SocketPermission Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Upozornění
Code Access Security is not supported or honored by the runtime.
Řídí práva pro vytvoření nebo přijetí připojení k přenosové adrese.
public ref class SocketPermission sealed : System::Security::CodeAccessPermission, System::Security::Permissions::IUnrestrictedPermission
[System.Obsolete("Code Access Security is not supported or honored by the runtime.", DiagnosticId="SYSLIB0003", UrlFormat="https://aka.ms/dotnet-warnings/{0}")]
public sealed class SocketPermission : System.Security.CodeAccessPermission, System.Security.Permissions.IUnrestrictedPermission
[System.Serializable]
public sealed class SocketPermission : System.Security.CodeAccessPermission, System.Security.Permissions.IUnrestrictedPermission
public sealed class SocketPermission : System.Security.CodeAccessPermission, System.Security.Permissions.IUnrestrictedPermission
[<System.Obsolete("Code Access Security is not supported or honored by the runtime.", DiagnosticId="SYSLIB0003", UrlFormat="https://aka.ms/dotnet-warnings/{0}")>]
type SocketPermission = class
inherit CodeAccessPermission
interface IUnrestrictedPermission
[<System.Serializable>]
type SocketPermission = class
inherit CodeAccessPermission
interface IUnrestrictedPermission
type SocketPermission = class
inherit CodeAccessPermission
interface IUnrestrictedPermission
Public NotInheritable Class SocketPermission
Inherits CodeAccessPermission
Implements IUnrestrictedPermission
- Dědičnost
- Atributy
- Implementuje
Příklady
Následující příklad ukazuje, jak pomocí SocketPermission třídy nastavit, změnit a vynutit různá omezení přístupu soketu.
// Creates a SocketPermission restricting access to and from all URIs.
SocketPermission^ mySocketPermission1 = gcnew SocketPermission( PermissionState::None );
// The socket to which this permission will apply will allow connections from www.contoso.com.
mySocketPermission1->AddPermission( NetworkAccess::Accept, TransportType::Tcp, "www.contoso.com", 11000 );
// Creates a SocketPermission which will allow the target Socket to connect with www.southridgevideo.com.
SocketPermission^ mySocketPermission2 = gcnew SocketPermission( NetworkAccess::Connect,TransportType::Tcp, "www.southridgevideo.com",11002 );
// Creates a SocketPermission from the union of two SocketPermissions.
SocketPermission^ mySocketPermissionUnion =
(SocketPermission^)( mySocketPermission1->Union( mySocketPermission2 ) );
// Checks to see if the union was successfully created by using the IsSubsetOf method.
if ( mySocketPermission1->IsSubsetOf( mySocketPermissionUnion ) &&
mySocketPermission2->IsSubsetOf( mySocketPermissionUnion ) )
{
Console::WriteLine( "This union contains permissions from both mySocketPermission1 and mySocketPermission2" );
// Prints the allowable accept URIs to the console.
Console::WriteLine( "This union accepts connections on :" );
IEnumerator^ myEnumerator = mySocketPermissionUnion->AcceptList;
while ( myEnumerator->MoveNext() )
{
Console::WriteLine( safe_cast<EndpointPermission^>( myEnumerator->Current )->ToString() );
}
// Prints the allowable connect URIs to the console.
Console::WriteLine( "This union permits connections to :" );
myEnumerator = mySocketPermissionUnion->ConnectList;
while ( myEnumerator->MoveNext() )
{
Console::WriteLine( safe_cast<EndpointPermission^>( myEnumerator->Current )->ToString() );
}
}
// Creates a SocketPermission from the intersect of two SocketPermissions.
SocketPermission^ mySocketPermissionIntersect =
(SocketPermission^)( mySocketPermission1->Intersect( mySocketPermissionUnion ) );
// mySocketPermissionIntersect should now contain the permissions of mySocketPermission1.
if ( mySocketPermission1->IsSubsetOf( mySocketPermissionIntersect ) )
{
Console::WriteLine( "This is expected" );
}
// mySocketPermissionIntersect should not contain the permissios of mySocketPermission2.
if ( mySocketPermission2->IsSubsetOf( mySocketPermissionIntersect ) )
{
Console::WriteLine( "This should not print" );
}
// Creates a copy of the intersect SocketPermission.
