Sdílet prostřednictvím


SoundPlayer.Load Metoda

Definice

Načte zvuk synchronně.

public:
 void Load();
public void Load ();
member this.Load : unit -> unit
Public Sub Load ()

Výjimky

Uplynulý čas při načítání překračuje dobu v milisekundách určenou parametrem LoadTimeout.

Soubor určený nástrojem SoundLocation nebyl nalezen.

Příklady

Následující příklad kódu ukazuje použití LoadAsync metody k připojení souboru .wav k instanci SoundPlayer třídy . Tento příklad kódu je součástí většího příkladu SoundPlayer pro třídu .

try
{
   
   // Assign the selected file's path to 
   // the SoundPlayer object.  
   player->SoundLocation = filepathTextbox->Text;
   
   // Load the .wav file.
   player->Load();
}
catch ( Exception^ ex ) 
{
   ReportStatus( ex->Message );
}
try
{
    // Assign the selected file's path to 
    // the SoundPlayer object.  
    player.SoundLocation = filepathTextbox.Text;

    // Load the .wav file.
    player.Load();
}
catch (Exception ex)
{
    ReportStatus(ex.Message);
}
Try
    ' Assign the selected file's path to the SoundPlayer object.
    player.SoundLocation = filepathTextbox.Text

    ' Load the .wav file.
    player.Load()
Catch ex As Exception
    ReportStatus(ex.Message)
End Try

Poznámky

Metoda Load používá aktuální vlákno k načtení souboru .wav, což brání vláknu ve zpracování jiných zpráv, dokud se načtení neskončí.

Upozornění

Metoda Load může způsobit zpoždění při načítání velkého souboru .wav. Kromě toho budou obraz a další události blokovány, dokud se načtení nedokončí. Použijte metodu LoadAsync k asynchronnímu načtení zvuku, což umožňuje volající vlákno pokračovat bez přerušení.

Tato metoda vyvolá LoadCompleted událost po dokončení načítání, i když načtení nebylo úspěšné.

Platí pro

Viz také