UnmanagedMemoryStream Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Důležité
Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.
Poskytuje přístup k nespravovaným blokům paměti ze spravovaného kódu.
public ref class UnmanagedMemoryStream : System::IO::Stream
public class UnmanagedMemoryStream : System.IO.Stream
[System.CLSCompliant(false)]
public class UnmanagedMemoryStream : System.IO.Stream
type UnmanagedMemoryStream = class
inherit Stream
[<System.CLSCompliant(false)>]
type UnmanagedMemoryStream = class
inherit Stream
Public Class UnmanagedMemoryStream
Inherits Stream
- Dědičnost
- Dědičnost
- Odvozené
- Atributy
Příklady
Následující příklad kódu ukazuje, jak číst z a zapisovat do nespravované paměti pomocí UnmanagedMemoryStream třídy. Blok nespravované paměti je přidělen a delokován pomocí třídy Marshal.
// Note: you must compile this sample using the unsafe flag.
// From the command line, type the following: csc sample.cs /unsafe
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
unsafe class TestWriter
{
static void Main()
{
// Create some data to read and write.
byte[] message = UnicodeEncoding.Unicode.GetBytes("Here is some data.");
// Allocate a block of unmanaged memory and return an IntPtr object.
IntPtr memIntPtr = Marshal.AllocHGlobal(message.Length);
// Get a byte pointer from the IntPtr object.
byte* memBytePtr = (byte*)memIntPtr.ToPointer();
// Create an UnmanagedMemoryStream object using a pointer to unmanaged memory.
UnmanagedMemoryStream writeStream = new UnmanagedMemoryStream(memBytePtr, message.Length, message.Length, FileAccess.Write);
// Write the data.
writeStream.Write(message, 0, message.Length);
// Close the stream.
writeStream.Close();
// Create another UnmanagedMemoryStream object using a pointer to unmanaged memory.
UnmanagedMemoryStream readStream = new UnmanagedMemoryStream(memBytePtr, message.Length, message.Length, FileAccess.Read);
// Create a byte array to hold data from unmanaged memory.
byte[] outMessage = new byte[message.Length];
// Read from unmanaged memory to the byte array.
readStream.Read(outMessage, 0, message.Length);
// Close the stream.
readStream.Close();
// Display the data to the console.
Console.WriteLine(UnicodeEncoding.Unicode.GetString(outMessage));
// Free the block of unmanaged memory.
Marshal.FreeHGlobal(memIntPtr);
Console.ReadLine();
}
}
Poznámky
Tato třída podporuje přístup k nespravované paměti pomocí existujícího modelu založeného na datovém proudu a nevyžaduje zkopírování obsahu v nespravované paměti do haldy.
Poznámka
Tento typ implementuje rozhraní IDisposable, ale ve skutečnosti nemá žádné prostředky k odstranění. To znamená, že jeho odstranění přímým voláním Dispose() nebo použitím konstruktoru jazyka, jako je using
(v jazyce C#) nebo Using
(v jazyce Visual Basic), není nutné.