SocketPermission^ mySocketPermissionIntersectCopy =
(SocketPermission^)( mySocketPermissionIntersect->Copy() );
if ( mySocketPermissionIntersectCopy->Equals( mySocketPermissionIntersect ) )
{
Console::WriteLine( "Copy successfull" );
}
// Converts a SocketPermission to XML format and then immediately converts it back to a SocketPermission.
mySocketPermission1->FromXml( mySocketPermission1->ToXml() );
// Checks to see if permission for this socket resource is unrestricted. If it is, then there is no need to
// demand that permissions be enforced.
if ( mySocketPermissionUnion->IsUnrestricted() )
{
//Do nothing. There are no restrictions.
}
else
{
// Enforces the permissions found in mySocketPermissionUnion on any Socket Resources used below this statement.
mySocketPermissionUnion->Demand();
}
IPHostEntry^ myIpHostEntry = Dns::Resolve( "www.contoso.com" );
IPEndPoint^ myLocalEndPoint = gcnew IPEndPoint( myIpHostEntry->AddressList[ 0 ], 11000 );
Socket^ s = gcnew Socket( myLocalEndPoint->Address->AddressFamily,
SocketType::Stream,
ProtocolType::Tcp );
try
{
s->Connect( myLocalEndPoint );
}
catch ( Exception^ e )
{
Console::Write( "Exception Thrown: " );
Console::WriteLine( e->ToString() );
}
// Perform all socket operations in here.
s->Close();
// Creates a SocketPermission restricting access to and from all URIs.
SocketPermission mySocketPermission1 = new SocketPermission(PermissionState.None);
// The socket to which this permission will apply will allow connections from www.contoso.com.
mySocketPermission1.AddPermission(NetworkAccess.Accept, TransportType.Tcp, "www.contoso.com", 11000);
// Creates a SocketPermission which will allow the target Socket to connect with www.southridgevideo.com.
SocketPermission mySocketPermission2 =
new SocketPermission(NetworkAccess.Connect, TransportType.Tcp, "www.southridgevideo.com", 11002);
// Creates a SocketPermission from the union of two SocketPermissions.
SocketPermission mySocketPermissionUnion =
(SocketPermission)mySocketPermission1.Union(mySocketPermission2);
// Checks to see if the union was successfully created by using the IsSubsetOf method.
if (mySocketPermission1.IsSubsetOf(mySocketPermissionUnion) &&
mySocketPermission2.IsSubsetOf(mySocketPermissionUnion)){
Console.WriteLine("This union contains permissions from both mySocketPermission1 and mySocketPermission2");
// Prints the allowable accept URIs to the console.
Console.WriteLine("This union accepts connections on :");
IEnumerator myEnumerator = mySocketPermissionUnion.AcceptList;
while (myEnumerator.MoveNext()) {
Console.WriteLine(((EndpointPermission)myEnumerator.Current).ToString());
}
// Prints the allowable connect URIs to the console.
Console.WriteLine("This union permits connections to :");
myEnumerator = mySocketPermissionUnion.ConnectList;
while (myEnumerator.MoveNext()) {
Console.WriteLine(((EndpointPermission)myEnumerator.Current).ToString());
}
}
// Creates a SocketPermission from the intersect of two SocketPermissions.
SocketPermission mySocketPermissionIntersect =
(SocketPermission)mySocketPermission1.Intersect(mySocketPermissionUnion);
// mySocketPermissionIntersect should now contain the permissions of mySocketPermission1.
if (mySocketPermission1.IsSubsetOf(mySocketPermissionIntersect)){
Console.WriteLine("This is expected");
}
// mySocketPermissionIntersect should not contain the permissios of mySocketPermission2.
if (mySocketPermission2.IsSubsetOf(mySocketPermissionIntersect)){
Console.WriteLine("This should not print");
}
// Creates a copy of the intersect SocketPermission.
SocketPermission mySocketPermissionIntersectCopy =
(SocketPermission)mySocketPermissionIntersect.Copy();
if (mySocketPermissionIntersectCopy.Equals(mySocketPermissionIntersect)){
Console.WriteLine("Copy successfull");
}
// Converts a SocketPermission to XML format and then immediately converts it back to a SocketPermission.
mySocketPermission1.FromXml(mySocketPermission1.ToXml());
// Checks to see if permission for this socket resource is unrestricted. If it is, then there is no need to
// demand that permissions be enforced.
if (mySocketPermissionUnion.IsUnrestricted()){
//Do nothing. There are no restrictions.
