Sdílet prostřednictvím


TcpListener Třída

Definice

Naslouchá připojení ze síťových klientů TCP.

public ref class TcpListener
public ref class TcpListener : IDisposable
public class TcpListener
public class TcpListener : IDisposable
type TcpListener = class
type TcpListener = class
    interface IDisposable
Public Class TcpListener
Public Class TcpListener
Implements IDisposable
Dědičnost
TcpListener
Implementuje

Příklady

Následující příklad kódu vytvoří TcpListener.

#using <System.dll>

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Net;
using namespace System::Net::Sockets;
using namespace System::Text;
using namespace System::Threading;
void main()
{
   try
   {
      
      // Set the TcpListener on port 13000.
      Int32 port = 13000;
      IPAddress^ localAddr = IPAddress::Parse( "127.0.0.1" );
      
      // TcpListener* server = new TcpListener(port);
      TcpListener^ server = gcnew TcpListener( localAddr,port );
      
      // Start listening for client requests.
      server->Start();
      
      // Buffer for reading data
      array<Byte>^bytes = gcnew array<Byte>(256);
      String^ data = nullptr;
      
      // Enter the listening loop.
      while ( true )
      {
         Console::Write( "Waiting for a connection... " );
         
         // Perform a blocking call to accept requests.
         // You could also use server.AcceptSocket() here.
         TcpClient^ client = server->AcceptTcpClient();
         Console::WriteLine( "Connected!" );
         data = nullptr;
         
         // Get a stream Object* for reading and writing
         NetworkStream^ stream = client->GetStream();
         Int32 i;
         
         // Loop to receive all the data sent by the client.
         while ( i = stream->Read( bytes, 0, bytes->Length ) )
         {
            
            // Translate data bytes to a ASCII String*.
            data = Text::Encoding::ASCII->GetString( bytes, 0, i );
            Console::WriteLine( "Received: {0}", data );
            
            // Process the data sent by the client.
            data = data->ToUpper();
            array<Byte>^msg = Text::Encoding::ASCII->GetBytes( data );
            
            // Send back a response.
            stream->Write( msg, 0, msg->Length );
            Console::WriteLine( "Sent: {0}", data );
         }
         
         // Shutdown and end connection
         client->Close();
      }
   }
   catch ( SocketException^ e ) 
   {
      Console::WriteLine( "SocketException: {0}", e );
   }

   Console::WriteLine( "\nHit enter to continue..." );
   Console::Read();
}
using System;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

class MyTcpListener
{
  public static void Main()
  {
    TcpListener server = null;
    try
    {
      // Set the TcpListener on port 13000.
      Int32 port = 13000;
      IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");

      // TcpListener server = new TcpListener(port);
      server = new TcpListener(localAddr, port);

      // Start listening for client requests.
      server.Start();

      // Buffer for reading data
      Byte[] bytes = new Byte[256];
      String data = null;

      // Enter the listening loop.
      while(true)
      {
        Console.Write("Waiting for a connection... ");

        // Perform a blocking call to accept requests.
        // You could also use server.AcceptSocket() here.
        using TcpClient client = server.AcceptTcpClient();
        Console.WriteLine("Connected!");

        data = null;

        // Get a stream object for reading and writing
        NetworkStream stream = client.GetStream();

        int i;

        // Loop to receive all the data sent by the client.
        while((i = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length))!=0)
        {
          // Translate data bytes to a ASCII string.
          data = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, i);
          Console.WriteLine("Received: {0}", data);

          // Process the data sent by the client.
          data = data.ToUpper();

          byte[] msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(data);

          // Send back a response.
          stream.Write(msg, 0, msg.Length);
          Console.WriteLine("Sent: {0}", data);
        }
      }
    }
    catch(SocketException e)
    {
      Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
    }
    finally
    {
      server.Stop();
    }

    Console.WriteLine("\nHit enter to continue...");
    Console.Read();
  }
}
Imports System.IO
Imports System.Net
Imports System.Net.Sockets
Imports System.Text

Class MyTcpListener

    Public Shared Sub Main()

    Dim server As TcpListener
    server=nothing
        Try
            ' Set the TcpListener on port 13000.
         Dim port As Int32 = 13000
         Dim localAddr As IPAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1")

         server = New TcpListener(localAddr, port)
         
         ' Start listening for client requests.
         server.Start()
         
         ' Buffer for reading data
            Dim bytes(1024) As Byte
            Dim data As String = Nothing
         
         ' Enter the listening loop.
         While True
            Console.Write("Waiting for a connection... ")
            
            ' Perform a blocking call to accept requests.
            ' You could also use server.AcceptSocket() here.
            Dim client As TcpClient = server.AcceptTcpClient()
            Console.WriteLine("Connected!")
            
            data = Nothing
            
            ' Get a stream object for reading and writing
            Dim stream As NetworkStream = client.GetStream()
            
            Dim i As Int32
            
            ' Loop to receive all the data sent by the client.
            i = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length)
            While (i <> 0) 
               ' Translate data bytes to a ASCII string.
               data = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, i)
                    Console.WriteLine("Received: {0}", data)
               
               ' Process the data sent by the client.
               data = data.ToUpper()
                    Dim msg As Byte() = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(data)
               
               ' Send back a response.
               stream.Write(msg, 0, msg.Length)
                    Console.WriteLine("Sent: {0}", data)
              
               i = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length)

            End While
            
            ' Shutdown and end connection
            client.Close()
         End While
      Catch e As SocketException
         Console.WriteLine("SocketException: {0}", e)
      Finally
         server.Stop()
      End Try
      
      Console.WriteLine(ControlChars.Cr + "Hit enter to continue....")
      Console.Read()
   End Sub

End Class

Příklad klienta najdete v tématu TcpClient .

