytes to the file.
            fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length)

            ' Close the stream.
            fWrite.Close()


            ' Open a file and read the number of bytes.
            Dim fRead As New FileStream("test.txt", FileMode.Open)

            ' The first byte is the string length.
            Dim length As Integer = Fix(fRead.ReadByte())

            ' Create a new byte array for the data.
            Dim readBytes(length) As Byte

            ' Read the data from the file.
            fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length)

            ' Close the stream.
            fRead.Close()

            ' Display the data.
            Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes))

            Console.WriteLine("Done writing and reading data.")
        Catch e As Exception
            Console.WriteLine(e)
        End Try

        Console.ReadLine()

    End Sub
End Module

Poznámky

Rozhraní .NET Framework nepodporuje přímý přístup k fyzickým diskům prostřednictvím cest, které jsou názvy zařízení, například \\.\PHYSICALDRIVE0.

Parametr fileOptions slouží k poskytování přístupu k pokročilejším operacím, které je možné využít při vytváření objektu FileStream .

Parametrem path může být název souboru, včetně souboru ve sdílené složce UNC (Universal Naming Convention).

Poznámka

path nemusí být soubor uložený na disku; může se jednat o libovolnou část systému, která podporuje přístup prostřednictvím datových proudů. Například v závislosti na systému má tato třída přístup k fyzickému zařízení.

CanSeek je true pro všechny FileStream objekty, které zapouzdřují soubory. Pokud path označuje zařízení, které nepodporuje vyhledávání, CanSeek vlastnost výsledného FileStream objektu je false. Další informace najdete v tématu CanSeek.

Upozornění

Když kompilujete sadu znaků s konkrétním kulturním nastavením a načtete stejné znaky s jiným kulturním nastavením, znaky nemusí být interpretovatelné a mohou způsobit výjimku.

Seznam běžných operací se soubory a adresáři najdete v tématu Běžné vstupně-výstupní úlohy.

Viz také

Platí pro

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32)

Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs

Inicializuje novou instanci FileStream třídy se zadanou cestou, režimem vytváření, oprávněním ke čtení/zápisu a sdílení a velikostí vyrovnávací paměti.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share, int bufferSize);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, int bufferSize);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare * int -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare, bufferSize As Integer)

Parametry

path
String

Relativní nebo absolutní cesta k souboru, který bude aktuální FileStream objekt zapouzdřet.

mode
FileMode

Jedna z hodnot výčtu, která určuje, jak soubor otevřít nebo vytvořit.

access
FileAccess

Bitové kombinace hodnot výčtu, která určuje, jak může objekt přistupovat k FileStream souboru. To také určuje hodnoty vrácené vlastnostmi CanRead a CanWrite objektu FileStream . CanSeek je true , pokud path určuje soubor disku.

share
FileShare

Bitové kombinace hodnot výčtu, která určuje, jak bude soubor sdílen procesy.

bufferSize
Int32

Kladná Int32 hodnota větší než 0 označující velikost vyrovnávací paměti. Výchozí velikost vyrovnávací paměti je 4096.

Výjimky

path je null.

Verze .NET Framework a .NET Core starší než 2.1: path je prázdný řetězec (""), obsahuje pouze prázdné znaky nebo obsahuje jeden nebo více neplatných znaků.

-nebo-

path V prostředí NTFS odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:" atd.

path odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:" atd. v prostředí bez NTFS.

bufferSize je záporná nebo nulová.

-nebo-

mode, accessnebo share obsahují neplatnou hodnotu.

Soubor nelze najít, například když mode je FileMode.Truncate nebo FileMode.Open, a soubor zadaný nástrojem path neexistuje. Soubor už musí v těchto režimech existovat.

Došlo k V/V chybě, například určení FileMode.CreateNew , kdy soubor zadaný nástrojem path již existuje.

-nebo-

Datový proud byl uzavřen.

Volající nemá požadované oprávnění.

Zadaná cesta je neplatná, například na nenamapované jednotce.

Požadovaný access soubor není povolen operačním systémem pro zadaný pathsoubor , například když access je Write nebo ReadWrite a soubor nebo adresář je nastaven pro přístup jen pro čtení.

Zadaná cesta, název souboru nebo obojí překračují maximální délku definovanou systémem.

Poznámky

Rozhraní .NET Framework nepodporuje přímý přístup k fyzickým diskům prostřednictvím cest, které jsou názvy zařízení, například \\.\PHYSICALDRIVE0.

Parametr path může být název souboru, včetně souboru ve sdílené složce UNC (Universal Naming Convention).

Poznámka

path nemusí být souborem uloženým na disku; může to být libovolná část systému, která podporuje přístup prostřednictvím datových proudů. Například v závislosti na systému má tato třída přístup k fyzickému zařízení.

CanSeek je true pro všechny FileStream objekty, které zapouzdřují soubory. Pokud path označuje zařízení, které nepodporuje vyhledávání, CanSeek vlastnost výsledného FileStream objektu je false. Další informace najdete v tématu CanSeek.

Upozornění

Když zkompilujete sadu znaků s určitým kulturním nastavením a načtete stejné znaky s jiným kulturním nastavením, nemusí být znaky interpretovatelné a může způsobit vyvolání výjimky.

Seznam běžných operací se soubory a adresáři najdete v tématu Běžné vstupně-výstupní úlohy.

Viz také

Platí pro

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32, Boolean)

Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs

Upozornění

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Upozornění

This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.

Upozornění

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Inicializuje novou instanci FileStream třídy pro zadaný popisovač souboru se zadaným oprávněním pro čtení/zápis, FileStream vlastnictví instance, velikost vyrovnávací paměti a synchronní nebo asynchronní stav.

public:
 FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess, ownsHandle As Boolean, bufferSize As Integer, isAsync As Boolean)

Parametry

handle
IntPtr

nativeint

Popisovač souboru, který tento FileStream objekt zapouzdří.

access
FileAccess

Bitové kombinace hodnot výčtu, která nastavuje CanRead vlastnosti a CanWrite objektu FileStream .

ownsHandle
Boolean

true pokud bude popisovač souboru vlastněný touto FileStream instancí, falsev opačném případě .

bufferSize
Int32

Kladná Int32 hodnota větší než 0 označující velikost vyrovnávací paměti. Výchozí velikost vyrovnávací paměti je 4096.

isAsync
Boolean

truepokud byl popisovač otevřen asynchronně (tj. v překrývajícím se V/V režimu); v opačném případě . false

Atributy

Výjimky

access je menší nebo FileAccess.Read větší než FileAccess.ReadWrite nebo bufferSize je menší než nebo rovno 0.

Popisovač je neplatný.

Došlo k vstupně-výstupní chybě, například k chybě disku.

-nebo-

Datový proud byl uzavřen.

Volající nemá požadované oprávnění.

Požadovaný access soubor není operačním systémem povolen pro zadaný popisovač souboru, například když access je Write nebo ReadWrite a popisovač souboru je nastavený pro přístup jen pro čtení.

