PingReply.Address Vlastnost
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Získá adresu hostitele, který odesílá odpověď odezvy protokolu ICMP (Internet Control Message Protocol).
public:
property System::Net::IPAddress ^ Address { System::Net::IPAddress ^ get(); };
public System.Net.IPAddress Address { get; }
member this.Address : System.Net.IPAddress
Public ReadOnly Property Address As IPAddress
Hodnota vlastnosti
Obsahující IPAddress cíl pro zprávu odezvy PROTOKOLU ICMP.
Příklady
Následující příklad kódu odešle požadavek na odezvu ICMP synchronně a zobrazí hodnotu této vlastnosti.
void SimplePing()
{
Ping ^ pingSender = gcnew Ping;
PingReply ^ reply = pingSender->Send( "www.contoso.com" );
if ( reply->Status == IPStatus::Success )
{
Console::WriteLine( "Address: {0}", reply->Address->ToString() );
Console::WriteLine( "RoundTrip time: {0}", reply->RoundtripTime );
Console::WriteLine( "Time to live: {0}", reply->Options->Ttl );
Console::WriteLine( "Don't fragment: {0}", reply->Options->DontFragment );
Console::WriteLine( "Buffer size: {0}", reply->Buffer->Length );
}
else
{
Console::WriteLine( reply->Status );
}
}
public static void SimplePing ()
{
Ping pingSender = new Ping ();
PingReply reply = pingSender.Send ("www.contoso.com");
if (reply.Status == IPStatus.Success)
{
Console.WriteLine ("Address: {0}", reply.Address.ToString ());
Console.WriteLine ("RoundTrip time: {0}", reply.RoundtripTime);
Console.WriteLine ("Time to live: {0}", reply.Options.Ttl);
Console.WriteLine ("Don't fragment: {0}", reply.Options.DontFragment);
Console.WriteLine ("Buffer size: {0}", reply.Buffer.Length);
}
else
{
Console.WriteLine (reply.Status);
}
}
Poznámky
Vrácené Address přetížením Send může pocházet ze škodlivého vzdáleného počítače. Pomocí této adresy se nepřipojíte ke vzdálenému počítači. Pomocí DNS určete IP adresu počítače, ke kterému se chcete připojit.