}
else{
// Enforces the permissions found in mySocketPermissionUnion on any Socket Resources used below this statement.
mySocketPermissionUnion.Demand();
}
IPHostEntry myIpHostEntry = Dns.Resolve("www.contoso.com");
IPEndPoint myLocalEndPoint = new IPEndPoint(myIpHostEntry.AddressList[0], 11000);
Socket s = new Socket(myLocalEndPoint.Address.AddressFamily,
SocketType.Stream,
ProtocolType.Tcp);
try{
s.Connect(myLocalEndPoint);
}
catch (Exception e){
Console.WriteLine("Exception Thrown: " + e.ToString());
}
// Perform all socket operations in here.
s.Close();
' Creates a SocketPermission restricting access to and from all URIs.
Dim mySocketPermission1 As New SocketPermission(PermissionState.None)
' The socket to which this permission will apply will allow connections from www.contoso.com.
mySocketPermission1.AddPermission(NetworkAccess.Accept, TransportType.Tcp, "www.contoso.com", 11000)
' Creates a SocketPermission which will allow the target Socket to connect with www.southridgevideo.com.
Dim mySocketPermission2 As New SocketPermission(NetworkAccess.Connect, TransportType.Tcp, "www.southridgevideo.com", 11002)
' Creates a SocketPermission from the union of two SocketPermissions.
Dim mySocketPermissionUnion As SocketPermission = CType(mySocketPermission1.Union(mySocketPermission2), SocketPermission)
' Checks to see if the union was successfully created by using the IsSubsetOf method.
If mySocketPermission1.IsSubsetOf(mySocketPermissionUnion) And mySocketPermission2.IsSubsetOf(mySocketPermissionUnion) Then
Console.WriteLine("This union contains permissions from both mySocketPermission1 and mySocketPermission2")
' Prints the allowable accept URIs to the console.
Console.WriteLine("This union accepts connections on :")
Dim myEnumerator As IEnumerator = mySocketPermissionUnion.AcceptList
While myEnumerator.MoveNext()
Console.WriteLine(CType(myEnumerator.Current, EndpointPermission).ToString())
End While
Console.WriteLine("This union establishes connections on : ")
' Prints the allowable connect URIs to the console.
Console.WriteLine("This union permits connections to :")
myEnumerator = mySocketPermissionUnion.ConnectList
While myEnumerator.MoveNext()
Console.WriteLine(CType(myEnumerator.Current, EndpointPermission).ToString())
End While
End If
' Creates a SocketPermission from the intersect of two SocketPermissions.
Dim mySocketPermissionIntersect As SocketPermission = CType(mySocketPermission1.Intersect(mySocketPermissionUnion), SocketPermission)
' mySocketPermissionIntersect should now contain the permissions of mySocketPermission1.
If mySocketPermission1.IsSubsetOf(mySocketPermissionIntersect) Then
Console.WriteLine("This is expected")
End If
' mySocketPermissionIntersect should not contain the permissios of mySocketPermission2.
If mySocketPermission2.IsSubsetOf(mySocketPermissionIntersect) Then
Console.WriteLine("This should not print")
End If
' Creates a copy of the intersect SocketPermission.
Dim mySocketPermissionIntersectCopy As SocketPermission = CType(mySocketPermissionIntersect.Copy(), SocketPermission)
If mySocketPermissionIntersectCopy.Equals(mySocketPermissionIntersect) Then
Console.WriteLine("Copy successfull")
End If
' Converts a SocketPermission to XML format and then immediately converts it back to a SocketPermission.
mySocketPermission1.FromXml(mySocketPermission1.ToXml())
' Checks to see if permission for this socket resource is unrestricted. If it is, then there is no need to
' demand that permissions be enforced.
If mySocketPermissionUnion.IsUnrestricted() Then
'Do nothing. There are no restrictions.
Else
' Enforces the permissions found in mySocketPermissionUnion on any Socket Resources used below this statement.
mySocketPermissionUnion.Demand()
End If
Dim myIpHostEntry As IPHostEntry = Dns.Resolve("www.contoso.com")
Dim myLocalEndPoint As New IPEndPoint(myIpHostEntry.AddressList(0), 11000)
Dim s As New Socket(myLocalEndPoint.Address.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp)
Try
s.Connect(myLocalEndPoint)
Catch e As Exception
Console.WriteLine(("Exception Thrown: " + e.ToString()))
End Try
' Perform all socket operations in here.
s.Close()
End Sub
Poznámky
Upozornění
Zabezpečení přístupu kódu (CAS) bylo ve všech verzích rozhraní .NET Framework a .NET zastaralé. Nedávné verze rozhraní .NET nedodržují poznámky CAS a při použití rozhraní API souvisejících s cas generují chyby. Vývojáři by měli hledat alternativní způsoby provádění úloh zabezpečení.