Konstruktory
UnmanagedMemoryStream() |
Inicializuje novou instanci UnmanagedMemoryStream třídy. |
UnmanagedMemoryStream(Byte*, Int64, Int64, FileAccess) |
Inicializuje novou instanci třídy UnmanagedMemoryStream pomocí zadaného umístění, délky paměti, celkového množství paměti a hodnot přístupu k souborům. |
UnmanagedMemoryStream(Byte*, Int64) |
Inicializuje novou instanci třídy UnmanagedMemoryStream pomocí zadaného umístění a délky paměti. |
UnmanagedMemoryStream(SafeBuffer, Int64, Int64, FileAccess) |
Inicializuje novou instanci třídy UnmanagedMemoryStream v bezpečné vyrovnávací paměti se zadaným posunem, délkou a přístupem k souboru. |
UnmanagedMemoryStream(SafeBuffer, Int64, Int64) |
Inicializuje novou instanci třídy UnmanagedMemoryStream v bezpečné vyrovnávací paměti se zadaným posunem a délkou. |
Vlastnosti
CanRead |
Získá hodnotu označující, zda datový proud podporuje čtení. |
CanSeek |
Získá hodnotu určující, zda datový proud podporuje hledání. |
CanTimeout |
Získá hodnotu, která určuje, zda aktuální datový proud může vypršení časového limitu. (Zděděno od Stream) |
CanWrite |
Získá hodnotu určující, zda datový proud podporuje zápis. |
Capacity |
Získá délku (velikost) datového proudu nebo celkovou velikost paměti přiřazenou datovému proudu (kapacitě). |
Length |
Získá délku dat v datovém proudu. |
Position |
Získá nebo nastaví aktuální pozici v datovém proudu. |
PositionPointer |
Získá nebo nastaví ukazatel bajtu na datový proud na základě aktuální pozice v datovém proudu. |
ReadTimeout |
Získá nebo nastaví hodnotu v milisekundách, která určuje, jak dlouho se datový proud pokusí přečíst před uplynutím časového limitu. (Zděděno od Stream) |
WriteTimeout |
Získá nebo nastaví hodnotu v milisekundách, která určuje, jak dlouho se datový proud pokusí zapsat před uplynutím časového limitu. (Zděděno od Stream) |
Metody
BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) |
Zahájí asynchronní operaci čtení. (Zvažte místo toho použití ReadAsync(Byte[], Int32, Int32).) (Zděděno od Stream) |
BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) |
Zahájí asynchronní operaci zápisu. (Zvažte místo toho použití WriteAsync(Byte[], Int32, Int32).) (Zděděno od Stream) |
Close() |
Zavře aktuální datový proud a uvolní všechny prostředky (například sokety a popisovače souborů) přidružené k aktuálnímu datovému proudu. Místo volání této metody se ujistěte, že je datový proud správně uvolněn. (Zděděno od Stream) |
CopyTo(Stream, Int32) |
Načte bajty z aktuálního datového proudu a zapíše je do jiného datového proudu pomocí zadané velikosti vyrovnávací paměti. Obě pozice datových proudů jsou rozšířeny počtem bajtů zkopírovaných. (Zděděno od Stream) |
CopyTo(Stream) |
Přečte bajty z aktuálního datového proudu a zapíše je do jiného datového proudu. Obě pozice datových proudů jsou rozšířeny počtem bajtů zkopírovaných. (Zděděno od Stream) |
CopyToAsync(Stream, CancellationToken) |
Asynchronně čte bajty z aktuálního datového proudu a zapisuje je do jiného datového proudu pomocí zadaného tokenu zrušení. Obě pozice datových proudů jsou rozšířeny počtem bajtů zkopírovaných. (Zděděno od Stream) |
CopyToAsync(Stream, Int32, CancellationToken) |
Asynchronně čte bajty z aktuálního datového proudu a zapisuje je do jiného datového proudu pomocí zadané velikosti vyrovnávací paměti a tokenu zrušení. Obě pozice datových proudů jsou rozšířeny počtem bajtů zkopírovaných. (Zděděno od Stream) |
CopyToAsync(Stream, Int32) |
Asynchronně čte bajty z aktuálního datového proudu a zapisuje je do jiného datového proudu pomocí zadané velikosti vyrovnávací paměti. Obě pozice datových proudů jsou rozšířeny počtem bajtů zkopírovaných. (Zděděno od Stream) |
CopyToAsync(Stream) |
Asynchronně čte bajty z aktuálního datového proudu a zapisuje je do jiného datového proudu. Obě pozice datových proudů jsou rozšířeny počtem bajtů zkopírovaných. (Zděděno od Stream) |
CreateObjRef(Type) |
Vytvoří objekt, který obsahuje všechny relevantní informace potřebné k vygenerování proxy serveru sloužícího ke komunikaci se vzdáleným objektem. (Zděděno od MarshalByRefObject) |
CreateWaitHandle() |
Zastaralé.
Zastaralé.
Zastaralé.