Poznámky

Objektu FileStream se udělí zadaný přístup k souboru. Vlastnictví popisovače bude tak, jak je uvedeno. Pokud je vlastníkem FileStream popisovače, volání Close metody také zavře popisovač. Zejména se sníží počet popisovačů souboru. Objekt FileStream má zadanou velikost vyrovnávací paměti.

FileStream předpokládá, že má výhradní kontrolu nad popisovačem. Čtení, zápis nebo hledání, když FileStream uživatel také drží popisovač, může způsobit poškození dat. Pro zajištění bezpečnosti dat volejte Flush před použitím úchytu a vyhněte se volání jakýchkoli metod kromě Close poté, co s použitím úchytu skončíte. Případně před voláním tohoto FileStream konstruktoru číst a zapisovat do popisovače.

FileShare.Read je výchozí pro tyto FileStream konstruktory bez parametru FileShare .

Upozornění

Když zkompilujete sadu znaků s určitým kulturním nastavením a načtete stejné znaky s jiným kulturním nastavením, nemusí být znaky interpretovatelné a může způsobit vyvolání výjimky.

Seznam běžných operací se soubory a adresáři najdete v tématu Běžné vstupně-výstupní úlohy.

Viz také

Platí pro

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare)

Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs

Inicializuje novou instanci FileStream třídy se zadanou cestou, režimem vytváření, oprávněním ke čtení a zápisu a oprávněním ke sdílení.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare)

Parametry

path
String

Relativní nebo absolutní cesta k souboru, který bude aktuální FileStream objekt zapouzdřet.

mode
FileMode

Jedna z hodnot výčtu, která určuje, jak soubor otevřít nebo vytvořit.

access
FileAccess

Bitové kombinace hodnot výčtu, která určuje, jak může objekt přistupovat k FileStream souboru. To také určuje hodnoty vrácené vlastnostmi CanRead a CanWrite objektu FileStream . CanSeek je true , pokud path určuje soubor disku.

share
FileShare

Bitové kombinace hodnot výčtu, která určuje, jak bude soubor sdílen procesy.

Výjimky

path je null.

Verze .NET Framework a .NET Core starší než 2.1: path je prázdný řetězec (""), obsahuje pouze prázdné znaky nebo obsahuje jeden nebo více neplatných znaků.

-nebo-

path V prostředí NTFS odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:" atd.

path odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:" atd. v prostředí bez NTFS.

Soubor nelze najít, například když mode je FileMode.Truncate nebo FileMode.Open, a soubor zadaný nástrojem path neexistuje. Soubor už musí v těchto režimech existovat.

Došlo k V/V chybě, například určení FileMode.CreateNew , kdy soubor zadaný nástrojem path již existuje.

-nebo-

Datový proud byl uzavřen.

Volající nemá požadované oprávnění.

Zadaná cesta je neplatná, například na nenamapované jednotce.

Požadovaný access soubor není povolen operačním systémem pro zadaný pathsoubor , například když access je Write nebo ReadWrite a soubor nebo adresář je nastaven pro přístup jen pro čtení.

Zadaná cesta, název souboru nebo obojí překračují maximální délku definovanou systémem.

mode obsahuje neplatnou hodnotu.

Příklady

Tento příklad kódu je součástí většího příkladu pro metodu Lock .

FileStream^ fileStream = gcnew FileStream( "Test#@@#.dat",FileMode::OpenOrCreate,FileAccess::ReadWrite,FileShare::ReadWrite );
using(FileStream fileStream = new FileStream(
    "Test#@@#.dat", FileMode.OpenOrCreate,
    FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite))
use fileStream =
    new FileStream("Test#@@#.dat", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite)
Dim aFileStream As New FileStream( _
    "Test#@@#.dat", FileMode.OpenOrCreate, _
    FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite)

Poznámky

Rozhraní .NET Framework nepodporuje přímý přístup k fyzickým diskům prostřednictvím cest, které jsou názvy zařízení, například \\.\PHYSICALDRIVE0.

Parametr path může být název souboru, včetně souboru ve sdílené složce UNC (Universal Naming Convention).

Konstruktor má k souboru přístup pro čtení a zápis a otevře se sdílení přístupu pro čtení (to znamená, že žádosti o otevření souboru pro zápis tímto nebo jiným procesem selžou, dokud FileStream se objekt nezavře, ale pokusy o čtení budou úspěšné). Velikost vyrovnávací paměti je nastavena na výchozí velikost 4096 bajtů (4 kB).

Poznámka

path nemusí být souborem uloženým na disku; může to být libovolná část systému, která podporuje přístup prostřednictvím datových proudů. Například v závislosti na systému má tato třída přístup k fyzickému zařízení.

CanSeek je true pro všechny FileStream objekty, které zapouzdřují soubory. Pokud path označuje zařízení, které nepodporuje vyhledávání, CanSeek vlastnost výsledného FileStream objektu je false. Další informace najdete v tématu CanSeek.

Upozornění

Když zkompilujete sadu znaků s určitým kulturním nastavením a načtete stejné znaky s jiným kulturním nastavením, nemusí být znaky interpretovatelné a může způsobit vyvolání výjimky.

Seznam běžných operací se soubory a adresáři najdete v tématu Běžné vstupně-výstupní úlohy.

Viz také

Platí pro

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32)

Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs

Upozornění

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Upozornění

This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.

Upozornění

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Inicializuje novou instanci FileStream třídy pro zadaný popisovač souboru se zadaným oprávněním pro čtení/zápis, FileStream vlastnictví instance a velikost vyrovnávací paměti.

public:
 FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess, ownsHandle As Boolean, bufferSize As Integer)

Parametry

handle
IntPtr

nativeint

Popisovač souboru, který tento FileStream objekt zapouzdří.

access
FileAccess

Bitové kombinace hodnot výčtu, která nastavuje CanRead vlastnosti a CanWrite objektu FileStream .

ownsHandle
Boolean

true pokud bude popisovač souboru vlastněný touto FileStream instancí, falsev opačném případě .

bufferSize
Int32

Kladná Int32 hodnota větší než 0 označující velikost vyrovnávací paměti. Výchozí velikost vyrovnávací paměti je 4096.

Atributy

Výjimky

bufferSize je negativní.

Došlo k vstupně-výstupní chybě, například k chybě disku.

-nebo-

Datový proud byl uzavřen.

Volající nemá požadované oprávnění.

Požadovaný access soubor není operačním systémem povolen pro zadaný popisovač souboru, například když access je Write nebo ReadWrite a popisovač souboru je nastavený pro přístup jen pro čtení.

Poznámky

Objektu FileStream se udělí zadaný přístup k souboru. Vlastnictví popisovače bude tak, jak je uvedeno. Pokud je vlastníkem FileStream popisovače, volání Close metody také zavře popisovač. Zejména se sníží počet popisovačů souboru. Objekt FileStream má zadanou velikost vyrovnávací paměti.

