MemoryStream.BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Zahájí asynchronní operaci čtení. (Zvažte místo toho použití ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) .)
public:
override IAsyncResult ^ BeginRead(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? callback, object? state);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback callback, object state);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback callback, object? state);
override this.BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginRead (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
Parametry
- buffer
- Byte[]
Vyrovnávací paměť pro čtení dat.
- offset
- Int32
Posun bajtů, při buffer
kterém se mají začít zapisovat data načtená z datového proudu paměti.
- count
- Int32
Maximální počet bajtů ke čtení.
- callback
- AsyncCallback
Volitelné asynchronní zpětné volání, které se má volat po dokončení čtení.
- state
- Object
Uživatelem zadaný objekt, který odlišuje tento konkrétní asynchronní požadavek na čtení od ostatních požadavků.
Návraty
Představuje IAsyncResult asynchronní čtení, které může být stále čeká na vyřízení.
Výjimky
Došlo k pokusu o asynchronní čtení za koncem datového proudu paměti nebo došlo k chybě disku.
Jeden nebo více argumentů je neplatných.
Metody byly volány po zavření datového proudu paměti.
Aktuální implementace streamu paměti nepodporuje operaci čtení.
Poznámky
Další informace o použití této metody najdete v BeginRead poznámkách.