Přidělí objekt WaitHandle. (Zděděno od Stream) |
Dispose() |
Uvolní všechny prostředky používané Stream. (Zděděno od Stream) |
Dispose(Boolean) |
Uvolní nespravované prostředky používané UnmanagedMemoryStream a volitelně uvolní spravované prostředky. |
DisposeAsync() |
Asynchronně uvolní nespravované prostředky používané Stream. (Zděděno od Stream) |
EndRead(IAsyncResult) |
Čeká na dokončení čekajícího asynchronního čtení. (Zvažte místo toho použití ReadAsync(Byte[], Int32, Int32).) (Zděděno od Stream) |
EndWrite(IAsyncResult) |
Ukončí asynchronní operaci zápisu. (Zvažte místo toho použití WriteAsync(Byte[], Int32, Int32).) (Zděděno od Stream) |
Equals(Object) |
Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
Flush() |
Přepíše metodu Flush() tak, aby nebyla provedena žádná akce. |
FlushAsync() |
Asynchronně vymaže všechny vyrovnávací paměti pro tento datový proud a způsobí zápis všech dat uložených do vyrovnávací paměti do podkladového zařízení. (Zděděno od Stream) |
FlushAsync(CancellationToken) |
Přepíše metodu FlushAsync(CancellationToken) tak, aby operace byla zrušena, pokud je zadána, ale neprovádí se žádná jiná akce. |
FlushAsync(CancellationToken) |
Asynchronně vymaže všechny vyrovnávací paměti pro tento datový proud, způsobí zápis všech dat uložených do vyrovnávací paměti do podkladového zařízení a monitoruje žádosti o zrušení. (Zděděno od Stream) |
GetHashCode() |
Slouží jako výchozí funkce hash. (Zděděno od Object) |
GetLifetimeService() |
Zastaralé.
Načte objekt služby aktuální životnosti, který řídí zásady životnosti pro tuto instanci. (Zděděno od MarshalByRefObject) |
GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
Initialize(Byte*, Int64, Int64, FileAccess) |
Inicializuje novou instanci třídy UnmanagedMemoryStream pomocí ukazatele na nespravované umístění paměti. |
Initialize(SafeBuffer, Int64, Int64, FileAccess) |
Inicializuje novou instanci třídy UnmanagedMemoryStream v bezpečné vyrovnávací paměti se zadaným posunem, délkou a přístupem k souboru. |
InitializeLifetimeService() |
Zastaralé.
Získá objekt služby životnosti pro řízení zásad životnosti pro tuto instanci. (Zděděno od MarshalByRefObject) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
MemberwiseClone(Boolean) |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního objektu MarshalByRefObject. (Zděděno od MarshalByRefObject) |
ObjectInvariant() |
Zastaralé.
Poskytuje podporu pro Contract. (Zděděno od Stream) |
Read(Byte[], Int32, Int32) |
Načte zadaný počet bajtů do zadaného pole. |
Read(Span<Byte>) |
Přečte všechny bajty tohoto nespravovaného datového proudu paměti do zadaného rozsahu bajtů. |
Read(Span<Byte>) |
Při přepsání v odvozené třídě přečte posloupnost bajtů z aktuálního datového proudu a posune pozici v datovém proudu o počet přečtených bajtů. (Zděděno od Stream) |
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
Asynchronně načte zadaný počet bajtů do zadaného pole. |
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
Asynchronně přečte posloupnost bajtů z aktuálního datového proudu, posune pozici v datovém proudu o počet přečtených bajtů a monitoruje žádosti o zrušení. (Zděděno od Stream) |
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) |
Asynchronně čte posloupnost bajtů z aktuálního datového proudu a posune pozici v datovém proudu o počet přečtených bajtů. (Zděděno od Stream) |
ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken) |
Asynchronně čte nespravovaný datový proud paměti bajty do oblasti paměti. |
ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken) |
Asynchronně přečte posloupnost bajtů z aktuálního datového proudu, posune pozici v datovém proudu o počet přečtených bajtů a monitoruje žádosti o zrušení. (Zděděno od Stream) |