FileStream předpokládá, že má výhradní kontrolu nad popisovačem. Čtení, zápis nebo hledání, když FileStream uživatel také drží popisovač, může způsobit poškození dat. Pro zajištění bezpečnosti dat volejte Flush před použitím úchytu a vyhněte se volání jakýchkoli metod kromě Close poté, co s použitím úchytu skončíte. Případně před voláním tohoto FileStream konstruktoru číst a zapisovat do popisovače.

FileShare.Read je výchozí pro tyto FileStream konstruktory bez parametru FileShare .

Upozornění

Když zkompilujete sadu znaků s určitým kulturním nastavením a načtete stejné znaky s jiným kulturním nastavením, nemusí být znaky interpretovatelné a může způsobit vyvolání výjimky.

Seznam běžných operací se soubory a adresáři najdete v tématu Běžné vstupně-výstupní úlohy.

Viz také

Platí pro

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, Boolean)

Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs

Inicializuje novou instanci FileStream třídy se zadanou cestou, režimem vytváření, oprávněním ke čtení/zápisu a sdílení, velikostí vyrovnávací paměti a synchronním nebo asynchronním stavem.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share, int bufferSize, bool useAsync);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, int bufferSize, bool useAsync);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare * int * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare, bufferSize As Integer, useAsync As Boolean)

Parametry

path
String

Relativní nebo absolutní cesta k souboru, který bude aktuální FileStream objekt zapouzdřet.

mode
FileMode

Jedna z hodnot výčtu, která určuje, jak soubor otevřít nebo vytvořit.

access
FileAccess

Bitové kombinace hodnot výčtu, která určuje, jak může objekt přistupovat k FileStream souboru. To také určuje hodnoty vrácené vlastnostmi CanRead a CanWrite objektu FileStream . CanSeek je true , pokud path určuje soubor disku.

share
FileShare

Bitové kombinace hodnot výčtu, která určuje, jak bude soubor sdílen procesy.

bufferSize
Int32

Kladná Int32 hodnota větší než 0 označující velikost vyrovnávací paměti. Výchozí velikost vyrovnávací paměti je 4096.

useAsync
Boolean

Určuje, jestli se má použít asynchronní vstupně-výstupní operace nebo synchronní vstupně-výstupní operace. Mějte však na paměti, že základní operační systém nemusí podporovat asynchronní vstupně-výstupní operace, takže při zadávání truemůže být popisovač otevřen synchronně v závislosti na platformě. Při asynchronním BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) otevření fungují metody a BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) lépe při velkém čtení nebo zápisu, ale u malých čtení nebo zápisů mohou být mnohem pomalejší. Pokud je aplikace navržená tak, aby využívala asynchronní vstupně-výstupní operace, nastavte useAsync parametr na true. Správné použití asynchronních vstupně-výstupních operací může urychlit aplikace až o 10, ale jeho použití bez přepracování aplikace pro asynchronní vstupně-výstupní operace může snížit výkon až o 10.

Výjimky

path je null.

Verze .NET Framework a .NET Core starší než 2.1: path je prázdný řetězec (""), obsahuje pouze prázdné znaky nebo obsahuje jeden nebo více neplatných znaků.

-nebo-

path V prostředí NTFS odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:" atd.

path odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:" atd. v prostředí bez NTFS.

bufferSize je záporná nebo nulová.

-nebo-

mode, accessnebo share obsahují neplatnou hodnotu.

Soubor nelze najít, například když mode je FileMode.Truncate nebo FileMode.Open, a soubor zadaný nástrojem path neexistuje. Soubor už musí v těchto režimech existovat.

Došlo k V/V chybě, například určení FileMode.CreateNew , kdy soubor zadaný nástrojem path již existuje.

-nebo-

Datový proud byl uzavřen.

Volající nemá požadované oprávnění.

Zadaná cesta je neplatná, například na nenamapované jednotce.

Požadovaný access soubor není povolen operačním systémem pro zadaný pathsoubor , například když access je Write nebo ReadWrite a soubor nebo adresář je nastaven pro přístup jen pro čtení.

Zadaná cesta, název souboru nebo obojí překračují maximální délku definovanou systémem.

Příklady

Následující příklad kódu ukazuje, jak asynchronně zapisovat data do souboru a pak ověřit, že data byla zapsána správně. Objekt State se vytvoří pro předávání informací z hlavního vlákna metodám EndReadCallback a EndWriteCallback .

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Threading;

// Maintain state information to be passed to 
// EndWriteCallback and EndReadCallback.
ref class State
{
private:

   // fStream is used to read and write to the file.
   FileStream^ fStream;

   // writeArray stores data that is written to the file.
   array<Byte>^writeArray;

   // readArray stores data that is read from the file.
   array<Byte>^readArray;

   // manualEvent signals the main thread 
   // when verification is complete.
   ManualResetEvent^ manualEvent;

public:
   State( FileStream^ fStream, array<Byte>^writeArray, ManualResetEvent^ manualEvent )
   {
      this->fStream = fStream;
      this->writeArray = writeArray;
      this->manualEvent = manualEvent;
      readArray = gcnew array<Byte>(writeArray->Length);
   }


   property FileStream^ FStream 
   {
      FileStream^ get()
      {
         return fStream;
      }

   }

   property array<Byte>^ WriteArray 
   {
      array<Byte>^ get()
      {
         return writeArray;
      }

   }

   property array<Byte>^ ReadArray 
   {
      array<Byte>^ get()
      {
         return readArray;
      }

   }

   property ManualResetEvent^ ManualEvent 
   {
      ManualResetEvent^ get()
      {
         return manualEvent;
      }

   }

};

ref class FStream
{
private:

   // When BeginRead is finished reading data from the file, the 
   // EndReadCallback method is called to end the asynchronous 
   // read operation and then verify the data.
   static void EndReadCallback( IAsyncResult^ asyncResult )
   {
      State^ tempState = dynamic_cast<State^>(asyncResult->AsyncState);
      int readCount = tempState->FStream->EndRead( asyncResult );
      int i = 0;
      while ( i < readCount )
      {
         if ( tempState->ReadArray[ i ] != tempState->WriteArray[ i++ ] )
         {
            Console::WriteLine( "Error writing data." );
            tempState->FStream->Close();
            return;
         }
      }

      Console::WriteLine( "The data was written to {0} "
      "and verified.", tempState->FStream->Name );
      tempState->FStream->Close();
      
      // Signal the main thread that the verification is finished.
      tempState->ManualEvent->Set();
   }


public:

   // When BeginWrite is finished writing data to the file, the
   // EndWriteCallback method is called to end the asynchronous 
   // write operation and then read back and verify the data.
   static void EndWriteCallback( IAsyncResult^ asyncResult )
   {
      State^ tempState = dynamic_cast<State^>(asyncResult->AsyncState);
      FileStream^ fStream = tempState->FStream;
      fStream->EndWrite( asyncResult );
      
      // Asynchronously read back the written data.
      fStream->Position = 0;
      asyncResult = fStream->BeginRead( tempState->ReadArray, 0, tempState->ReadArray->Length, gcnew AsyncCallback( &FStream::EndReadCallback ), tempState );
      