Poznámky

Třída TcpListener poskytuje jednoduché metody, které naslouchají příchozím požadavkům na připojení a přijímají je v synchronním režimu blokování. K připojení TcpListenerpomocí můžete použít buď aTcpClient, nebo Socket . TcpListener Create pomocí IPEndPoint, místní IP adresy a čísla portu nebo jenom čísla portu. Jako místní IP adresu zadejte Any hodnotu 0, pokud chcete, aby vám příslušný poskytovatel služeb tyto hodnoty přiřadil. Pokud se tak rozhodnete, můžete po připojení soketu LocalEndpoint použít vlastnost k identifikaci přiřazených informací.

Start Pomocí metody začněte naslouchat příchozím požadavkům na připojení. Start aplikace zatáčkuje příchozí připojení do fronty, dokud buď nevoláte metodu Stop , nebo dokud nebude zařazena do fronty MaxConnections. K vyžádání připojení z fronty příchozích žádostí o připojení použijte nebo AcceptSocketAcceptTcpClient . Tyto dvě metody se zablokují. Pokud se chcete blokování vyhnout, můžete nejprve pomocí Pending metody zjistit, jestli jsou požadavky na připojení dostupné ve frontě.

Voláním Stop metody zavřete TcpListener.

Poznámka

Metoda Stop neuzavře žádná přijatá připojení. Za jejich zavření jste zodpovědní samostatně.

Konstruktory

TcpListener(Int32)
Zastaralé.
Zastaralé.
Zastaralé.
Zastaralé.

Inicializuje novou instanci TcpListener třídy, která naslouchá na zadaném portu.

TcpListener(IPAddress, Int32)

Inicializuje novou instanci TcpListener třídy, která naslouchá pokusům o příchozí připojení na zadanou místní IP adresu a číslo portu.

TcpListener(IPEndPoint)

Inicializuje novou instanci TcpListener třídy se zadaným místním koncovým bodem.

Vlastnosti

Active

Získá hodnotu, která označuje, zda TcpListener aktivně naslouchá pro připojení klientů.

ExclusiveAddressUse

Získá nebo nastaví Boolean hodnotu, která určuje, zda TcpListener povoluje pouze jeden podkladový soket naslouchat určitému portu.

LocalEndpoint

Získá podklad EndPoint aktuálního objektu TcpListener.

Server

Získá základní síť Socket.

Metody

AcceptSocket()

Přijme čekající žádost o připojení.

AcceptSocketAsync()

Přijme čekající žádost o připojení jako asynchronní operaci.

AcceptSocketAsync(CancellationToken)

Přijme čekající požadavek na připojení jako zrušitelnou asynchronní operaci.

AcceptTcpClient()

Přijme čekající žádost o připojení.

AcceptTcpClientAsync()

Přijme čekající žádost o připojení jako asynchronní operaci.

AcceptTcpClientAsync(CancellationToken)

Přijme čekající požadavek na připojení jako zrušitelnou asynchronní operaci.

AllowNatTraversal(Boolean)

Povolí nebo zakáže procházení překladu adres (NAT) v TcpListener instanci.

BeginAcceptSocket(AsyncCallback, Object)

Zahájí asynchronní operaci, která přijme příchozí pokus o připojení.

BeginAcceptTcpClient(AsyncCallback, Object)

Zahájí asynchronní operaci, která přijme příchozí pokus o připojení.

Create(Int32)

Vytvoří novou TcpListener instanci pro naslouchání na zadaném portu.

Dispose()

Uvolní všechny prostředky používané aktuální TcpListener instancí.

EndAcceptSocket(IAsyncResult)

Asynchronně přijme příchozí pokus o připojení a vytvoří nový Socket pro zpracování komunikace vzdáleného hostitele.

EndAcceptTcpClient(IAsyncResult)

Asynchronně přijme příchozí pokus o připojení a vytvoří nový TcpClient pro zpracování komunikace vzdáleného hostitele.

Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
Finalize()

Uvolní prostředky používané TcpListener třídou .

GetHashCode()

Slouží jako výchozí hashovací funkce.

(Zděděno od Object)
GetType()

Type Získá z aktuální instance.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
Pending()

Určuje, jestli existují nevyřízené žádosti o připojení.

Start()

Začne naslouchat příchozím žádostem o připojení.

Start(Int32)

Začne naslouchat příchozím žádostem o připojení s maximálním počtem čekajících připojení.

Stop()

Zavře naslouchací proces.

ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Platí pro

Viz také