ReadAtLeast(Span<Byte>, Int32, Boolean) |
Čte alespoň minimální počet bajtů z aktuálního datového proudu a posune pozici v datovém proudu o počet přečtených bajtů. (Zděděno od Stream) |
ReadAtLeastAsync(Memory<Byte>, Int32, Boolean, CancellationToken) |
Asynchronně čte alespoň minimální počet bajtů z aktuálního datového proudu, posune pozici v rámci datového proudu o počet přečtených bajtů a monitoruje žádosti o zrušení. (Zděděno od Stream) |
ReadByte() |
Přečte bajt z datového proudu a posune pozici v datovém proudu o jeden bajt nebo vrátí -1, pokud je na konci datového proudu. |
ReadExactly(Byte[], Int32, Int32) |
Přečte |
ReadExactly(Span<Byte>) |
Přečte bajty z aktuálního datového proudu a posune pozici v rámci datového proudu, dokud se |
ReadExactlyAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
Asynchronně čte |
ReadExactlyAsync(Memory<Byte>, CancellationToken) |
Asynchronně čte bajty z aktuálního datového proudu, posune pozici v rámci datového proudu, dokud se |
Seek(Int64, SeekOrigin) |
Nastaví aktuální pozici aktuálního datového proudu na danou hodnotu. |
SetLength(Int64) |
Nastaví délku datového proudu na zadanou hodnotu. |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
Write(Byte[], Int32, Int32) |
Zapíše blok bajtů do aktuálního datového proudu pomocí dat z vyrovnávací paměti. |
Write(ReadOnlySpan<Byte>) |
Zapíše blok bajtů do aktuálního nespravovaného paměťového streamu pomocí dat z poskytnutého rozsahu bajtů. |
Write(ReadOnlySpan<Byte>) |
Při přepsání v odvozené třídě zapíše posloupnost bajtů do aktuálního datového proudu a posune aktuální pozici v tomto datovém proudu počtem zapsaných bajtů. (Zděděno od Stream) |
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
Asynchronně zapíše posloupnost bajtů do aktuálního datového proudu, posune aktuální pozici v tomto datovém proudu o počet zapsaných bajtů a monitoruje žádosti o zrušení. |
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
Asynchronně zapíše posloupnost bajtů do aktuálního datového proudu, posune aktuální pozici v tomto datovém proudu o počet zapsaných bajtů a monitoruje žádosti o zrušení. (Zděděno od Stream) |
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) |
Asynchronně zapíše posloupnost bajtů do aktuálního datového proudu a posune aktuální pozici v tomto datovém proudu o počet zapsaných bajtů. (Zděděno od Stream) |
WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken) |
Asynchronně zapíše rozsah bajtů do aktuálního datového proudu, posune aktuální pozici v tomto datovém proudu o počet zapsaných bajtů a monitoruje žádosti o zrušení. |
WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken) |
Asynchronně zapíše posloupnost bajtů do aktuálního datového proudu, posune aktuální pozici v tomto datovém proudu o počet zapsaných bajtů a monitoruje žádosti o zrušení. (Zděděno od Stream) |
WriteByte(Byte) |
Zapíše bajt na aktuální pozici v datovém proudu souboru. |
Metody rozšíření
CopyToAsync(Stream, PipeWriter, CancellationToken) |
Asynchronně čte bajty z Stream a zapisuje je do zadané PipeWriterpomocí tokenu zrušení. |
AsInputStream(Stream) |
Převede spravovaný datový proud v .NET pro aplikace pro Windows Store na vstupní datový proud v prostředí Windows Runtime. |
AsOutputStream(Stream) |
Převede spravovaný datový proud v .NET pro aplikace pro Windows Store na výstupní datový proud v prostředí Windows Runtime. |
AsRandomAccessStream(Stream) |
Převede zadaný datový proud na datový proud s náhodným přístupem. |
ConfigureAwait(IAsyncDisposable, Boolean) |
Konfiguruje, jak čekají na úlohy vrácené z asynchronního jednorázového použití. |