      // Concurrently do other work, such as 
      // logging the write operation.
   }

};


int main()
{
   
   // Create a synchronization object that gets 
   // signaled when verification is complete.
   ManualResetEvent^ manualEvent = gcnew ManualResetEvent( false );
   
   // Create the data to write to the file.
   array<Byte>^writeArray = gcnew array<Byte>(100000);
   (gcnew Random)->NextBytes( writeArray );
   FileStream^ fStream = gcnew FileStream(  "Test#@@#.dat",FileMode::Create,FileAccess::ReadWrite,FileShare::None,4096,true );
   
   // Check that the FileStream was opened asynchronously.
   Console::WriteLine( "fStream was {0}opened asynchronously.", fStream->IsAsync ? (String^)"" : "not " );
   
   // Asynchronously write to the file.
   IAsyncResult^ asyncResult = fStream->BeginWrite( writeArray, 0, writeArray->Length, gcnew AsyncCallback( &FStream::EndWriteCallback ), gcnew State( fStream,writeArray,manualEvent ) );
   
   // Concurrently do other work and then wait 
   // for the data to be written and verified.
   manualEvent->WaitOne( 5000, false );
}
using System;
using System.IO;
using System.Threading;

class FStream
{
    static void Main()
    {
        // Create a synchronization object that gets
        // signaled when verification is complete.
        ManualResetEvent manualEvent = new ManualResetEvent(false);

        // Create random data to write to the file.
        byte[] writeArray = new byte[100000];
        new Random().NextBytes(writeArray);

        FileStream fStream =
            new FileStream("Test#@@#.dat", FileMode.Create,
            FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 4096, true);

        // Check that the FileStream was opened asynchronously.
        Console.WriteLine("fStream was {0}opened asynchronously.",
            fStream.IsAsync ? "" : "not ");

        // Asynchronously write to the file.
        IAsyncResult asyncResult = fStream.BeginWrite(
            writeArray, 0, writeArray.Length,
            new AsyncCallback(EndWriteCallback),
            new State(fStream, writeArray, manualEvent));

        // Concurrently do other work and then wait
        // for the data to be written and verified.
        manualEvent.WaitOne(5000, false);
    }

    // When BeginWrite is finished writing data to the file, the
    // EndWriteCallback method is called to end the asynchronous
    // write operation and then read back and verify the data.
    static void EndWriteCallback(IAsyncResult asyncResult)
    {
        State tempState = (State)asyncResult.AsyncState;
        FileStream fStream = tempState.FStream;
        fStream.EndWrite(asyncResult);

        // Asynchronously read back the written data.
        fStream.Position = 0;
        asyncResult = fStream.BeginRead(
            tempState.ReadArray, 0 , tempState.ReadArray.Length,
            new AsyncCallback(EndReadCallback), tempState);

        // Concurrently do other work, such as
        // logging the write operation.
    }

    // When BeginRead is finished reading data from the file, the
    // EndReadCallback method is called to end the asynchronous
    // read operation and then verify the data.
    static void EndReadCallback(IAsyncResult asyncResult)
    {
        State tempState = (State)asyncResult.AsyncState;
        int readCount = tempState.FStream.EndRead(asyncResult);

        int i = 0;
        while(i < readCount)
        {
            if(tempState.ReadArray[i] != tempState.WriteArray[i++])
            {
                Console.WriteLine("Error writing data.");
                tempState.FStream.Close();
                return;
            }
        }
        Console.WriteLine("The data was written to {0} and verified.",
            tempState.FStream.Name);
        tempState.FStream.Close();

        // Signal the main thread that the verification is finished.
        tempState.ManualEvent.Set();
    }

    // Maintain state information to be passed to
    // EndWriteCallback and EndReadCallback.
    class State
    {
        // fStream is used to read and write to the file.
        FileStream fStream;

        // writeArray stores data that is written to the file.
        byte[] writeArray;

        // readArray stores data that is read from the file.
        byte[] readArray;

        // manualEvent signals the main thread
        // when verification is complete.
        ManualResetEvent manualEvent;

        public State(FileStream fStream, byte[] writeArray,
            ManualResetEvent manualEvent)
        {
            this.fStream   = fStream;
            this.writeArray = writeArray;
            this.manualEvent = manualEvent;
            readArray = new byte[writeArray.Length];
        }

        public FileStream FStream
        { get{ return fStream; } }

        public byte[] WriteArray
        { get{ return writeArray; } }

        public byte[] ReadArray
        { get{ return readArray; } }

        public ManualResetEvent ManualEvent
        { get{ return manualEvent; } }
    }
}
open System
open System.IO
open System.Threading

// Maintain state information to be passed to
// EndWriteCallback and EndReadCallback.
type State(fStream: FileStream, writeArray: byte[], manualEvent: ManualResetEvent) =
    // readArray stores data that is read from the file.
    let readArray = Array.zeroCreate writeArray.Length

    member _.FStream = fStream
    member _.WriteArray = writeArray
    member _.ReadArray = readArray
    member _.ManualEvent = manualEvent

// When BeginRead is finished reading data from the file, the
// EndReadCallback method is called to end the asynchronous
// read operation and then verify the data.
let endReadCallback (asyncResult: IAsyncResult) =
    let tempState = asyncResult.AsyncState :?> State
    let readCount = tempState.FStream.EndRead asyncResult

    let mutable i = 0
    let mutable errored = false

    while i < readCount do
        if tempState.ReadArray[i] <> tempState.WriteArray[i] then
            printfn "Error writing data."
            tempState.FStream.Close()
            errored <- true
            i <- readCount

        i <- i + 1

    printfn $"The data was written to {tempState.FStream.Name} and verified."
    tempState.FStream.Close()
    // Signal the main thread that the verification is finished.
    tempState.ManualEvent.Set() |> ignore


// When BeginWrite is finished writing data to the file, the
// EndWriteCallback method is called to end the asynchronous
// write operation and then read back and verify the data.
let endWriteCallback (asyncResult: IAsyncResult) =
    let tempState = asyncResult.AsyncState :?> State
    let fStream = tempState.FStream
    fStream.EndWrite asyncResult

    // Asynchronously read back the written data.
    fStream.Position <- 0

    let asyncResult =
        fStream.BeginRead(tempState.ReadArray, 0, tempState.ReadArray.Length, AsyncCallback endReadCallback, tempState)

    // Concurrently do other work, such as
    // logging the write operation.
    ()


// Create a synchronization object that gets
// signaled when verification is complete.
let manualEvent = new ManualResetEvent false

// Create random data to write to the file.
let writeArray = Array.zeroCreate 100000
Random.Shared.NextBytes writeArray

let fStream =
    new FileStream("Test#@@#.dat", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 4096, true)

// Check that the FileStream was opened asynchronously.

if fStream.IsAsync then "" else "not "
|> printfn "fStream was %sopened asynchronously."