SocketPermission Instance řídí oprávnění přijímat připojení nebo inicializovat Socket připojení. Oprávnění Socket je možné vytvořit pro název hostitele nebo IP adresu, číslo portu a přenosový protokol.
Poznámka
Nevytvářet oprávnění k soketům pomocí názvů hostitelů, protože tyto názvy je potřeba přeložit na IP adresy, což může zásobník blokovat.
Konstruktory
SocketPermission(NetworkAccess, TransportType, String, Int32) |
Zastaralé.
Inicializuje novou instanci SocketPermission třídy pro danou přenosovou adresu se zadaným oprávněním. |
SocketPermission(PermissionState) |
Zastaralé.
Inicializuje novou instanci SocketPermission třídy, která umožňuje neomezený přístup k objektu Socket nebo zakáže přístup k objektu Socket. |
Pole
AllPorts |
Zastaralé.
Definuje konstantu, která představuje všechny porty. |
Vlastnosti
AcceptList |
Zastaralé.
Získá seznam EndpointPermission instancí, který identifikuje koncové body, které mohou být přijaty v rámci této instance oprávnění. |
ConnectList |
Zastaralé.
Získá seznam EndpointPermission instancí, který identifikuje koncové body, které mohou být připojeny v rámci této instance oprávnění. |
Metody
AddPermission(NetworkAccess, TransportType, String, Int32) |
Zastaralé.
Přidá oprávnění k sadě oprávnění pro přenosovou adresu. |
Assert() |
Zastaralé.
Deklaruje, že volající kód má přístup k prostředku chráněnému požadavkům oprávnění prostřednictvím kódu, který volá tuto metodu, i když volajícím výše v zásobníku nebylo uděleno oprávnění pro přístup k prostředku. Použití Assert() může vytvořit problémy se zabezpečením. (Zděděno od CodeAccessPermission) |
Copy() |
Zastaralé.
Vytvoří kopii SocketPermission instance. |
Demand() |
Zastaralé.
SecurityException Vynutí za běhu, pokud všem volajícím výše v zásobníku volání nebylo uděleno oprávnění určené aktuální instancí. (Zděděno od CodeAccessPermission) |
Deny() |
Zastaralé.
Zastaralé.
Zabraňuje volajícím výše v zásobníku volání v použití kódu, který volá tuto metodu pro přístup k prostředku určenému aktuální instancí. (Zděděno od CodeAccessPermission) |
Equals(Object) |
Zastaralé.
Určuje, zda je zadaný CodeAccessPermission objekt roven aktuálnímu CodeAccessPermissionobjektu . (Zděděno od CodeAccessPermission) |
FromXml(SecurityElement) |
Zastaralé.
Rekonstruuje SocketPermission instanci pro kódování XML. |
GetHashCode() |
Zastaralé.
Získá kód hash objektu CodeAccessPermission , který je vhodný pro použití v algoritmech hash a datových strukturách, jako je tabulka hash. (Zděděno od CodeAccessPermission) |
GetType() |
Zastaralé.
Type Získá z aktuální instance. (Zděděno od Object) |
Intersect(IPermission) |
Zastaralé.
Vrátí logický průnik mezi dvěma SocketPermission instancemi. |
IsSubsetOf(IPermission) |
Zastaralé.
Určuje, zda je aktuální oprávnění podmnožinou zadaného oprávnění. |
IsUnrestricted() |
Zastaralé.
Zkontroluje celkový stav oprávnění objektu. |
MemberwiseClone() |
Zastaralé.
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
PermitOnly() |
Zastaralé.
Zabraňuje volajícím výše v zásobníku volání v použití kódu, který volá tuto metodu pro přístup ke všem prostředkům s výjimkou prostředku určeného aktuální instancí. (Zděděno od CodeAccessPermission) |
ToString() |
Zastaralé.
Vytvoří a vrátí řetězcovou reprezentaci aktuálního objektu oprávnění. (Zděděno od CodeAccessPermission) |
ToXml() |
Zastaralé.
Vytvoří kódování SocketPermission XML instance a její aktuální stav. |
Union(IPermission) |
Zastaralé.
Vrátí logické sjednocení mezi dvěma SocketPermission instancemi. |