SelectMode Výčet

Definice

Definuje režimy dotazování pro metodu Poll(Int32, SelectMode).

public enum class SelectMode
public enum SelectMode
type SelectMode = 
Public Enum SelectMode
Dědičnost
SelectMode

Pole

Name Hodnota Description
SelectRead 0

Režim stavu čtení

SelectWrite 1

Režim stavu zápisu

SelectError 2

Režim stavu chyby

Příklady

Následující příklad zkontroluje stav Socket pomocí všech tří SelectMode hodnot výčtu. Volání Socket.Poll pomocí výčtové hodnoty SelectWrite by mělo vrátit true.

//Creates the Socket for sending data over TCP.
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,
   ProtocolType.Tcp );

// Connects to host using IPEndPoint.
s.Connect(EPhost);
if (!s.Connected)
{
   strRetPage = "Unable to connect to host";
}
// Use the SelectWrite enumeration to obtain Socket status.
 if(s.Poll(-1, SelectMode.SelectWrite)){
      Console.WriteLine("This Socket is writable.");
 }
 else if (s.Poll(-1, SelectMode.SelectRead)){
       Console.WriteLine("This Socket is readable." );
 }
 else if (s.Poll(-1, SelectMode.SelectError)){
      Console.WriteLine("This Socket has an error.");
 }
'Creates the Socket for sending data over TCP.
Dim s As New Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp)

' Connects to host using IPEndPoint.
s.Connect(EPhost)
If Not s.Connected Then
   strRetPage = "Unable to connect to host"
End If
' Use the SelectWrite enumeration to obtain Socket status.
If s.Poll(- 1, SelectMode.SelectWrite) Then
   Console.WriteLine("This Socket is writable.")
Else
   If s.Poll(- 1, SelectMode.SelectRead) Then
      Console.WriteLine(("This Socket is readable. "))
   Else
      If s.Poll(- 1, SelectMode.SelectError) Then
         Console.WriteLine("This Socket has an error.")
      End If
   End If 
End If

Poznámky

Výčet SelectMode definuje režimy dotazování, které lze předat metodě Socket.Poll . Pomocí hodnoty SelectRead určete, jestli naslouchání Socket obsahuje příchozí požadavky na připojení. Pomocí hodnoty SelectWrite určete, jestli Socket je zapisovatelný. Pomocí hodnoty SelectError určete, zda je v objektu Socket. Vysvětlení zapisovatelnosti, čitelnosti a přítomnosti chybových podmínek najdete v Socket.Poll metodě.

Platí pro

Viz také