// Asynchronously write to the file.
let asyncResult =
    fStream.BeginWrite(
        writeArray,
        0,
        writeArray.Length,
        AsyncCallback endWriteCallback,
        State(fStream, writeArray, manualEvent)
    )

// Concurrently do other work and then wait
// for the data to be written and verified.
manualEvent.WaitOne(5000, false) |> ignore
Imports System.IO
Imports System.Threading

Class FStream

    Shared Sub Main()

        ' Create a synchronization object that gets 
        ' signaled when verification is complete.
        Dim manualEvent As New ManualResetEvent(False)

        ' Create random data to write to the file.
        Dim writeArray(100000) As Byte
        Dim randomGenerator As New Random()
        randomGenerator.NextBytes(writeArray)

        Dim fStream As New FileStream("Test#@@#.dat", _
            FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, _
            FileShare.None, 4096, True)

        ' Check that the FileStream was opened asynchronously.
        If fStream.IsAsync = True
            Console.WriteLine("fStream was opened asynchronously.")
        Else
            Console.WriteLine("fStream was not opened asynchronously.")
        End If

        ' Asynchronously write to the file.
        Dim asyncResult As IAsyncResult = fStream.BeginWrite( _
            writeArray, 0, writeArray.Length, _
            AddressOf EndWriteCallback , _
            New State(fStream, writeArray, manualEvent))

        ' Concurrently do other work and then wait
        ' for the data to be written and verified.
        manualEvent.WaitOne(5000, False)
    End Sub

    ' When BeginWrite is finished writing data to the file, the
    ' EndWriteCallback method is called to end the asynchronous 
    ' write operation and then read back and verify the data.
    Private Shared Sub EndWriteCallback(asyncResult As IAsyncResult)
        Dim tempState As State = _
            DirectCast(asyncResult.AsyncState, State)
        Dim fStream As FileStream = tempState.FStream
        fStream.EndWrite(asyncResult)

        ' Asynchronously read back the written data.
        fStream.Position = 0
        asyncResult = fStream.BeginRead( _ 
            tempState.ReadArray, 0 , tempState.ReadArray.Length, _
            AddressOf EndReadCallback, tempState)

        ' Concurrently do other work, such as 
        ' logging the write operation.
    End Sub

    ' When BeginRead is finished reading data from the file, the 
    ' EndReadCallback method is called to end the asynchronous 
    ' read operation and then verify the data.
   Private Shared Sub EndReadCallback(asyncResult As IAsyncResult)
        Dim tempState As State = _
            DirectCast(asyncResult.AsyncState, State)
        Dim readCount As Integer = _
            tempState.FStream.EndRead(asyncResult)

        Dim i As Integer = 0
        While(i < readCount)
            If(tempState.ReadArray(i) <> tempState.WriteArray(i))
                Console.WriteLine("Error writing data.")
                tempState.FStream.Close()
                Return
            End If
            i += 1
        End While

        Console.WriteLine("The data was written to {0} and " & _
            "verified.", tempState.FStream.Name)
        tempState.FStream.Close()

        ' Signal the main thread that the verification is finished.
        tempState.ManualEvent.Set()
    End Sub

    ' Maintain state information to be passed to 
    ' EndWriteCallback and EndReadCallback.
    Private Class State

        ' fStreamValue is used to read and write to the file.
        Dim fStreamValue As FileStream

        ' writeArrayValue stores data that is written to the file.
        Dim writeArrayValue As Byte()

        ' readArrayValue stores data that is read from the file.
        Dim readArrayValue As Byte()

        ' manualEvent signals the main thread 
        ' when verification is complete.
        Dim manualEventValue As ManualResetEvent 

        Sub New(aStream As FileStream, anArray As Byte(), _
            manualEvent As ManualResetEvent)

            fStreamValue     = aStream
            writeArrayValue  = anArray
            manualEventValue = manualEvent
            readArrayValue   = New Byte(anArray.Length - 1){}
        End Sub    

            Public ReadOnly Property FStream() As FileStream
                Get
                    Return fStreamValue
                End Get
            End Property

            Public ReadOnly Property WriteArray() As Byte()
                Get
                    Return writeArrayValue
                End Get
            End Property

            Public ReadOnly Property ReadArray() As Byte()
                Get
                    Return readArrayValue
                End Get
            End Property

            Public ReadOnly Property ManualEvent() As ManualResetEvent
                Get
                    Return manualEventValue
                End Get
            End Property
    End Class 
   
End Class

Poznámky

Rozhraní .NET Framework nepodporuje přímý přístup k fyzickým diskům prostřednictvím cest, které jsou názvy zařízení, například \\.\PHYSICALDRIVE0.

Parametr path může být název souboru, včetně souboru ve sdílené složce UNC (Universal Naming Convention).

Poznámka

path nemusí být souborem uloženým na disku; může to být libovolná část systému, která podporuje přístup prostřednictvím datových proudů. Například v závislosti na systému má tato třída přístup k fyzickému zařízení.

CanSeek je true pro všechny FileStream objekty, které zapouzdřují soubory. Pokud path označuje zařízení, které nepodporuje vyhledávání, CanSeek vlastnost výsledného FileStream objektu je false. Další informace najdete v tématu CanSeek.

Upozornění

Když zkompilujete sadu znaků s určitým kulturním nastavením a načtete stejné znaky s jiným kulturním nastavením, nemusí být znaky interpretovatelné a může způsobit vyvolání výjimky.

Seznam běžných operací se soubory a adresáři najdete v tématu Běžné vstupně-výstupní úlohy.

Viz také

Platí pro

FileStream(String, FileMode, FileAccess)

Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs

Inicializuje novou instanci FileStream třídy se zadanou cestou, režimem vytváření a oprávněním pro čtení/zápis.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess)

Parametry

path
String

Relativní nebo absolutní cesta k souboru, který bude aktuální FileStream objekt zapouzdřet.

mode
FileMode

Jedna z hodnot výčtu, která určuje, jak soubor otevřít nebo vytvořit.

access
FileAccess

Bitové kombinace hodnot výčtu, která určuje, jak může objekt přistupovat k FileStream souboru. To také určuje hodnoty vrácené vlastnostmi CanRead a CanWrite objektu FileStream . CanSeek je true , pokud path určuje soubor disku.

Výjimky

path je null.

Verze .NET Framework a .NET Core starší než 2.1: path je prázdný řetězec (""), obsahuje pouze prázdné znaky nebo obsahuje jeden nebo více neplatných znaků.

-nebo-

path V prostředí NTFS odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:" atd.

path odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:" atd. v prostředí bez NTFS.

Soubor nelze najít, například když mode je FileMode.Truncate nebo FileMode.Open, a soubor zadaný nástrojem path neexistuje. Soubor už musí v těchto režimech existovat.

Došlo k V/V chybě, například určení FileMode.CreateNew , kdy soubor zadaný nástrojem path již existuje.

-nebo-

Datový proud byl uzavřen.

Volající nemá požadované oprávnění.

Zadaná cesta je neplatná, například na nenamapované jednotce.

Požadovaný access soubor není povolen operačním systémem pro zadaný pathsoubor , například když access je Write nebo ReadWrite a soubor nebo adresář je nastaven pro přístup jen pro čtení.

Zadaná cesta, název souboru nebo obojí překračují maximální délku definovanou systémem.

mode obsahuje neplatnou hodnotu.

Poznámky

Rozhraní .NET Framework nepodporuje přímý přístup k fyzickým diskům prostřednictvím cest, které jsou názvy zařízení, například \\.\PHYSICALDRIVE0.

Parametr path může být název souboru, včetně souboru ve sdílené složce UNC (Universal Naming Convention).

Konstruktor má k souboru přístup pro čtení a zápis a otevře se sdílení přístupu pro čtení (to znamená, že žádosti o otevření souboru pro zápis tímto nebo jiným procesem selžou, dokud FileStream se objekt nezavře, ale pokusy o čtení budou úspěšné). Velikost vyrovnávací paměti je nastavena na výchozí velikost 4096 bajtů (4 kB).

Poznámka

path nemusí být souborem uloženým na disku; může to být libovolná část systému, která podporuje přístup prostřednictvím datových proudů. Například v závislosti na systému má tato třída přístup k fyzickému zařízení.

CanSeek je true pro všechny FileStream objekty, které zapouzdřují soubory. Pokud path označuje zařízení, které nepodporuje vyhledávání, CanSeek vlastnost výsledného FileStream objektu je false. Další informace najdete v tématu CanSeek.

FileShare.Read je výchozí pro tyto FileStream konstruktory bez parametru FileShare .

Upozornění

Když zkompilujete sadu znaků s určitým kulturním nastavením a načtete stejné znaky s jiným kulturním nastavením, nemusí být znaky interpretovatelné a může způsobit vyvolání výjimky.

Seznam běžných operací se soubory a adresáři najdete v tématu Běžné vstupně-výstupní úlohy.

Viz také

Platí pro

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean)

Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs

Upozornění

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Upozornění

This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.

Upozornění

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Inicializuje novou instanci FileStream třídy pro zadaný popisovač souboru se zadaným oprávněním pro čtení/zápis a FileStream vlastnictví instance.

public:
 FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access, bool ownsHandle);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess, ownsHandle As Boolean)

Parametry

handle
IntPtr

nativeint

Popisovač souboru, který bude aktuální FileStream objekt zapouzdřet.

access
FileAccess

Bitové kombinace hodnot výčtu, která nastavuje CanRead vlastnosti a CanWrite objektu FileStream .

ownsHandle
Boolean

true pokud bude popisovač souboru vlastněný touto FileStream instancí, falsev opačném případě .

Atributy

Výjimky

access není pole FileAccess.

Volající nemá požadované oprávnění.

Došlo k vstupně-výstupní chybě, například k chybě disku.

-nebo-

Datový proud byl uzavřen.

Požadovaný access soubor není operačním systémem povolen pro zadaný popisovač souboru, například když access je Write nebo ReadWrite a popisovač souboru je nastavený pro přístup jen pro čtení.

Poznámky

Objektu FileStream se udělí zadaný přístup k souboru. Vlastnictví popisovače bude tak, jak je uvedeno. Pokud tento proces vlastní popisovač, volání Close metody také zavře popisovač a sníží se počet popisovačů souboru. Objekt FileStream má výchozí velikost vyrovnávací paměti 4096 bajtů.

FileStream předpokládá, že má výhradní kontrolu nad popisovačem. Čtení, zápis nebo hledání, když FileStream uživatel také drží popisovač, může způsobit poškození dat. Pro zajištění bezpečnosti dat volejte Flush před použitím úchytu a vyhněte se jiným metodám volání než Close po dokončení používání úchytu.

FileShare.Read je výchozí pro tyto FileStream konstruktory bez parametru FileShare .

Upozornění

Když zkompilujete sadu znaků s určitým kulturním nastavením a načtete stejné znaky s jiným kulturním nastavením, nemusí být znaky interpretovatelné a může způsobit vyvolání výjimky.

Seznam běžných operací se soubory a adresáři najdete v tématu Běžné vstupně-výstupní úlohy.

Viz také

Platí pro

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32)

Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs

Inicializuje novou instanci FileStream třídy pro zadaný popisovač souboru se zadaným oprávněním pro čtení/zápis a velikost vyrovnávací paměti.

public:
 FileStream(Microsoft::Win32::SafeHandles::SafeFileHandle ^ handle, System::IO::FileAccess access, int bufferSize);
public FileStream (Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle handle, System.IO.FileAccess access, int bufferSize);
new System.IO.FileStream : Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle * System.IO.FileAccess * int -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As SafeFileHandle, access As FileAccess, bufferSize As Integer)

Parametry

handle
SafeFileHandle

Popisovač souboru, který bude aktuální FileStream objekt zapouzdřet.

access
FileAccess

Konstanta FileAccessCanRead , která nastavuje vlastnosti a CanWrite objektu FileStream .

bufferSize
Int32

Kladná Int32 hodnota větší než 0 označující velikost vyrovnávací paměti. Výchozí velikost vyrovnávací paměti je 4096.

Výjimky

Parametr handle je neplatný popisovač.

-nebo-

Parametr handle je synchronní popisovač a byl použit asynchronně.

Parametr bufferSize je záporný.

Došlo k vstupně-výstupní chybě, například k chybě disku.

-nebo-

Datový proud byl uzavřen.

Volající nemá požadované oprávnění.

Požadovaný access soubor není operačním systémem povolen pro zadaný popisovač souboru, například když access je Write nebo ReadWrite a popisovač souboru je nastavený pro přístup jen pro čtení.

Poznámky

FileStream předpokládá, že má výhradní kontrolu nad popisovačem. Čtení, zápis nebo hledání, když FileStream uživatel také drží popisovač, může způsobit poškození dat. Pro zajištění bezpečnosti dat volejte Flush před použitím úchytu a vyhněte se volání jakýchkoli metod kromě Close poté, co s použitím úchytu skončíte. Případně před voláním tohoto FileStream konstruktoru číst a zapisovat do popisovače.

FileShare.Read je výchozí pro tyto FileStream konstruktory bez parametru FileShare .

Upozornění

Když zkompilujete sadu znaků s určitým kulturním nastavením a načtete stejné znaky s jiným kulturním nastavením, nemusí být znaky interpretovatelné a může způsobit vyvolání výjimky.

Seznam běžných operací se soubory a adresáři najdete v tématu Běžné vstupně-výstupní úlohy.

Viz také

Platí pro

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32, Boolean)

Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs

Inicializuje novou instanci FileStream třídy pro zadaný popisovač souboru se zadaným oprávněním ke čtení a zápisu, velikostí vyrovnávací paměti a synchronním nebo asynchronním stavem.

public:
 FileStream(Microsoft::Win32::SafeHandles::SafeFileHandle ^ handle, System::IO::FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync);
public FileStream (Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle handle, System.IO.FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync);
new System.IO.FileStream : Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle * System.IO.FileAccess * int * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As SafeFileHandle, access As FileAccess, bufferSize As Integer, isAsync As Boolean)

Parametry

handle
SafeFileHandle

Popisovač souboru, který tento FileStream objekt zapouzdří.

access
FileAccess

Bitové kombinace hodnot výčtu, která nastavuje CanRead vlastnosti a CanWrite objektu FileStream .

bufferSize
Int32

Kladná Int32 hodnota větší než 0 označující velikost vyrovnávací paměti. Výchozí velikost vyrovnávací paměti je 4096.

isAsync
Boolean

truepokud byl popisovač otevřen asynchronně (tj. v překrývajícím se V/V režimu); v opačném případě . false

Výjimky

Parametr handle je neplatný popisovač.

-nebo-

Parametr handle je synchronní popisovač a byl použit asynchronně.

Parametr bufferSize je záporný.

Došlo k vstupně-výstupní chybě, například k chybě disku.

-nebo-

Datový proud byl uzavřen.

Volající nemá požadované oprávnění.

Požadovaný access soubor není operačním systémem povolen pro zadaný popisovač souboru, například když access je Write nebo ReadWrite a popisovač souboru je nastavený pro přístup jen pro čtení.

Poznámky

Pokud chcete asynchronně otevřít popisovač souboru, nastavíte isAsync parametr na true hodnotu . Pokud je trueparametr , stream využívá překrývající se vstupně-výstupní operace k asynchronnímu provádění operací se soubory. Parametr však nemusí true volat metodu ReadAsync, WriteAsyncnebo CopyToAsync . isAsync Pokud parametr je false a zavoláte asynchronní operace čtení a zápisu, vlákno uživatelského rozhraní stále není blokováno, ale skutečná vstupně-výstupní operace se provádí synchronně.

FileStream předpokládá, že má výhradní kontrolu nad popisovačem. Čtení, zápis nebo hledání, když FileStream uživatel také drží popisovač, může způsobit poškození dat. Pro zajištění bezpečnosti dat volejte Flush před použitím úchytu a vyhněte se volání jakýchkoli metod kromě Close poté, co s použitím úchytu skončíte. Případně před voláním tohoto FileStream konstruktoru číst a zapisovat do popisovače.

FileShare.Read je výchozí pro tyto FileStream konstruktory bez parametru FileShare .

Upozornění

Když zkompilujete sadu znaků s určitým kulturním nastavením a načtete stejné znaky s jiným kulturním nastavením, nemusí být znaky interpretovatelné a může způsobit vyvolání výjimky.

Seznam běžných operací se soubory a adresáři najdete v tématu Běžné vstupně-výstupní úlohy.

Viz také

Platí pro

FileStream(String, FileStreamOptions)

Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs

Inicializuje novou instanci FileStream třídy se zadanou cestou, režimem vytváření, oprávněním ke čtení/zápisu a sdílení, velikostí vyrovnávací paměti, dalšími možnostmi souboru, velikostí předlokace a přístupem ke stejnému souboru mohou mít ostatní objekty FileStreams.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileStreamOptions ^ options);
public FileStream (string path, System.IO.FileStreamOptions options);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileStreamOptions -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, options As FileStreamOptions)

Parametry

path
String

Relativní nebo absolutní cesta k souboru, který bude aktuální FileStream instance zapouzdřovat.

options
FileStreamOptions

Objekt, který popisuje volitelné FileStream parametry, které se mají použít.

Výjimky

path nebo options je null.

path je prázdný řetězec, obsahuje pouze prázdné znaky nebo obsahuje jeden nebo více neplatných znaků.

-nebo-

path Odkazuje na jiné než souborové zařízení, například CON:, COM1:nebo LPT1:, v prostředí NTFS.

path odkazuje na jiné než souborové zařízení, například CON:, COM1:, LPT1:atd. v prostředí bez ntfs.

Soubor nelze najít, například když Mode je FileMode.Truncate nebo FileMode.Open, a soubor zadaný nástrojem path neexistuje. Soubor už musí v těchto režimech existovat.

Došlo k V/V chybě, například určení FileMode.CreateNew , kdy soubor zadaný nástrojem path již existuje.

-nebo-

Datový proud byl uzavřen.

-nebo-

Disk byl plný (když PreallocationSize byl poskytnut a path odkazoval na běžný soubor).

-nebo-

Soubor byl příliš velký (když PreallocationSize byl zadaný a path odkazoval na běžný soubor).

Volající nemá požadované oprávnění.

Zadaná cesta je neplatná, například na nenamapované jednotce.

Požadovaný Access soubor není povolen operačním systémem pro zadaný pathsoubor , například když Access je Write nebo ReadWrite a soubor nebo adresář je nastaven pro přístup jen pro čtení.

-nebo-

Encrypted je zadaný pro Options , ale šifrování souborů se na aktuální platformě nepodporuje.

Zadaná cesta, název souboru nebo obojí překračují maximální délku definovanou systémem.

Poznámky

Zadání hodnoty pro PreallocationSize poskytuje nápovědu k velikosti předlokace, ale není to silná záruka. Úplné podrobnosti o využití najdete v dokumentaci k PreallocationSize.

Platí pro

FileStream(String, FileMode)

Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs

Inicializuje novou instanci FileStream třídy se zadanou cestou a režimem vytváření.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode)

Parametry

path
String

Relativní nebo absolutní cesta k souboru, který bude aktuální FileStream objekt zapouzdřet.

mode
FileMode

Jedna z hodnot výčtu, která určuje, jak soubor otevřít nebo vytvořit.

Výjimky

Verze .NET Framework a .NET Core starší než 2.1: path je prázdný řetězec (""), obsahuje pouze prázdné znaky nebo obsahuje jeden nebo více neplatných znaků.

-nebo-

path V prostředí NTFS odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:" atd.

path odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:" atd. v prostředí bez NTFS.

path je null.

Volající nemá požadované oprávnění.

Soubor nelze najít, například když mode je FileMode.Truncate nebo FileMode.Open, a soubor zadaný nástrojem path neexistuje. Soubor už musí v těchto režimech existovat.

path určuje soubor, který je jen pro čtení.

Došlo k V/V chybě, například určení FileMode.CreateNew , kdy soubor zadaný nástrojem path již existuje.

-nebo-

Datový proud byl uzavřen.

Zadaná cesta je neplatná, například na nenamapované jednotce.

Zadaná cesta, název souboru nebo obojí překračují maximální délku definovanou systémem.

mode obsahuje neplatnou hodnotu.

Příklady

Následující příklad kódu ukazuje, jak zapisovat data do souboru, bajt po bajte a pak ověřit, že data byla zapsána správně.

using namespace System;
using namespace System::IO;
int main()
{
   String^ fileName =  "Test@##@.dat";
   
   // Create random data to write to the file.
   array<Byte>^dataArray = gcnew array<Byte>(100000);
   (gcnew Random)->NextBytes( dataArray );
   FileStream^ fileStream = gcnew FileStream( fileName,FileMode::Create );
   try
   {
      
      // Write the data to the file, byte by byte.
      for ( int i = 0; i < dataArray->Length; i++ )
      {
         fileStream->WriteByte( dataArray[ i ] );

      }
      
      // Set the stream position to the beginning of the file.
      fileStream->Seek( 0, SeekOrigin::Begin );
      
      // Read and verify the data.
      for ( int i = 0; i < fileStream->Length; i++ )
      {
         if ( dataArray[ i ] != fileStream->ReadByte() )
         {
            Console::WriteLine( "Error writing data." );
            return  -1;
         }

      }
      Console::WriteLine( "The data was written to {0} "
      "and verified.", fileStream->Name );
   }
   finally
   {
      fileStream->Close();
   }

}
using System;
using System.IO;

class FStream
{
    static void Main()
    {
        const string fileName = "Test#@@#.dat";

        // Create random data to write to the file.
        byte[] dataArray = new byte[100000];
        new Random().NextBytes(dataArray);

        using(FileStream
            fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create))
        {
            // Write the data to the file, byte by byte.
            for(int i = 0; i < dataArray.Length; i++)
            {
                fileStream.WriteByte(dataArray[i]);
            }

            // Set the stream position to the beginning of the file.
            fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

            // Read and verify the data.
            for(int i = 0; i < fileStream.Length; i++)
            {
                if(dataArray[i] != fileStream.ReadByte())
                {
                    Console.WriteLine("Error writing data.");
                    return;
                }
            }
            Console.WriteLine("The data was written to {0} " +
                "and verified.", fileStream.Name);
        }
    }
}
open System
open System.IO


let fileName = "Test#@@#.dat"

// Create random data to write to the file.
let dataArray = Array.zeroCreate 100000
Random.Shared.NextBytes dataArray

do
    use fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create)
    // Write the data to the file, byte by byte.
    for i = 0 to dataArray.Length - 1 do
        fileStream.WriteByte dataArray[i]

    // Set the stream position to the beginning of the file.
    fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin) |> ignore

    // Read and verify the data.
    for i in 0L .. fileStream.Length - 1L do
        if dataArray[int i] <> (fileStream.ReadByte() |> byte) then
            printfn "Error writing data."
            exit 1

    printfn $"The data was written to {fileStream.Name} and verified."
Imports System.IO
Imports System.Text

Class FStream

    Shared Sub Main()

        Const fileName As String = "Test#@@#.dat"

        ' Create random data to write to the file.
        Dim dataArray(100000) As Byte
        Dim randomGenerator As New Random()
        randomGenerator.NextBytes(dataArray)

        Dim fileStream As FileStream = _
            new FileStream(fileName, FileMode.Create)
        Try

            ' Write the data to the file, byte by byte.
            For i As Integer = 0 To dataArray.Length - 1
                fileStream.WriteByte(dataArray(i))
            Next i

            ' Set the stream position to the beginning of the stream.
            fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin)

            ' Read and verify the data.
            For i As Integer = 0 To _
                CType(fileStream.Length, Integer) - 1

                If dataArray(i) <> fileStream.ReadByte() Then
                    Console.WriteLine("Error writing data.")
                    Return
                End If
            Next i
            Console.WriteLine("The data was written to {0} " & _
                "and verified.", fileStream.Name)
        Finally
            fileStream.Close()
        End Try
    
    End Sub
End Class

Poznámky

Rozhraní .NET Framework nepodporuje přímý přístup k fyzickým diskům prostřednictvím cest, které jsou názvy zařízení, například \\.\PHYSICALDRIVE0.

Parametr path může být název souboru, včetně souboru ve sdílené složce UNC (Universal Naming Convention).

Konstruktor má k souboru přístup pro čtení a zápis a otevře se sdílení přístupu pro čtení (to znamená, že žádosti o otevření souboru pro zápis tímto nebo jiným procesem selžou, dokud FileStream se objekt nezavře, ale pokusy o čtení budou úspěšné).

Tento konstruktor nelze použít k otevření souborů jen pro čtení; Místo toho musíte použít konstruktor, který přijímá FileAccess parametr s hodnotou nastavenou na FileAccess.Read.

Velikost vyrovnávací paměti je nastavena na výchozí velikost 4096 bajtů (4 kB).

Poznámka

path nemusí být souborem uloženým na disku; může to být libovolná část systému, která podporuje přístup prostřednictvím datových proudů. Například v závislosti na systému má tato třída přístup k fyzickému zařízení.

CanSeek je true pro všechny FileStream objekty, které zapouzdřují soubory. Pokud path označuje zařízení, které nepodporuje vyhledávání, CanSeek vlastnost výsledného FileStream objektu je false. Další informace najdete v tématu CanSeek.

FileShare.Read je výchozí pro tyto FileStream konstruktory bez parametru FileShare .

Pro konstruktory bez parametru FileAccessmode je výchozí přístup, pokud je parametr nastavený na Appendhodnotu . Write Jinak je přístup nastavený na ReadWrite.

Upozornění

Když zkompilujete sadu znaků s určitým kulturním nastavením a načtete stejné znaky s jiným kulturním nastavením, nemusí být znaky interpretovatelné a může způsobit vyvolání výjimky.

Seznam běžných operací se soubory a adresáři najdete v tématu Běžné vstupně-výstupní úlohy.

Viz také

Platí pro

FileStream(IntPtr, FileAccess)

Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs

Upozornění

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Upozornění

This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.

Upozornění

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Inicializuje novou instanci FileStream třídy pro zadaný popisovač souboru se zadaným oprávněním pro čtení a zápis.

public:
 FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess)

Parametry

handle
IntPtr

nativeint

Popisovač souboru, který bude aktuální FileStream objekt zapouzdřet.

access
FileAccess

Bitové kombinace hodnot výčtu, která nastavuje CanRead vlastnosti a CanWrite objektu FileStream .

Atributy

Výjimky

access není pole FileAccess.

Volající nemá požadované oprávnění.

Došlo k vstupně-výstupní chybě, například k chybě disku.

-nebo-

Datový proud byl uzavřen.

Požadovaný access soubor není operačním systémem povolen pro zadaný popisovač souboru, například když access je Write nebo ReadWrite a popisovač souboru je nastavený pro přístup jen pro čtení.

Poznámky

Při Close zavolání se také zavře popisovač a sníží se počet popisovačů souboru.

FileStream předpokládá, že má výhradní kontrolu nad popisovačem. Čtení, zápis nebo hledání, když FileStream uživatel také drží popisovač, může způsobit poškození dat. Pro zajištění bezpečnosti dat volejte Flush před použitím úchytu a vyhněte se volání jakýchkoli metod kromě Close poté, co s použitím úchytu skončíte.

Upozornění

Když zkompilujete sadu znaků s určitým kulturním nastavením a načtete stejné znaky s jiným kulturním nastavením, nemusí být znaky interpretovatelné a může způsobit vyvolání výjimky.

FileShare.Read je výchozí pro tyto FileStream konstruktory bez parametru FileShare .

Seznam běžných operací se soubory a adresáři najdete v tématu Běžné vstupně-výstupní úlohy.

Viz také

Platí pro